Dead Space 3

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No Dead Space 3, Isaac Clarke se une ao sargento John Carver, da EarthGov, enquanto viajam para Tau Volantis, um planeta coberto de gelo, para acabar com a ameaça dos marcadores e Necromorph para sempre.

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DATA DE LANÇAMENTO: 18/jun/2020 DESENVOLVEDOR: Visceral Games DISTRIBUIDORA: Electronic Arts

SOBRE O GAME

Viaje pelo espaço até o planeta gelado de Tau Volantis com Isaac Clarke e o sargento John Carver para encontrar e destruir a fonte do surto Necromorph. Vasculhe o ambiente hostil em busca de materiais brutos e recolha peças para criar as armas e ferramentas de sobrevivência definitivas – vai precisar delas se Isaac e Carver quiserem sair vivos do planeta. E os Necromorphs são apenas um dos muitos inimigos que vai enfrentar desta vez. Supere avalanches, escaladas traiçoeiras no gelo, a violência da natureza e um exército de inimigos mais perigosos e evoluídos em sua missão para salvar a humanidade do apocalipse iminente.

TRAILER

ENREDO

O jogo inicia em 2314, no Tau Volantis, um planeta coberto de gelo com uma lua de forma irregular, onde as Forças Armadas das Colônias Soberanas (SCAF) particulares Tim Kaufman (Scott DeFalco) e Sam Ackerman (Brad Raider) estão tentando recuperar um misterioso objeto chamado Codex para o Dr. Earl Serrano. Depois de fugir de Necromorphs e encontrar o códice, Ackerman morre em uma avalanche, forçando Kaufman a se reportar sozinho ao seu comandante, general Mahad. Mahad, sendo o único outro sobrevivente, executa Kaufman, limpa os dados do Codex e comete suicídio. 200 anos depois, Isaac Clarke e Ellie Langford se tornaram um casal após o incidente em Sprawl, mas haviam terminado antes dos eventos de Dead Space 3 devido à distância emocional induzida por trauma de Isaac. Tomando Isaac de seu apartamento localizado na Lua, o capitão Robert Norton e o sargento John Carver, da EarthGov, explicam que eles precisam da ajuda de Isaac para encontrar Ellie e seu time desaparecido. Fugindo, o trio é atacado por soldados Unitologistas, que vêem Isaac como uma ameaça, devido à destruição de dois Marcadores nos jogos anteriores. Durante a fuga, um contingente Unitologist liderado por Jacob Danik (Simon Templeman) ativa um Marcador perto da colônia, causando mais um surto de Necromorph. Isaac, Carver e Norton usam esse surto a seu favor, conseguindo escapar a bordo do USM Eudora. Norton rastreia a última transmissão de Ellie ao Tau Volantis e às ruínas de 200 anos de sua colônia. O grupo tenta alcançar o sinal SOS de Ellie; no entanto, o Eudora se desfaz devido a minas deixadas em órbita do planeta. Norton, Carver e Isaac conseguem escapar do Eudora que está explodindo, atingindo o abandonado CMS Roanoke, que está infestado de necromorfos. Eles conseguem resgatar o "Marker Team", composto por Ellie, Jennifer Santos (Michelle Anne Johnson) e Austin Buckell (Frank Ashmore), e Isaac aprende sobre o novo relacionamento de Ellie e Norton. Isaac logo descobre que Tau Volantis é o Marker Home World, e que a expedição há 200 anos envolveu uma Máquina e a frase "desligue-a". Apesar dos protestos de Norton de que qualquer tentativa desse tipo seria uma missão suicida, a equipe tenta pousar em Tau Volantis; no entanto, minas e destroços destroem o ônibus espacial e separam Isaac e Carver do resto da tripulação. Ao descobrir Buckell, que os ajuda antes de morrer de hipotermia, Isaac e Carver conseguem localizar os outros e planejam rastrear a Máquina. Ao encontrar uma gravação do general Mahad, descobriu-se que há 200 anos a SCAF havia descoberto necromorfos enterrados sob o planeta e experimentado neles, apenas para ocorrer um surto; como resultado, a equipe de Mahad matou todos os sobreviventes e destruiu todas as evidências para evitar novos surtos. Isaac freqüentemente se vê em conflito com Norton, que vê Isaac como uma competição pelo amor de Ellie; Logo, descobre-se que os Unitologistas os seguiram inexplicavelmente até Tau Volantis, antes que Norton explique que ele traiu Isaac e planeja trocá-lo por Danik por um navio para voltar para casa. Danik, contrariando o acordo, tenta assassinar Norton junto com Isaac e Carver; depois que o trio escapa após a interferência de Necromorph, Norton tenta assassinar Isaac, forçando-o a matar Norton em legítima defesa. Isaac, Carver, Ellie e Santos vão para uma instalação científica abandonada ao lado de uma montanha. Santos encontrou registros de um Codex localizado lá, criado por alguém chamado Rosetta. Depois que Santos morre durante a subida, a equipe consegue remontar uma Rosetta congelada, que é considerada um alienígena. Experimentando uma visão, Isaac descobre que Tau Volantis não é o mundo natal dos Marcadores, mas um mundo natal de alienígenas que, como a humanidade, descobriram os Marcadores e foram consumidos por eles. A lua do planeta é na verdade um necromorfo e é o resultado do evento de convergência predito pela Unitologia; antes que pudesse completar e consumir toda a vida no planeta, uma Máquina foi construída para congelá-lo e Tau Volantis e forçar o "Irmão Lua" a um estado de dormência. O comando para "desligá-lo" é na verdade um comando transmitido pelos próprios Marcadores, que desejam que a Máquina desabilitada desperte o Irmão Lua. Isaac, adquirindo o Codex, descobre que Danik mantém Ellie e Carver como refém. Ellie, confessando seu amor por Isaac, se sacrifica para permitir que Isaac e Carver escapem, e os dois perseguem Danik no planeta até a Máquina. Isaac e Carver encontram um registro de vídeo de Serrano, que explica que com o Codex, a Máquina pode libertar a lua ou destruí-la. Eles recuperam o controle do Codex, mas Danik revela que Ellie ainda está viva e ele a mantém refém. Danik ameaça matar Ellie, a menos que ele receba o Codex. Carver, acreditando na redenção, de repente pega o Codex de Isaac e o joga para Danik, que solta Ellie para pegá-lo. Danik o usa imediatamente para desligar a máquina, retomando o evento de convergência. A incompleta Necromorph Moon, livre do controle da Máquina, desce em direção a Tau Volantis, arrancando instantaneamente as camadas superficiais do planeta sob a qual a cidade e a Máquina estão enterradas. A antiga necrópole alienígena - uma tumba, aviso e selo protetor criado pelos alienígenas contra os necromorfos - começa a se desintegrar à medida que sobe para ser consumida. Uma das primeiras vítimas é o próprio Danik, empalado por um pedaço de entulho caindo. Percebendo que não há como parar uma força tão esmagadora e escapar com segurança, Isaac dá um beijo de despedida em Ellie e ela foge em um ônibus espacial. Isaac e Carver trabalham juntos para abrir caminho pela cidade voadora em ruínas até o Codex. Sendo puxados para o organismo do tamanho de um planeta, eles reativam a Máquina e a rejeitam a Convergência, que interrompe o Evento e faz com que a lua colidir com o Tau Volantis juntamente com os restos da cidade alienígena. Ellie sofre por Isaac, mas se consola ao perceber que os instrumentos de sua nave não detectam mais o sinal do Marcador. A Lua Necromorph agora está desmoronando à medida que desce e se funde com o planeta. Ellie estabelece um curso para a Terra e deixa a órbita de Tau Volantis. Em uma cena pós-créditos, um registro de áudio cheio de estática é reproduzido brevemente, com Isaac chamando Ellie.

JOGABILIDADE

Dead Space 3 coloca Clarke contra os Necromorphs, que servem como os principais antagonistas da franquia. O traje do Resource Integration Gear (RIG) retorna, usando telas holográficas projetadas do traje e das armas dos jogadores para exibir saúde e munição, respectivamente. Nas áreas de vácuo, um cronômetro aparecerá no ombro direito do jogador, indicando quanto oxigênio esse personagem deixou antes de sufocar. Os personagens dos jogadores podem rolar e se esconder para evitar ataques. Essa habilidade foi descrita por um desenvolvedor da Visceral Games como essencial, pois "parecia idiota / terrível não tê-la" e que eles estavam "tornando Isaac mais receptivo", pois "querem que o horror provenha das coisas terríveis que acontecem". no jogo, não pelo horror de que algo esteja se movendo lentamente em sua direção e você não possa atirar nele, porque o jogo controla como uma porcaria. " O sistema de cobertura também é descrito como" orgânico "por natureza; por exemplo, o jogador não precisa "caminhar até certas coisas marcadas e pressionar o botão de cobertura; Clarke ... apenas executa a ação apropriada para a situação especificada". Além dos Necromorphs que retornam, Dead Space 3 apresenta um grande elenco de novos inimigos. Um exemplo é o forragem, cujos ataques mudam dependendo de como é desmembrado; enquanto outro é o Nexus, um gigante do tipo inseto que pode esmagar ou engolir pessoas inteiras. Outros obstáculos no Dead Space 3 incluem um novo inimigo humano, soldados Unitologist; e riscos ambientais, como queda de máquinas e uma broca de mineração gigante. O sistema de atualização de armas Bench do Dead Space e Dead Space 2 foi redesenhado como um novo sistema de atualização chamado "Banco de Armas". Aqui, os jogadores são capazes de construir novas armas a partir de peças reunidas ao longo do jogo. O banco oferece dois quadros principais para começar - um quadro leve de uma mão e um quadro pesado de duas mãos - e os jogadores podem construir novas armas e montar duas armas (por exemplo, um cortador de plasma e um lança-chamas). Exemplos de funções de armas incluem uma arma de rebite elétrica e um lançador incendiário de serra elétrica. Se um jogador não quiser construir uma arma a partir do zero, ele poderá escolher entre projetos prontos, incluindo armas clássicas Dead Space e Dead Space 2. Armas construídas também podem ser compartilhadas no modo cooperativo

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 16 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 16 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows

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PlayStation 3

Xbox 360

IDIOMAS:

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Francês

Italiano

Alemão

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PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: SO: FOR (SP3), Vista (SP1) or WINDOWS 7 Processador: 2.8 GHz processor or equivalent Memória: 1 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements), ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements), 256MB Video Card and Shader Model 3.0 required DirectX: Versão 9.0c Rede: Conexão de internet banda larga Armazenamento: 10 GB de espaço disponível

GENERO

Ação - Terror - Ficção - Sobrevivência

MODOS DE JOGO

Um Jogador - Multijogador

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