Dragon Age Inquisition
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA
Todas as escolhas são importantes na sua luta para salvar Thedas. Crie seu herói, escolha suas habilidades e junte uma equipe para erradicar o mal do reino.
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DATA DE LANÇAMENTO: 4/jun/2020 DESENVOLVEDOR: BioWare DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
SOBRE O GAME
Quando o céu se rasga e o caos desaba sobre a terra, o mundo precisa de heróis. Torne-se o salvador ou a salvadora de Thedas no Dragon Age: Inquisition – Game of the Year Edition. Você é o Inquisidor ou a Inquisidora com a obrigação de salvar o mundo de si mesmo. Mas a estrada à frente está repleta de decisões difíceis. Thedas é uma terra em conflito. Facções guerreiam constantemente entre si quando começa uma imensa invasão demoníaca. E você? Você e seu bando de campeões são os únicos que podem mantê-la unida. É seu trabalho liderá-los... ou será o fim. Narrativa fascinante movida por suas escolhas – Você não decide apenas quem enviar para qual batalha no Inquisition, você toma decisões importantes que alteram o futuro de Thedas. Cada escolha tem seu peso, e suas ações podem levar a vários resultados. Inquisition é uma jornada altamente personalizada onde um movimento em falso pode levar a uma série de eventos que alteram até mesmo aspectos físicos do mundo, o que torna a sua Thedas e seus heróis realmente únicos. Um Imenso Mundo a Ser Descoberto – O mundo de Thedas nunca foi tão grande e tão detalhado. É completamente aberto e pronto para ser explorado. Descubra o inimigo que está pronto para agir. Revele cavernas escondidas cheias de criaturas à espreita. Thedas é vasta e perigosa, mas desvendar seus segredos pode significar a diferença entre a vitória e a derrota. Combate intenso e estratégico – Não há um modo errado de jogar Dragon Age: Inquisition, exceto no qual você morre. Felizmente, a opção de visão estratégica permite a vantagem de uma visão geral da batalha. Nesse modo de visão, o tempo para enquanto você planeja. Mas se esse não for seu estilo, é só mandar bala, atirando sem parar. A história de Dragon Age: Inquisition segue um personagem conhecido como Inquisidor em uma jornada para resolver os distúrbios civis no continente de Thedas e fechar uma lágrima misteriosa no céu chamada "Breach", que está desencadeando demônios perigosos no mundo. . O Inquisidor é visto por alguns como o 'escolhido', pois possui uma 'Marca' na mão capaz de fechar a Violação. O Inquisidor reúne a Inquisição titular na tentativa de parar Corypheus, um antigo darkspawn, que abriu a Brecha no curso de sua tentativa de conquistar Thedas e alcançar a divindade.
TRAILER
ENREDO
Dragon Age: Inquisition se passa no continente de Thedas, o mundo de fantasia em que os dois jogos anteriores se passam. O jogo cobre mais território geográfico do que seus antecessores, com um mapa sendo descrito como quatro a cinco vezes o tamanho de Ferelden, o cenário do primeiro jogo da série. A revisão do cenário permite aos jogadores ir e voltar entre Ferelden e Orlais. Após os eventos descritos em Dragon Age II e o romance suplementar Dragon Age: Asunder, o Círculo de Magos ficou desonesto e a Ordem dos Templários se separou da Chantry para travar sua própria guerra contra os magos do mundo. Simultaneamente, o romance vinculado à Inquisição, Dragon Age: The Masked Empire, explora as origens de uma guerra civil que eclodiu em Orlais entre os partidários da imperatriz Celene, no poder, e uma poderosa facção nobre liderada por seu primo, grão-duque Gaspard. de Chalons. A área percorrida na Inquisição é muito maior do que Dragon Age: Origins e Dragon Age II, e diz-se que abrange dois países e as terras entre os dois. Os países são: Ferelden (cenário de Dragon Age: Origins) e Orlais, com uma terra conhecida como Dales. No ano 9:41 Dragon, a guerra dos Mago-Templários é temporariamente interrompida por um Conclave perto da vila de Haven, onde a Divina Justinia V, líder da Chantry, orquestrou uma conferência de paz. Uma explosão destrói repentinamente o Conclave, matando a Divina Justinia V e a maioria dos clérigos da Chantry, juntamente com muitos magos e templários. A explosão cria um enorme buraco no Véu - a fronteira mágica entre o mundo físico e o Desbotamento, o mundo dos espíritos e demônios - conhecido como "Violação". O único sobrevivente da explosão é o personagem do jogador, que emerge com uma marca na mão capaz de fechar as fendas no Véu que surgiram no rastro da Violação, mas que não guarda lembrança do que aconteceu. Testemunhas afirmam que a personagem do jogador foi levada para fora do Fade por uma misteriosa figura feminina, espalhada pelos boatos do profeta Andraste, a histórica Noiva do Criador - o deus monoteísta do Chantry - e o fundador nominal da religião. Depois de fechar várias brechas, o personagem do jogador começa a ser chamado de "Arauto de Andraste". Com o Chantry efetivamente sem liderança, Leliana e Cassandra Pentaghast invocam uma das últimas ordens do Divino como suas mãos esquerdas e direitas metafóricas para restabelecer a Inquisição, uma ordem antiga anterior ao Chantry formada para se defender dos perigos da magia e dos hereges, e posicione o Herald como a figura de proa da organização. Eles se juntam a Cullen como líder das forças militares da organização e Josephine Montilyet como diplomata-chefe da organização, juntamente com Varric Tethras, um anão e ex-companheiro de Hawke, e Solas, um mago élfico versado em fendas e espíritos do Fade. Eles decidem legitimar a autoridade da Inquisição com os clérigos remanescentes da Chantry, fecham a Violação e identificam e derrotam seu criador. Depois de recrutar os magos rebeldes ou os remanescentes da Ordem dos Templários, o Arauto consegue fechar a Violação. Durante uma celebração da vitória, a vila é atacada por uma força invasora liderada por Corypheus, um antigo magister de Tevinter que virou o darkspawn responsável pela abertura da Violação. Ajudado por um dragão que se assemelha a um arquidemônio, um Deus antigo corrompido, Corypheus supera as defesas de Haven e força a Inquisição a fugir. Corypheus enfrenta o Herald e se refere à marca como "a âncora", o meio pelo qual ele pretende entrar fisicamente no Fade e reivindicar o trono do Criador na Cidade Negra para obter apoteose por si mesmo. Ele tenta remover a âncora com um orbe élfico mágico, apenas para encontrá-lo permanentemente ligado ao Herald, que desencadeia uma avalanche que enterra Haven e dizima o exército de Corypheus. O Herald se reúne com os outros sobreviventes, e a Inquisição é liderada por Solas à fortaleza abandonada de Skyhold, localizada no alto das montanhas, na fronteira entre Ferelden e Orlais. O Herald se torna o Inquisidor, o líder indiscutível da Inquisição, e Skyhold se torna a nova base de operações da Inquisição. Com a ajuda de Hawke, o protagonista de Dragon Age II que fugiu de Kirkwall antes dos eventos da Inquisição, o Inquisidor investiga o desaparecimento dos Guardiões Cinzentos e descobre que eles foram manipulados por Corypheus para criar um exército de demônios. Hawke e o Inquisidor são assistidos por um diretor renegado; dependendo das escolhas dos jogadores, pode ser Alistair, Loghain Mac Tir ou Stroud. O Inquisidor reentra no Fade e recupera as memórias do Conclave, descobrindo que elas não foram de fato escolhidas pela providência divina. Eles obtiveram a Âncora depois de tropeçarem em um ritual sendo realizado na Divina Justinia V por encantados Guardiões Cinzentos na direção de Corypheus e depois entrarem em contato com o orbe. O Inquisidor descobre que a figura misteriosa era o Divino assassinado (ou um espírito benigno assumindo a forma do Divino), e não a própria Andraste. O aliado dos Guardiões Cinzentos ou Hawke dá a vida para ajudar os outros a escapar do Desvanecimento, após o que o Inquisidor deve exilar ou recrutar os Guardiões restantes. O Inquisidor também assiste a uma bola no Palácio de Inverno, na tentativa de resolver a guerra civil orlesiana em andamento e obter a assistência das forças orlesianas. As ações e escolhas do inquisidor influenciam quem ocupará o trono orlesiano e pode até resultar no assassinato da imperatriz. Depois, o consultor arcano da imperatriz, Morrigan, se junta à Inquisição como uma ligação imperial. Ela direciona o Inquisidor ao Templo de Mythal para impedir Corypheus de obter um Eluvian, um poderoso artefato que lhe permitiria entrar fisicamente no Fade. O inquisidor testemunha Corypheus aparentemente ser destruído pelas defesas do templo, apenas para ele renascer no corpo de um Grey Warden próximo. Refugiando-se dentro do templo, o Inquisidor ou Morrigan obtém os poderes do Poço das Dores, localizado próximo ao Eluviano do templo. A festa escapa de Corypheus através do Eluvian, que é destruído logo após uma figura misteriosa emergir do Well para impedir o magister de avançar pelo artefato. Mais tarde, Mythal é revelado como a mãe de Morrigan, Flemeth, a Bruxa da Selva; quem bebe do poço das dores é quem recebe a sabedoria dos servos anteriores de Mythal, mas também os liga à sua vontade. Em ambos os casos, as vozes do Poço revelam que o dragão de Corypheus é a chave para detê-lo; é um fac-símile de um arquidemônio que, se morto, atrapalharia a capacidade de Corypheus de pular em outros corpos e deixá-lo vulnerável. O Inquisidor então confronta Corypheus quando ele reabre o Breach e derrota ele e seu dragão, selando o Breach permanentemente e arremessando o magister do darkspawn no Fade, destruindo seu corpo físico e a esfera no processo. Solas, consternado, parte da Inquisição e desaparece sem deixar rasto depois de recuperar o orbe destruído. Um epílogo narrado por Morrigan detalha os resultados das decisões do Inquisidor, incluindo a guerra dos Mago-Templários, os Guardiões Cinzentos e a liderança de Orlais. As escolhas do Inquisidor também fazem com que Cassandra, Leliana ou Vivienne (se ela foi recrutada na Inquisição) sucedam Justinia V como "Victoria Divina". Uma cena pós-crédito mostra Flemeth se encontrando com Solas, que é revelado como Fen'Harel, o deus élfico da traição. A conversa deles revela que o orbe pertenceu a Solas, que estava fraco demais após milênios de sono no Fade, e ele permitiu que ele caísse nas mãos de Corypheus, na esperança de usar o antigo peão das trevas para desbloquear o orbe. Ele julgou mal a capacidade de Corypheus de sobreviver ao poder destrutivo do orbe, o que significava que ele é indiretamente responsável pela série cataclísmica de eventos que se desenrolaram na Inquisição. Embora com remorso por suas ações, Solas considera que o povo élfico precisa dele. Ele petrifica Flemeth e aparentemente absorve Mythal em si mesmo.
JOGABILIDADE
Dragon Age: Inquisition é um jogo de role-playing de ação semelhante aos seus antecessores. No início do jogo, o jogador escolhe uma corrida para seu personagem: humano, anão, elfo e Qunari, uma corrida jogável pela primeira vez na série. Os jogadores personalizam a aparência física e o gênero do Inquisidor, entre outras coisas. Os jogadores escolhem entre três classes, guerreiro, mago e ladino, e podem especializar seu personagem, o que lhes concede habilidades específicas. Mais tarde, o personagem evoluiria para se tornar o Inquisidor, que faz escolhas e decisões que afetam e alteram o estado mundial do jogo. Diferentemente do Dragon Age II, os jogadores não têm a capacidade de importar seus arquivos salvos dos dois primeiros jogos para o Dragon Age: Inquisition "para reforçar a consistência do mundo". Em vez disso, a Bioware lançou um criador de histórias interativo on-line baseado em nuvem chamado Dragon Age Keep, narrado por Varric Tethras. Os jogadores podem detalhar as principais parcelas dos dois jogos anteriores do Dragon Age para fornecer esse nível de personalização sem exigir a repetição dos jogos iniciais. A Inquisição se passa principalmente nas nações de Ferelden e Orlais, no continente de Thedas, o mundo do jogo. Outras regiões, como Nevarra e Marchas Livres, são exploradas em missões de mesa de guerra baseadas em texto. Através da mesa de guerra, os jogadores desbloqueiam locais, recebem recompensas, ganham influência e / ou progridem na história. Como Inquisidor, os jogadores influenciam como enviar agentes e tropas da Inquisição para concluir várias operações através de seus consultores principais, o que influencia as recompensas e os requisitos de tempo do esforço realizado. Além disso, eles podem "julgar" certas pessoas por suas ações e decidir seu destino. O jogo não é um videogame de mundo aberto, pois o mundo é dividido em várias seções, que podem ser exploradas livremente pelos jogadores. Apesar disso, a BioWare afirmou que um dos níveis apresentados no Inquisition é maior que o jogo inteiro de Dragon Age II. Além disso, cada região apresenta ambientes diferentes, como desertos, pântanos e montanhas. Para permitir que os jogadores naveguem pelo mundo do jogo mais rapidamente, são introduzidas montarias, que são criaturas que podem ser montadas pelos jogadores. O combate na Inquisição se concentra na capacidade do jogador de preparar, posicionar e formar uma equipe coesa com os membros do grupo. A Inquisição apresenta duas formas de sistemas de combate. O primeiro lembra o que é encontrado na maioria dos jogos de RPG de ação, incluindo Dragon Age II. Durante o combate, os jogadores podem mudar para controlar outros membros do grupo, enquanto a inteligência artificial assume o controle do Inquisidor e de outros membros do grupo. Este sistema é orientado para a ação e segue o jogador em um estilo típico de terceira pessoa por cima do ombro. O segundo está mais próximo do clássico role-playing games, incluindo Dragon Age: Origins. Esse sistema de combate permite aos jogadores pausar o jogo, atribuir locais e ordens aos membros do grupo e, em seguida, retomar o jogo para vê-lo acontecer. Durante o uso deste segundo sistema de combate mais estratégico, a câmera estará mais próxima da vista de cima para baixo, em vez do estilo usual de terceira pessoa por cima do ombro do sistema de combate baseado em ação. Este sistema de combate é chamado de Vista Tática e permite a colocação de armadilhas enquanto o jogo está em pausa. O Inquisidor também tem a capacidade de fechar e manipular fendas Fade, o que pode incapacitar os inimigos próximos. As várias regiões que compõem o mundo do jogo não variam de nível. Eles têm um nível fixo, o que significa que os jogadores podem ser fracos ou fortes demais para os inimigos encontrados nessa região. A captura de fortes ou fortes ajuda os jogadores a ganhar influência em áreas do mundo. Isso é conseguido derrotando os ocupantes da fortaleza ou forte ou estabelecendo acampamentos, que são usados para fornecer pontos rápidos de viagem e reabastecimento. As operações podem ser descobertas e conduzidas através da tabela de guerra para reparar várias estruturas e caminhos, como pontes ou cavernas desmoronadas, que desbloqueiam locais anteriormente inacessíveis e missões secundárias. A personalização é revisada significativamente, especificamente, permitindo que equipamentos e outros itens modifiquem sua aparência com base em quem estão equipados. Dependendo de qual membro do grupo a recebeu, uma peça de armadura ajustaria automaticamente sua forma e estética para se ajustar a esse personagem em particular, mantendo sua identidade. Os jogadores podem criar e personalizar armaduras ou armas usando os materiais que coletaram; materiais mais raros conferem a uma determinada arma ou armadura melhores atributos. Os jogadores podem personalizar seus itens, como reconstruir um jardim como uma igreja Chantry ou um jardim de ervas. Essas atualizações têm efeitos menores na espionagem das Inquisições, no comércio ou nas capacidades militares. O aspecto romance do jogo foi revisto. Ao contrário do sistema anterior baseado em presentes e diálogos, os arcos de romance ocorrem em reação a eventos da história e variáveis específicas para cada personagem e incluem cenas de sexo. Além disso, nem todos os arcos de romance exigem sexo. Josephine, por exemplo, não tem uma cena de sexo explícita com o Inquisidor ao longo da narrativa. Entre os nove companheiros, que ajudam os jogadores na batalha, e três conselheiros, oito deles podem ser romanceados. Alguns desses membros do partido decidem se apaixonar pelo Inquisidor com base em seu gênero e raça. Dragon Age: Inquisition também apresenta o multiplayer, que é descrito como uma "experiência de rastreamento de masmorras" da BioWare. O jogo apresenta um modo multijogador cooperativo que encarrega os jogadores de jogar como um Agente da Inquisição. Os jogadores tiveram que jogar através dos níveis e lutar contra a IA cada vez mais difícil. O modo pode ser jogado com outros três jogadores ou ser completado sozinho. No lançamento, o jogo apresenta três campanhas multiplayer e nove personagens jogáveis. O modo é completamente separado da campanha principal. Como resultado, o progresso feito pelo jogador no modo multiplayer não levaria à campanha. Os jogadores podem atualizar e criar itens e desbloquear novos personagens no modo multiplayer. Como é necessário tempo para desbloquear novos personagens, as micro-transações são apresentadas. Os jogadores podem comprar uma moeda no jogo chamada Platinum para acelerar o processo de desbloqueio de novos personagens.
GAMEPLAY
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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 16 ANOS
NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 16 ANOS
Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa
PLATAFORMAS:
Microsoft Windows
PlayStation 4, PlayStation 3
Xbox One, Xbox 360
IDIOMAS:
Interface Dublagem Legendas
Português
Inglês
Espanhol
Francês
Italiano
Alemão
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PC REQUISITOS:
- MÍNIMOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: Windows 7 or 8.1, 64-bit Processador: AMD Quad core @ 2.5 GHz/Intel Quad core @ 2.0 GHz Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: AMD Radeon HD 4870/Nvidia GeForce 8800 GT DirectX: Versão 10 Armazenamento: 26 GB de espaço disponível
- RECOMENDADOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: Windows 7 or 8.1, 64-bit Processador: AMD Six core @ 3.2 GHz/ix core @ 3.2 GHz Processor (Intel): Quad core @ 3.0 GHz Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: AMD Radeon HD 7870 or R9 270/Nvidia GeForce GTX 660 DirectX: Versão 11 Armazenamento: 26 GB de espaço disponível
GENERO
Ação - RPG - Mundo Aberto - Aventura - Estratégia
MODOS DE JOGO
Um jogador - Multijogador