Company of Heroes 2

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Como na Companhia dos Heróis original, o jogo se passa na Segunda Guerra Mundial, mas com o foco na Frente Oriental, com jogadores controlando principalmente o lado do Exército Vermelho Soviético

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DATA DE LANÇAMENTO: 25/jun/2013 DESENVOLVEDOR: Relic Entertainment, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) DISTRIBUIDORA: SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)

SOBRE O GAME

O jogo base Company of Heroes 2 dá acesso a dois exércitos multijogador da Frente Oriental: o Exército Vermelho (SOV) e o Wehrmacht Ostheer (GER). Ele também vem com uma campanha para um jogador, que lhe dará a chance de se familiarizar com os princípios básicos da série. Entre nas botas de um comandante soviético do Exército Vermelho, entrincheirado em brutal guerra de linha de frente para libertar a Mãe Rússia dos invasores inimigos! Ajuste suas táticas para levar em conta as condições meteorológicas brutais e manejar o poder do Império Soviético ao abrir caminho para Berlim.

TRAILER

HISTÓRIA

A história do jogo se concentra na campanha da Frente Oriental, narrada através de flashbacks de Lev Abramovich Isakovich, um tenente do Exército Soviético trancado em um gulag na Sibéria em 1952. O coronel Churkin - seu antigo comandante - mostra um livro e o interroga sobre suas experiências. durante a guerra, incluindo a batalha de Stalingrado, a batalha de Moscou, combate nos arredores de Leningrado, lutando na Polônia, até a queda do Reichstag. Lev Isakovich relembra pela primeira vez a Batalha de Stalingrado em 1942, onde, como tenente, motiva seus homens a romper as linhas alemãs. Quando os soviéticos chegam à Praça Vermelha, uma onda de recrutas é recuada por fortes defesas. O comissário ordena que um artilheiro Maxim abate os homens em retirada como parte da Ordem 227; Nem um passo atrás. Os soviéticos atacam novamente, desta vez os alemães são derrotados. Enquanto o tenente Isakovich e seus homens inspecionam o massacre, eles tropeçam em um único sobrevivente alemão que tenta se render, apenas para ser morto. Sua próxima experiência detalha quando ele se encontrou com o coronel Churkin, da NKVD. Churkin ordena que as forças soviéticas mantenham a linha contra os alemães e destruam / queimem qualquer coisa de valor que não possa ser evacuada para mantê-la fora das mãos do inimigo, incluindo várias casas e campos. À medida que o restante dos suprimentos é evacuado, os alemães trazem tanques Panzer IV e os soviéticos são ordenados a voltar à ponte. Enquanto alguns soldados correm em direção à ponte, o tenente Isakovich lamenta detonar os explosivos, deixando os homens à mercê dos alemães perseguidores. Quando o inverno começou a chegar, os soviéticos sob Lev defendiam Mtsensk de soldados alemães e StuGs tempo suficiente para que os reforços do T-34 chegassem. Logo depois, as temperaturas caíram para um nível extremamente baixo; os soviéticos estavam muito melhor preparados para essas condições do que os alemães, cujos veículos pararam e sofreram mais perdas com o congelamento. Fora de Moscou, uma pequena força soviética luta pela neve enquanto destrói vários veículos com deficiência. Voltando a Stalingrado, Lev lembra que a única coisa que levava os soldados soviéticos a lutar era a Ordem 227, na qual os soldados pegos em retirada eram executados como traidores. Quando os combates em Stalingrado estavam chegando ao fim, Lev Isakovich, agora capitão, procura informações alemãs. Quando ele descobre um mapa em um oficial, um tanque pesado de tigre alemão arrasa o prédio, enterrando Lev vivo sob os escombros. Yuri, um dos sobreviventes da expedição, volta ao quartel-general para pedir para salvar o capitão Isakovich antes que os alemães o alcancem. As forças soviéticas então se movem para a área e mantêm sua posição por tempo suficiente para que o capitão seja libertado. Ao retornar ao quartel-general, o major Polivanov atira em Yuri por deixar seu posto para salvar Lev e ordena que Lev seja colocado no próximo trem para Moscou enquanto os soldados restantes que o ajudaram são executados. Enquanto Lev se recupera no hospital, mantém uma conversa com o sargento Ivan Pozharsky, que discute o cerco a Leningrado, que foi completamente interrompido pelos alemães por mais de um ano, até que os soviéticos conseguissem romper o cerco. Enquanto os combates em Leningrado continuavam, um esquadrão blindado soviético investiga o local de uma recente batalha de tanques. No entanto, eles são emboscados por um tanque pesado Tiger. Apesar de perderem a armadura, os soviéticos conseguem matar a tripulação do tigre e levá-lo de volta à sua base. Depois de se recuperar de seus ferimentos, Lev abandona sua carreira militar em favor do jornalismo, mas não encontrou nada inspirador da guerra, exceto o heroísmo demonstrado pelos soldados nos campos de batalha. No decorrer da guerra, os soviéticos lutam contra os alemães em Lublin, na Polônia. Depois que os ISU-152 quebram o portão de um campo suspeito, Lev percebe que este era Majdanek, um campo de concentração nazista e um vislumbre do Holocausto. Logo depois, o sargento Pozharsky, que havia retornado recentemente ao serviço ativo, apresenta Lev Isakovich a Ania Zielinska, líder dos guerrilheiros poloneses. Depois que ela volta com um oficial alemão capturado, Pozharsky a direciona para os suprimentos que foram prometidos. Mas Lev assiste horrorizado quando Pozharsky trai Ania e seus colegas partidários, alegando que, quando a guerra com os alemães terminasse, os poloneses estariam lutando contra os russos antes de executá-la. Lev então decide publicar suas descobertas, apenas para ser interrompido por Churkin, que prontamente o designa para o batalhão penal dos 8as Guardas. Quando os soviéticos entram na Alemanha, eles cercam uma cidade cheia de alemães e impedem a maioria deles, incluindo civis, de escapar. Logo, os soviéticos começaram a sitiar Berlim lutando contra os alemães restantes pelas ruas e prédios arruinados, capturando finalmente o Reichstag, sinalizando a derrota alemã final. Ironicamente, o Reichstag foi desativado desde que Hitler chegou ao poder e milhões de soviéticos morreram para levantar a bandeira. Essas experiências deixaram Isakovich abalado ao revelar que tentou desertar após a guerra para mostrar ao mundo a verdade. Ele foi capturado e enviado ao gulag por ordem de Churkin. Isakovich afirma que "A primeira vítima da guerra é a Verdade" e a verdade está nas páginas do livro. Um homem então se aproxima e se prepara para executar Isakovich, apenas para ser morto por Churkin. Churkin então permite que Isakovich escape do gulag para espalhar a verdade e comete suicídio, afirmando que ele nunca olhou para as páginas do livro desde que ele foi recuperado e que ele não deveria sobreviver ao próximo expurgo de Joseph Stalin.

JOGABILIDADE

Recursos O sistema de geração de recursos do primeiro jogo foi modificado. Os jogadores ainda capturam pontos específicos em todo o mapa para coletar munições e créditos de combustível, que serão investidos na montagem de suas unidades. A maioria dos exércitos pode construir caches para aumentar a renda de combustível ou munição a partir desses pontos, embora alguns pontos produzam uma renda mais alta de um material, mas não podem ter caches construídos sobre eles. Em vez de as unidades de soldados se reunirem no próprio ponto sinalizado, é possível capturá-lo se as unidades do jogador estiverem dentro de uma zona específica sem unidades inimigas na mesma zona. O acúmulo desses recursos e o tamanho do exército do jogador podem ser muito mais rápidos se os jogadores capturarem vários pontos sinalizados em todo o mapa. Para que um jogador receba os benefícios de um ponto sinalizado capturado, ele deve fazer parte de uma área contínua do território capturado, permitindo assim uma cadeia ininterrupta ("linha de suprimento") conectada à sede. Assim, a entrada de recursos será reduzida se o lado oposto capturar território que isola ("corta") pontos pertencentes a outras seções aliadas no mapa. Mão de obra é usada para construir unidades comuns, e a quantidade diminuirá quanto maior o exército de um jogador crescer. Edifícios As unidades podem ocupar um edifício civil e usá-lo como um ponto forte temporário. No entanto, os ocupantes podem ser expulsos através de ataques de artilharia ou soldados usando lança-chamas e granadas. O sistema de danos à construção da Company of Heroes é mantido e aprimorado; edifícios de madeira em chamas continuarão queimando até que sejam reduzidos a cinzas. Além disso, os edifícios podem ser danificados por tanques e veículos leves que entram neles. A estrutura principal dos soviéticos é a sede do campo regimental, usada para produzir recrutas e engenheiros de campo. O Comando Especial de Fuzil, Kampaneya de Arma de Suporte, Kampaneya de Armadura Mecânica e o Comando de Batalhão de Tankoviy são os respectivos equivalentes soviéticos do quartel do jogo original; centro de apoio a armas, centro de veículos e depósito de combustível. Um hospital de campanha pode ajudar a tratar soldados gravemente feridos. A estrutura principal da Wehrmacht é a sede da Kampfgruppe, usada para produzir os pioneiros e as equipes de metralhadoras MG42 e para atualizar as fases da batalha para permitir unidades e estruturas mais avançadas. Mecânica de combate O combate inclui unidades controláveis ​​que são recrutadas e ordenadas diretamente pelo jogador (através da interface do usuário em edifícios controlados pelo jogador ou através de uma habilidade doutrinária), bem como ações de suporte ativadas, como bombardeio de artilharia ou supressão da cobertura aérea. Todo tipo de unidade controlável, seja infantaria ou veículo, tem um custo de construção associado e tempo de recrutamento, além de uma variedade de habilidades de combate. Os veículos e a infantaria podem eventualmente ser aprimorados adquirindo recursos específicos. As atualizações geralmente melhoram a eficácia da unidade. Algumas atualizações são globais, concedendo benefícios imediatos a todas as unidades implantadas, enquanto outras devem ser adquiridas unidade por unidade. A maioria dos combates ocorre por meio de compromissos diretos na linha de visão. Assim como na Companhia dos Heróis original, os pontos coloridos mostrarão locais que oferecem graus variados de cobertura para soldados e unidades de apoio. Os soldados também podem escalar obstáculos de terrenos baixos, como cercas e muros, enquanto os veículos, dependendo do tipo, podem simplesmente atravessar obstáculos. Ocasionalmente, se um veículo sofrer muito dano, será abandonado em vez de destruído; a tripulação é morta, mas o veículo permanece praticamente intacto. Os veículos abandonados podem ser reparados por unidades de engenharia e recuperados ou capturados enviando um esquadrão de infantaria de tamanho suficiente para tripulá-lo, ou podem ser destruídos por fogo colateral para negá-los ao inimigo. O jogo também oferece ao jogador a chance de completar missões secundárias em uma missão, que são indicadas por um ícone de triângulo invertido.

GAMEPLAY

IDIOMAS:

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 18 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 18 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

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PC REQUISITOS:

    Minimum: Memory: 2GB RAM Processor: 2Ghz Intel Core2 Duo or equivalent Graphics: 512MB Direct3D 10 capable video card (GeForce 8800 GT or Radeon HD 2900XT) OS: 32bit Vista Internet: Broadband Internet connection Hard Drive: 30GB free Hard disc space
    Recommended: Memory: 4GB RAM Processor: 3Ghz Intel i5 quad core or equivalent Graphics: 1024 MB Direct3D 11 capable video card (GeForce GTX 470 or Radeon HD 5850) OS: 64bit Windows 7 and above Internet: Broadband Internet connection Hard Drive: 30GB free Hard disc space

GENERO

Estratégia - Estratégia (RTS) - Guerra

MODOS DE JOGO

Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows, macOS, Linux

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