XCOM 2

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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XCOM 2 é a continuação do premiado jogo de estratégia XCOM: Enemy Unknown. Vinte anos se passaram desde que a humanidade perdeu a guerra contra os invasores alienígenas e uma nova ordem mundial agora existe na Terra. Depois de anos à espreita nas sombras, as forças XCOM devem se...

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DATA DE LANÇAMENTO: 5/fev/2016 DESENVOLVEDOR: Firaxis Games, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) DISTRIBUIDORA: 2K, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)

SOBRE O GAME

XCOM 2 é um videogame de táticas para turnos de 2016, desenvolvido pela Firaxis Games e publicado pela 2K Games. É a sequência da reinicialização de 2012 da série XCOM: Enemy Unknown; ocorre 20 anos após os eventos de Inimigo Desconhecido. A XCOM, uma organização militar que tenta combater uma invasão alienígena, perdeu a guerra e agora é uma força de resistência contra a ocupação da Terra e o regime totalitário estabelecido e a ditadura militar. A jogabilidade é dividida entre combate por turnos, no qual os jogadores comandam um esquadrão de soldados para combater os inimigos, e elementos de estratégia nos quais os jogadores gerenciam e controlam as operações do Avenger, uma nave alienígena usada como base móvel para o XCOM. Durante o desenvolvimento do jogo, Firaxis inspecionou o feedback dos jogadores sobre o Inimigo Desconhecido e adicionou geração processual de mapas e suporte a mod para o jogo. Os desenvolvedores definiram o jogo após o final ruim da reinicialização de 2012, porque isso lhes permitiu mudar a jogabilidade, introduzir vários novos recursos e redesenhar alguns inimigos. Para incentivar os jogadores a jogar de forma mais ofensiva, os desenvolvedores introduziram objetivos baseados no tempo para aumentar o ritmo do jogo. Comparado ao seu antecessor, o XCOM 2 tem mais ênfase na narrativa. Os artistas se inspiraram em filmes de ficção científica, incluindo Elysium e Oblivion, ao criar a estética do jogo. O jogo é alimentado por Unreal Engine 3.5. O XCOM 2 foi lançado em fevereiro de 2016 para computadores pessoais; As versões PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em setembro de 2016. Após o lançamento, o jogo recebeu elogios da crítica. Os críticos elogiaram o novo sistema de ocultação, que, segundo eles, adiciona uma nova camada de profundidade e a geração processual de mapas. O jogo também foi elogiado por sua dificuldade e pela adição de ferramentas de modificação; as críticas foram principalmente direcionadas ao fraco desempenho no lançamento. Foi nomeado para vários elogios no final do ano por várias publicações de jogos. A Firaxis apoiou o jogo com conteúdo para download e lançou o XCOM 2: War of the Chosen, a expansão autônoma do jogo, em 2018. Uma versão do Nintendo Switch será lançada em maio de 2020.

TRAILER

JOGABILIDADE

No XCOM 2, o personagem do jogador é o comandante da organização militar do XCOM, que agora é reduzida a uma força de resistência que se opõe à ocupação alienígena em andamento na Terra. Jogado de uma perspectiva de cima para baixo, o jogo usa táticas baseadas em turnos, nas quais os jogadores emitem comandos para um esquadrão de soldados humanos para eliminar os alienígenas em um mapa e, dependendo das missões, completam os objetivos secundários. Muitas das missões são cronometradas, exigindo que os jogadores a completem em vários turnos. Os mapas são gerados proceduralmente para criar uma ampla variedade de níveis. Cada mapa apresenta diferentes terrenos e edifícios em cada jogada. O jogo oferece quatro níveis de dificuldade: Novato, Veterano, Comandante e Lenda. Depois que os jogadores concluem a campanha, eles podem iniciar um novo jogo com o modo "Ironman" ativado. Nesse modo, o arquivo de salvamento do jogador é sobrescrito sempre que ele executa uma ação, impossibilitando que os jogadores importem um salvamento anterior após tomar uma má decisão. Os jogadores podem criar campanhas, cosméticos e tipos de inimigos, que podem ser compartilhados através do Steam Workshop. O jogo apresenta um modo multiplayer individual, no qual os jogadores recebem um número fixo de pontos para formar um esquadrão composto pelas forças ADVENT e XCOM e tentam eliminar o esquadrão oponente no campo de batalha. No início da maioria das missões, o esquadrão do jogador é oculto e não será detectado pelos inimigos, a menos que ele ataque ou se mova para uma posição próxima. Isso permite que os jogadores embosquem os inimigos, o que fornece bônus de combate. [9] O nevoeiro da guerra esconde os alienígenas e suas ações da vista até que os soldados do jogador estejam ao alcance e tenham uma linha de visão neles. Os membros do esquadrão podem se esconder atrás dos objetos, o que reduz a chance de ser atingido. Os inimigos tentarão flanquear e os soldados expostos sofrerão ferimentos pesados ​​devido a falta de defesa. Cada membro do esquadrão pode executar um número limitado de ações antes que o inimigo atinja o seu turno e os jogadores possam optar por terminar o turno mais cedo. Os soldados podem ser instruídos a se mover, atacar ou ambos, dependendo dos pontos de ação disponíveis. O jogo informará os jogadores da possibilidade de acertar um tiro bem-sucedido e da quantidade de pontos de vida que o inimigo perderá. Eles podem recarregar, permanecer sob vigilância para atirar em qualquer inimigo em movimento em sua linha de visão, agachar-se, e invadir as armas mecânicas dos inimigos, como torres, e desligá-los temporariamente ou assumir o controle deles.

MAIS DO GAME

O jogo tem cinco classes de personagens, cada uma com sua própria habilidade de soldado: o Ranger possui uma arma branca que ataca os inimigos, o Grenadier tem um lançador de granadas e explosivos que podem destruir a cobertura do inimigo, o Specialist tem um drone que melhora a defesa e a saúde da equipe. o franco-atirador da equipe e o Psi Operative - que é desbloqueado no final do jogo - usa poderes telepáticos e psiônicos. Os inimigos do primeiro jogo da série, incluindo os Sectoids, retornaram enquanto Firaxis introduziu novos inimigos, incluindo os Vipers, um inimigo parecido com uma cobra que pode arrastar soldados para fora de sua cobertura. Quando um soldado está ferido ou prestes a sangrar, medkits podem ser usados ​​para estabilizar sua condição. Os soldados do esquadrão podem ser mortos permanentemente por inimigos. Se for considerado necessário abandonar a missão, um soldado pode transportar soldados feridos para a extração, onde são revividos ao deixar o mapa. Os corpos dos soldados mortos no esquadrão também podem ser transportados de volta para extrair seus equipamentos. Se os soldados sobreviverem e completarem a missão, eles ganharão experiência e serão promovidos, desbloqueando novas opções nas árvores de habilidades e itens de personalização.

GAMEPLAY

IDIOMAS:

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 14 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 14 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

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PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: SO: Windows® 7, 64-bit Processador: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better DirectX: Versão 11 Armazenamento: 45 GB de espaço disponível Placa de som: DirectX compatible sound card Outras observações: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 and 2013 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
    RECOMENDADOS: SO: Windows® 7, 64-bit Processador: 3GHz Quad Core Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better Armazenamento: 45 GB de espaço disponível Placa de som: DirectX compatible sound card

GENERO

Estratégia - Estratégia (RTS) - Ficção

MODOS DE JOGO

Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows, Mac OS Classic, Linux

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PlayStation 4

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