Don't Starve Together

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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Entre um mundo estranho e inexplorado, repleto de criaturas

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DATA DE LANÇAMENTO: 21/abr/2016 DESENVOLVEDOR: Klei Entertainment DISTRIBUIDORA: Klei Entertainment

SOBRE O GAME

Entre um mundo estranho e inexplorado, repleto de criaturas estranhas, perigos e surpresas. Junte recursos para criar itens e estruturas que combinem com seu estilo de sobrevivência. Jogue e v · desenhando os mistérios dessa terra estranha. Coopere com seus amigos em um jogo privado, ou arrisque-se on-line com desconhecidos. Colabore com outros jogadores para sobreviver ao ambiente hostil ou explorar sozinho. Faça o que for preciso, mas acima de tudo: Não Morra de Fome.

TRAILER

ENREDO

O jogo começa com Maxwell comentando maliciosamente a aparência magra do jogador e inclui pouca história adicional. A configuração do jogo é contada ainda mais através do trailer: em uma noite escura e tempestuosa, Wilson parece não chegar a lugar algum em um experimento de química até que ele se assuste com o rádio falando com ele. Isso revela que ele percebeu o problema e tem um conhecimento secreto para ele. Quando ele concorda ansiosamente, uma enxurrada de equações e diagramas o envolve e enche sua cabeça. Usando ratos brancos, uma máquina de escrever e seu sangue entre outras ferramentas e materiais, Wilson cria uma máquina gigante. O rádio elogia seu trabalho e diz para ele apertar o botão da máquina. Ele hesita, mas por insistência do rádio, ele o faz. A máquina chacoalha violentamente, e um par de braços fantasmagóricos o leva a um mundo diferente enquanto uma aparição de Maxwell gargalha. Durante o modo Aventura, no início de cada capítulo, Maxwell aparece e comenta. A princípio, ele parece impressionado com a resistência do jogador; ele fica irritado e pede que o jogador volte. Ele oferece uma trégua ao jogador, mas, ao declinar, fica enfurecido. No final do modo Aventura, o jogador chega a uma ilha chamada Maxwell's Island, com um salão pertencente a Maxwell. O jogador encontra Maxwell preso em um trono cercado por pequenos pilares de pedra. O jogador é inicialmente incapaz de libertá-lo , mas encontra um buraco da fechadura e uma chave nas proximidades. O jogador liberta Maxwell, mas ele se transforma em um esqueleto e se desintegra quando se levanta. Os braços fantasmagóricos do trailer agarram o jogador e o prendem no trono. Um epílogo implica que o jogador assumirá um papel de vilão semelhante ao de Maxwell, usando os novos poderes dados pelo trono, mas mesmo assim ficará preso para sempre.

JOGABILIDADE

Don't Starve é um jogo de ação e aventura com um mundo aberto gerado aleatoriamente e elementos de sobrevivência e jogabilidade roguelike. O combate é tratado apontando e clicando com o mouse, enquanto outras atividades são controladas pelo teclado ou usando o suporte embutido do gamepad para jogar usando um controle, proporcionando uma sensação de jogo semelhante ao console. O objetivo é sobreviver o maior tempo possível, e uma contagem do número de dias que o jogador sobreviveu é mostrada na tela. O jogo mantém poucos registros do progresso do jogador, além do número total de pontos de experiência e dos personagens jogáveis ​​desbloqueados. Wilson é o personagem jogável padrão, desbloqueado na compra do jogo, mas o próximo personagem, Willow, pode ser desbloqueado com 160 pontos de experiência. Woodie, o último personagem desbloqueável com experiência, requer o limite de 1.600 no jogo. O jogador ganha 20 pontos de experiência a cada dia no jogo e os recebe depois de morrer. Como é comum entre os roguelikes, a morte é permanente, exceto o uso de vários itens raros ou caros, como Meat Effigy, TouchStone e Life-Diving Amulet. O jogo conta com um ciclo dia / noite que causa flutuações significativas no estilo de jogo. Durante o dia, o jogador passa a maior parte do tempo explorando o mundo: reunindo comida, lenha e outros recursos, descobrindo receitas de artesanato para combinar itens disponíveis e evitando inimigos. Ao anoitecer, vêm monstros perigosos e uma ameaça invisível, Charlie, que ataca o jogador quando a tela está escura. Um jogador deve ter uma fonte de luz ou visão noturna para impedir que Charlie ataque. Criar a partir de receitas permite ao jogador construir abrigo, armas e ferramentas como machados. Os jogadores podem forragear e cultivar plantas, bem como caçar animais para se sustentar, com vários personagens tendo vantagens ou restrições na dieta. A comida pode estragar, no entanto, então o jogador não pode ficar com ela por muito tempo. Comer alimentos estragados resulta em perda de saúde, sanidade e aumento da fome. Cada dia no jogo leva 8 minutos em tempo real. A morte pode ocorrer de várias maneiras. O jogador tem três medidores exibidos no painel frontal do jogo, que rastreiam, respectivamente, a fome, a saúde e a sanidade. A fome piora por padrão, sendo reabastecida com comida. A sanidade diminui durante o crepúsculo e a noite ou como resultado de ações desagradáveis ​​específicas, como roubar túmulos ou combater monstros; pode ser reabastecida por meio de atividades mentalmente estimulantes, como dormir, colher flores e usar roupas da moda. Quando a fome fica muito baixa, começa a diminuir a saúde, o que acabará resultando na morte do jogador. Uma grande variedade de criaturas pode atacar o jogador, incluindo pássaros gigantes de um olho, monstros de árvores, tentáculos cujos donos não são mostrados, e até pequenos sapos fracos que, no entanto, tentam atacar o jogador e roubar de ele. eles. Além disso, com uma sanidade baixa o suficiente, as fantasias da imaginação do personagem se tornam corporais e capazes de atacar o jogador. Algumas criaturas, como criaturas semelhantes a porcos frequentemente encontradas em tribos, começam como neutras para o jogador (excluindo o personagem Webber, de Reign of Giants), mas as ações do jogador podem levá-lo a ser aliado ou inimigo hostil. A maior parte do jogo é jogada no modo Sandbox, mas existe um segundo modo, Adventure, ao qual o jogador pode acessar encontrando um ponto de referência chamado Maxwell's Door. Aventura serve como a campanha do jogo, composta por cinco níveis que colocam o jogador contra Maxwell, o antagonista de Don't Starve. O jogador perde todos os itens e receitas ao entrar e só pode escolher quatro para continuar após a conclusão de cada capítulo. A morte ou o final das cinco seções retorna o jogador intacto ao Modo Sandbox

GAMEPLAY

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95

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: LIVRE

LIVRE PARA TODAS AS IDADES

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS

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PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita

Xbox One

Nintendo Switch, Wii U

IDIOMAS:

                         Interface        Dublagem        Legendas

Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

1/1

PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: SO: Windows Vista/Windows 7/Windows 8 Processador: 1.7+ GHz or better Memória: 1 GB de RAM Placa de vídeo: Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher DirectX: Versão 9.0c Rede: Conexão de internet banda larga Armazenamento: 750 MB de espaço disponível Placa de som: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers

GENERO

Aventura - Indie - Terror - Sobrevivência - Mundo Aberto - Estratégia - Ação - Simulação

MODOS DE JOGO

Um jogador - Multijogador

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