Journey

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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Explore o mundo misterioso ancestral de Journey enquanto plana sobre as ruínas e voa cruzando areiaspara descobrir seus segredos.

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DATA DE LANÇAMENTO: 11/jun/2020 DESENVOLVEDOR: thatgamecompany DISTRIBUIDORA: Annapurna Interactive

SOBRE O GAME

Em Journey, o jogador controla uma figura vestida em um vasto deserto, viajando em direção a uma montanha à distância. Outros jogadores na mesma jornada podem ser descobertos, e dois jogadores podem se encontrar e ajudar um ao outro, mas não podem se comunicar por meio de fala ou texto e não podem ver o nome um do outro até depois dos créditos do jogo. A única forma de comunicação entre os dois é um carrilhão musical, que transforma pedaços de tecido opacos encontrados nos níveis em vermelho vibrante, afetando o mundo do jogo e permitindo que o jogador progrida nos níveis. Os desenvolvedores procuraram evocar no jogador uma sensação de pequenez e admiração e forjar uma conexão emocional entre eles e os jogadores anônimos que eles encontram ao longo do caminho. A música, composta por Austin Wintory, responde dinamicamente às ações do jogador, construindo um único tema para representar o arco emocional do jogo ao longo da história.

TRAILER

ENREDO

Journey é uma história sem palavras contada através da jogabilidade e cenas apenas visuais. O personagem do jogador começa perto de uma pequena duna de areia em um vasto deserto. Caminhando até o topo da duna, o personagem pode ver surgindo à distância uma grande montanha misteriosa com uma fenda brilhante que divide seu pico. Quando o personagem se aproxima da montanha, eles encontram os restos de uma civilização outrora próspera, corroída pela areia ao longo do tempo. Espalhadas pelas ruínas no final de cada área, há pedras nas quais o viajante descansa e tem visões de encontrar uma figura grande de túnica branca em uma sala circular. A arte adorna as paredes, descrevendo a ascensão e queda da civilização do personagem, o que também reflete a jornada do jogador. À medida que o jogador viaja para os restos de uma cidade outrora alastrada na base da montanha, ele descobre que também deve enfrentar roaming, armas antigas de autômatos que sobraram de uma guerra que acabou com a civilização. Uma visão mostra o viajante desmoronar antes de chegar ao seu destino, mas o viajante decide continuar. Por fim, chegando em segurança à própria montanha, o viajante começa a subir, lutando quando entra nos climas mais frios e encontra neve profunda e ventos fortes. Com a fenda ainda a uma distância razoável, o viajante cai e cai na neve. Seis das figuras vestidas de branco aparecem diante do personagem e concedem ao viajante nova energia, permitindo que o jogador alcance o cume da montanha e entre na fenda enquanto a tela se enche de branco. O jogador é mostrado os créditos do jogo, jogando sobre a cena cinematográfica final. Esta cena mostra uma estrela cadente que emana da fenda e percorre o caminho que o viajante percorreu pelas ruínas e mostra vislumbres de outros viajantes vestidos de túnica em direção à montanha. Eventualmente, a estrela descansa na duna de areia onde o jogo começou e o jogador tem a opção de iniciar o jogo novamente. Quando os créditos terminam, o jogador recebe os nomes de usuários dos outros viajantes que compartilharam parte da jornada.

JOGABILIDADE

Em Journey, o jogador assume o papel de uma figura vestida em um deserto. Após uma sequência introdutória, o jogador recebe a figura vestida sentada na areia, com uma grande montanha à distância. O caminho para esta montanha, o destino final do jogo, é subdividido em várias seções percorridas linearmente. O jogador pode andar nos níveis, bem como controlar a câmera, que normalmente segue a figura, com o manípulo analógico ou inclinando o controlador sensível ao movimento. O jogador pode pular com um botão ou emitir um grito sem palavras ou nota musical com outro; a duração e o volume da mensagem dependem de como o botão é pressionado e a nota permanece em sintonia com a música de fundo. Esses controles são apresentados pictoricamente no início do jogo; em nenhum momento fora dos créditos e da tela do título, qualquer palavra é mostrada ou falada. A figura vestida usa um lenço mágico à direita, que permite ao jogador voar brevemente; fazer isso consome a carga mágica do lenço, representada visualmente por runas brilhantes no lenço. As runas do cachecol são recarregadas estando perto de pedaços flutuantes de pano vermelho, ou de uma variedade de outros meios. Tocar símbolos brilhantes espalhados pelos níveis prolonga o lenço inicialmente vestigial, permitindo que o jogador permaneça no ar por mais tempo. Tiras maiores de pano estão presentes nos níveis e podem ser transformadas de um cinza duro e opaco a vermelho vibrante, cantando perto delas. Fazer isso pode ter efeitos no mundo, como soltar pedaços de pano, formar pontes ou levitar o aparelho. Isso, por sua vez, permite ao jogador progredir no nível, abrindo portas ou permitindo-lhe alcançar áreas anteriormente inacessíveis. A figura vestida não tem braços visíveis para manipular diretamente o mundo do jogo. Ao longo do caminho, o jogador encontra criaturas voadoras feitas de tecido, algumas das quais ajudam o jogador. Nos níveis posteriores, o jogador também encontra criaturas hostis feitas de pedra, que ao detectar o jogador arrancam partes do lenço da figura.

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: LIVRE

LIVRE PARA TODAS AS IDADES

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows, iOS

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PlayStation 4, PlayStation 3

IDIOMAS:

                         Interface        Dublagem        Legendas

Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

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PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: Windows 7 Processador: Intel Core i3-2120 | AMD FX-4350 Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: Nvidia GTS 450 | AMD Radeon HD 5750 Armazenamento: 4 GB de espaço disponível

GENERO

Aventura - Indie

MODOS DE JOGO

Um jogador - Multijogador

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