RimWorld

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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Um sim de colônia de ficção científica dirigido por um contador de histórias inteligente de IA. Gera histórias simulando psicologia, ecologia, tiroteio, combate corpo a corpo, clima, biomas, diplomacia, relacionamentos interpessoais, arte, medicina, comércio e muito mais.

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DATA DE LANÇAMENTO: 17/out/2018 DESENVOLVEDOR: Ludeon Studios DISTRIBUIDORA: Ludeon Studios

SOBRE O GAME

O RimWorld é um simulador de colônia de ficção científica dirigido por um contador de histórias inteligentes de IA. Inspirado por Dwarf Fortress, Firefly e Dune. Você começa com três sobreviventes de um naufrágio em um mundo distante. Gerenciar humor, necessidades, feridas, doenças e vícios dos colonos. Construa na floresta, deserto, selva, tundra e muito mais. Assista colonos desenvolver e romper relações com familiares, amantes e cônjuges. Substitua membros e órgãos feridos por próteses, biônica ou peças biológicas colhidas de outros. Alaúde contra piratas, tribos, animais loucos, insetos gigantes e máquinas antigas de matar. Crie estruturas, armas e roupas de metal, madeira, pedra, tecidos e materiais futuristas. Domestique e treine bichinhos fofos, animais produtivos e bestas mortais. Comércio com navios e caravanas de passagem. Forme caravanas para completar missões, troque, ataque outras facções ou migrar toda a sua colônia. Cavar através da neve, tempestades e combater incêndios. Capturar refugiados ou prisioneiros e colocar ao seu lado ou vender como escravos. Descubra um novo mundo criado sempre que jogar. Explore centenas de mods interessantes e interessantes no Steam Workshop. Aprenda a jogar facilmente com a ajuda de um tutor inteligente e de um IA.

TRAILER

ENREDO

O enredo futurista começa a girar em torno de três personagens , que estão presos em um planeta localizado nas fronteiras do espaço conhecido (um "mundo da borda"), onde seu navio espacial caiu. Os personagens têm um conjunto de características geradas aleatoriamente que afetam como podem contribuir para a colônia, as decisões que tomam e como sua existência afeta os outros personagens. Com o passar do tempo, mais personagens se juntarão à colônia. Eles podem optar por se juntar ou podem ser feitos prisioneiros e convencidos a ingressar na colônia durante o confinamento. O jogo pode terminar quando pelo menos um personagem escapar do planeta em uma nave espacial, ou quando todos estiverem mortos. No entanto, os jogadores têm a opção de continuar jogando, pois é possível esperar que um viajante passe a residir nas ruínas da colônia e continue o jogo.

JOGABILIDADE

O objetivo do jogo é garantir a sobrevivência de uma colônia de pessoas, lutando contra vários eventos ambientais e / ou internos. Grande parte da dificuldade e da aclamação crítica do jogo vem de sua imprevisibilidade, através de eventos gerados aleatoriamente, e seu mundo extensivamente projetado e personalizável. À medida que o jogo avança, os eventos se tornam progressivamente mais difíceis e o jogador pode desbloquear tecnologias mais avançadas através de pesquisas. O jogo tem uma visão bidimensional de cima para baixo. Geração de eventos aleatórios - contadores de histórias Durante a configuração de uma rodada do jogo, a história de fundo, as condições médicas, as capacidades e certos traços de personalidade dos personagens são gerados aleatoriamente, mas os jogadores podem optar por randomizar esses traços indefinidamente. Eventos no jogo são gerados aleatoriamente por um contador de histórias da IA ​​, que é central na jogabilidade; a dificuldade do jogo, a dificuldade do evento e a progressão da dificuldade dependem de suas configurações. O jogo sugere três contadores de histórias de IA pré-configurados, todos com configurações de dificuldade variáveis: Cassandra Classic aumenta constantemente a dificuldade do jogo, aumentando a dificuldade de eventos negativos à medida que o tempo passa. Phoebe Chillax oferece grandes períodos de paz entre eventos negativos, mas estes ainda são desafiadores para o jogador, se houver uma grande dificuldade. Randy Random fornece jogabilidade com eventos imprevisíveis que ocorrem em intervalos aleatórios. O nível e a frequência dos eventos negativos são gerados aleatoriamente e podem ocorrer a qualquer momento. Os eventos podem ser bons (por exemplo, um andarilho se junta à colônia), neutro (viajantes que passam pela área) ou ruim (um ataque de piratas, erupção solar, etc.). Ao escolher um contador de histórias, o jogador também escolhe o modo de salvamento e a dificuldade para jogar. Existem 6 dificuldades diferentes, que vão de pacíficas a impiedosas. Elas influenciam a gravidade e a frequência dos eventos, bem como o equilíbrio bom, neutro e ruim de eventos. O jogo também possui dois modos para salvar o jogo que precisa ser escolhido. Um modo, chamado modo de compromisso, apenas permite ao jogador salvar e sair do jogo, tornando as escolhas feitas para cada evento aleatório permanente. O outro modo permite salvar e carregar a qualquer momento durante o jogo, permitindo que o jogador experimente várias maneiras de responder ao evento dado.

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 14 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 14 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows, macOS, Linux

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IDIOMAS:

                         Interface        Dublagem        Legendas

Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

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PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: SO: Windows 7 Processador: Core 2 Duo Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: DirectX 11+ Armazenamento: 500 MB de espaço disponível

GENERO

Ação - Estratégia - Aventura - Indie - Sobrevivência - Ficção

MODOS DE JOGO

Um jogador

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