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BLOODBORNE

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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Enfrente seus pesadelos enquanto você busca respostas na antiga cidade de Yharnam, agora amaldiçoada com uma estranha e endêmica doença que se espalha pelas ruas como incêndio.

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Data de lançamento inicial: 24 de março de 2015 Projetista: Hidetaka Miyazaki Desenvolvedor: FromSoftware

SOBRE O GAME

Bloodborne segue o personagem do jogador, um Hunter, através da decrépita era gótica e vitoriana - inspirada cidade de Yharnam, cujos habitantes foram atingidos por uma doença anormal transmitida pelo sangue. Por fim, tentando encontrar a fonte da praga, o personagem do jogador desvenda os intrigantes mistérios da cidade enquanto luta contra bestas.

TRAILER

ENREDO

Bloodborne ocorre em Yharnam, uma cidade gótica decrépita conhecida por seus avanços médicos em torno da prática de ministrar sangue. Ao longo dos anos, muitos viajantes viajam para a cidade buscando o remédio para curar suas aflições; o personagem do jogador viaja para Yharnam buscando algo conhecido como Paleblood por razões desconhecidas. Ao chegar na cidade, no entanto, descobre-se que Yharnam é atormentado por uma doença endêmica que transformou a maioria de seus cidadãos em criaturas bestiais. O jogador deve navegar pelas ruas de Yharnam durante a noite de The Hunt, e superar seus habitantes violentamente perturbados e monstros horríveis, a fim de parar a fonte da praga e escapar do pesadelo. Os primeiros momentos do jogo são vistos em uma visão em primeira pessoa através dos olhos de um caçador; quem vê que eles estão sendo operados por um homem velho. O homem explica que ele está realizando uma transfusão de sangue e diz ao Caçador que eles "vieram ao lugar certo" em busca de uma cura para sua aflição, conhecida apenas como Paleblood. Ele avisa o Caçador que eles seguirão uma jornada estranha que pode parecer um pesadelo. A tela escurece momentaneamente antes de retornar à mesa de operações quando um animal grande, ensopado de carne e sangue se levanta do chão e estende uma garra em direção ao caçador imóvel. De repente, o fogo aparece e força a retirada da besta; logo, pequenas criaturas ("Mensageiros") aparecem embaixo da mesa e começam a cobrir o Caçador - a tela fica preta. Depois que o jogador conclui a criação do personagem, ele entra novamente no jogo em uma visão padrão de terceira pessoa, e o Hunter desperta em uma mesa de operação em uma pequena clínica, diferente daquela em que começou. Ao sair da sala, o Hunter descobre eles estão em Yharnam, cheios de monstros e mistérios perigosos, e começam sua jornada. Logo após sua chegada a Yharnam, o jogador entra em um reino espectral chamado Hunter's Dream, que atua como um santuário e uma oficina. O jogador encontra duas entidades: Gehrman, um homem idoso, de cadeira de rodas, que aconselha Hunters como o jogador; e a boneca, uma boneca em tamanho real que ajuda o jogador a subir de nível e se relacionar emocionalmente com o caçador ao longo do jogo. Gehrman informa ao jogador que, para obter o sangue que eles procuram e escapar do sonho, eles devem caçar os vários monstros que atormentam Yharnam e interromper a fonte da praga. À medida que o Caçador se aprofunda na cidade, eles começam a aprender seus segredos sombrios, bem como a origem da praga que a assola. Há muito tempo, os moradores de Yharnam começaram a adorar seres cósmicos antigos, conhecidos como os Grandes, depois que estudiosos do Colégio de Byrgenwerth descobriram algo chamado "médium" nas ruínas de uma civilização antiga e altamente avançada na qual Yharnam foi construído. topo de. Os Grandes forneceram o sangue curador pelo qual Yharnam era famoso, que também é a fonte da praga. Enquanto viaja pelo Central Yharnam, a segunda área, o Caçador é instruído a ir à Catedral por um NPC. Ele diz ao Caçador que eles deveriam procurar a Igreja de Cura porque estavam encarregados do ministério do sangue e podem ajudar o Caçador a encontrar Sangue Palabro. O jogador então encontra um caçador chamado Father Gascoigne, que procura matar o jogador para impedir que ele se transforme em uma fera. No entanto, no meio da luta, o próprio Gascoigne se transforma em uma fera horrenda. Depois de matar Gascoigne, o caçador segue para a ala da catedral. Tendo matado o vigário Amelia, agora um animal, o caçador entra em contato com um artefato que lhes envia uma visão, para procurar a Universidade de Byrgenwerth. Chegando lá depois de derrotar três inimigos conhecidos como Shadows of Yharnam, o Hunter mata Rom, um parente cósmico e próximo ao Grande. Com a morte de Rom, o Caçador ganha acesso a um maior grau de percepção e vê a Rainha Yharnam, um ser antigo da civilização morta que supostamente carregava Mergo, a fonte do pesadelo. Com sua nova percepção, o Caçador pode se aventurar na vila invisível anteriormente escondida de Yahar'Gul, onde residem os Grandes invisíveis anteriormente, que foram pesquisados ​​e adorados pelos radicais Mensis Scholars, que estavam tentando construir um navio para o Grande, conhecido como o único renascido. Depois de derrotá-lo, o jogador acessa o reino espectral chamado Nightmare of Mensis, onde encontra Micolash, Anfitrião do Pesadelo e líder dos estudiosos de Mensis, que ficou louco. Depois de matá-lo, o jogador encontra Mergo, que é a fonte do pesadelo, e o guardião de Mergo, conhecido como Enfermeira Molhada de Mergo. Somente após matar a Enfermeira Molhada de Mergo, e deixar Mergo morrer por extensão, é iniciada a fase final do jogo. Quando o Caçador retorna ao Sonho do Caçador, Gehrman se oferece para libertar o jogador do Sonho e devolvê-lo ao Mundo Desperto pela manhã. Neste ponto, três finais diferentes são possíveis, dependendo das ações do jogador. Optar por aceitar a oferta de Gehrman desbloqueia o final do Yharnam Sunrise. Gehrman usa sua foice para decapitar o jogador, que acorda no verdadeiro Yharnam quando o sol nasce. No Sonho do Caçador, a Boneca se despede do Caçador e reza para que eles vivam felizes, tendo finalmente escapado do Pesadelo. Optar por recusar a oferta de Gehrman desbloqueia um dos dois finais; o segundo final, Honrando desejos, é o final padrão para este caso. Para salvar o caçador de ser preso no sonho, Gehrman inicia uma batalha com o jogador. Depois que Gehrman é derrotado, um ser misterioso chamado Presença da Lua chega e abraça o jogador, ligando-o ao sonho. Algum tempo depois, a boneca é vista empurrando o jogador, agora sentado na cadeira de rodas de Gehrman, de volta para a oficina no sonho do caçador. A boneca observa que uma nova caça começará, significando que o jogador assumiu o lugar de Gehrman na orientação de outros caçadores. Durante o jogo, o jogador pode encontrar objetos que são um terço de um cordão umbilical que se forma quando um Grande está tentando se reproduzir, geralmente usando um ser humano como substituto. Se o jogador consumir três partes do cordão umbilical antes de recusar a oferta de Gehrman, o final do início da infância será desbloqueado. Depois que Gehrman é derrotado, a Presença da Lua chega para prender o jogador ao sonho, mas o jogador resiste e luta contra a Presença em uma batalha final. Ao derrotar a Presença da Lua, o jogador é transformado em um Grande bebê, e é levado pela Boneca para ser criado como seu.

JOGABILIDADE

Bloodborne é um jogo de RPG de ação, jogado de uma perspectiva em terceira pessoa, e apresenta elementos semelhantes aos encontrados na série de jogos Souls, particularmente Souls de Demon e Dark Souls. O jogador percorre diferentes locais dentro do decrépito mundo gótico de Yharnam, enquanto luta contra vários inimigos, incluindo chefes, coleciona diferentes tipos de itens que têm muitos usos, interagindo com os estranhos personagens não-jogadores, abrindo atalhos e continuando a história principal. No início do jogo, o jogador cria seu personagem, o Caçador. O jogador determina os detalhes básicos do caçador; sexo, penteado, nome, cor da pele, formato do corpo, voz e cor dos olhos, são algumas das opções que o jogador pode personalizar. O jogador também escolhe uma classe inicial, conhecida como "Origem", que fornece uma história básica para o Caçador e define os atributos iniciais do jogador. As Origens permitem que o Caçador do jogador tenha um estilo de jogo distinto, que, juntamente com a aparência física, confere ao Caçador uma personalidade única. Por exemplo, uma Origem pode descrever o Caçador como um fracote covarde, o que indicaria que o jogador prefere evitar conflitos, enquanto outra Origem pode descrever o Caçador como uma máquina de matar cruel, o que indicaria que o Caçador prefere se envolver em combate Outra maneira de o jogador definir seu Hunter é escolher de que irmandade ele é membro. Essas sociedades religiosas, conhecidas como "Convênios", têm suas próprias visões sobre o mundo de Yharnam. O jogador pode retornar à zona segura, conhecida como "Sonho do Caçador", interagindo com lanternas espalhadas pelo mundo de Yharnam. Fazer isso reabastece a saúde, mas repovoa todos os monstros no mundo do jogo. Lanternas também servem como pontos de verificação do jogo; o jogador retornará à última lanterna ativada quando morrer. Posicionado longe de Yharnam, o Hunter's Dream oferece alguns dos recursos básicos do jogo ao jogador. Os jogadores podem comprar itens úteis, como roupas, dos Mensageiros usando Blood Echoes ou Insight, aumentar de nível seu personagem conversando com a Boneca ou atualizar suas armas na oficina, entre outras coisas. Ao contrário de Yharnam e de todos os outros locais do jogo, o Hunter's Dream é considerado completamente seguro, pois é o único local do jogo que não apresenta inimigos. No entanto, as duas últimas batalhas contra chefes do jogo ocorrem no Hunter's Dream, embora ambas sejam opcionais para o jogador. O mundo de Yharnam, transmitido por sangue, é um grande mapa cheio de áreas interconectadas. Algumas áreas de Yharnam não estão conectadas aos locais principais e exigem que o jogador se teletransporte para lá através das lápides no Hunter's Dream. O jogador pode receber várias opções ao progredir nos locais, mas geralmente existe um caminho principal que o jogador usa para progredir na história. Ao percorrer o caminho principal, o jogador encontrará caminhos que levam a locais completamente diferentes que são opcionais. Cada caminho também leva de volta à área central em que o jogador iniciou. Isso fornece ao jogador atalhos, úteis para quando eles morrem ou precisam voltar atrás.

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 18 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 18 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

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PlayStation 4

IDIOMAS:

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Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

PC REQUISITOS:

    Exclusivo PlayStation 4
    Sem previsão no momento

GENERO

Ação - Aventura - Ficção - Terror

MODOS DE JOGO

Um jogador - Multijogador

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