The Outer Worlds

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

1/1

The Outer Worldsé um novo RPG de ficção científica para um jogador da Obsidian Entertainment e Private Division. Explorando uma colônia espacial, o personagem que você decidir se tornar determinará o curso da história. Na equação corporativa da colônia, você é uma variável inesperada.

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DATA DE LANÇAMENTO: 2020 DESENVOLVEDOR: Obsidian Entertainment DISTRIBUIDORA: Private Division

SOBRE O GAME

The Outer Worldsé um novo RPG de ficção científica em primeira pessoa para um jogador da Obsidian Entertainment e Private Division. Em The Outer Worlds, você acorda de uma hibernação em uma nave colonizadora que se perdeu no caminho para Halcyon, a colônia mais distante da Terra, localizada nos limites da galáxia, e se vê em meio a uma grande conspiração que ameaça destruí-la. Explorando os confins do espaço e encontrando diversas facções, todas em busca de poder, o personagem que você decidir se tornar determinará o curso da história. Na da equação corporativa da colônia, você é uma variável inesperada. Principais destaques: RPG cuja história está nas mãos do jogador: Mantendo a tradição da Obsidian, você é quem decide a sua abordagem em The Outer Worlds. As suas escolhas influenciam não somente a maneira em que a história se desenvolve, mas também a constituição do seu personagem, as histórias dos seus companheiros e o final do jogo. Você pode ter defeitos e não há problema nisso: Uma novidade do The Outer Worlds é o conceito de fraquezas. Um herói interessante não é perfeito e possui fraquezas também. Enquanto você joga The Outer Worlds, o jogo acompanha a sua trajetória para descobrir no que você não é tão bom. Você é constantemente atacado por Raptidons? Assumir a fraqueza Raptifobia concede uma desvantagem ao enfrentar essas criaturas violentas, mas recompensa você com uma vantagem adicional de personagem imediatamente. Essa abordagem opcional do jogo ajuda você a desenvolver o personagem que quiser enquanto explora Halcyon. Lidere seus companheiros: Em sua jornada pela colônia mais longínqua, você encontrará personagens que demonstrarão interesse em entrar para a sua tripulação. Com habilidades exclusivas, esses companheiros possuem suas próprias missões, motivações e ideais. Cabe a você ajudá-los a alcançar seus objetivos ou convertê-los aos seus próprios interesses. Explore a colônia corporativa: Halcyon é uma colônia na fronteira da galáxia controlada e administrada por um conselho corporativo. Eles controlam tudo... exceto os monstros alienígenas deixados para trás quando a terraformação dos dois planetas da colônia não saiu como o planejado. Encontre a sua nave, forme a sua tripulação e explore povoados, estações espaciais e outros lugares intrigantes de Halcyon.

TRAILER

ENREDO

O jogo se passa em um futuro alternativo que divergiu em 1901, quando o presidente dos EUA William McKinley não é assassinado por Leon Czolgosz na Exposição Pan-Americana. Como resultado, Theodore Roosevelt nunca o sucedeu e as grandes empresas não foram divididas, levando a uma sociedade hiperempresarial e centrada na classe, dominada pelo poder das megacorporações, que no futuro distante começaram a colonizar o espaço e a terraformação alienígena. planetas, com resultados variados. Os residentes da Terra são incentivados a empreender esforços para colonizar esses sistemas. Entre eles está o Halcyon, um sistema estelar de seis planetas. Viajar para Halcyon requer o uso de naves espaciais avançadas com um especialista em "skip-drive" e um sono de 10 anos para os colonos. Em 2285, dois navios da colônia foram despachados para colonizar Halcyon - o Hope e o Groundbreaker. Enquanto o inovador chegou com sucesso a Halcyon, colonizando os planetas Terra 1 (mais tarde renomeados como Monarch) e Terra 2, a Hope e sua carga desapareceram misteriosamente em trânsito, entrando no mito entre os cidadãos de Halcyon. O Groundbreaker é colocado em uma órbita permanente perto de Terra 2, com os descendentes da tripulação original a convertendo de um navio de colônia em uma pequena cidadela independente. Sinopse Em 2355, o Hope é descoberto vagando nos arredores do sistema Halcyon pelo cientista louco Phineas Welles, que consegue reviver com segurança um dos passageiros (o "Estranho"). Welles informa ao Estrangeiro que a colônia Halcyon caiu em tempos difíceis devido à incompetência em massa das várias mega corporações (coletivamente chamadas de "The Board") que governam todos os aspectos da vida em Halcyon. Devido aos efeitos posteriores do sono prolongado, o Stranger possui habilidades mentais e físicas substancialmente mais altas do que a maioria dos moradores comuns de Halcyon. Welles encarrega o Estrangeiro de garantir os recursos necessários para reviver os colonos restantes do Hope, que Welles acredita ter a chave da salvação de Halcyon. Welles lança o Stranger em uma cápsula de fuga para a Terra 2, onde um contato, o contrabandista Alex Hawthorne, está esperando. Infelizmente, a cápsula do Estranho pousa em Hawthorne, matando-o instantaneamente. O Estranho comanda o navio de Hawthorne, o Unreliable, que é pilotado por uma inteligência artificial chamada ADA. Em busca de um conversor de energia para os Não Confiáveis, o Stranger se aventura na cidade fronteiriça de Edgewater, onde a cidade de produção de conservas apoiada pelo Conselho é apanhada em uma guerra fria com desertores liderados por Adelaide McDevitt. O prefeito da cidade, Reed Tobson, pede a Stranger que desvie o poder da vila de McDevitt de volta a Edgewater, forçando os desertores a retornarem a Edgewater. No entanto, McDevitt sugere desviar o poder para o seu clã, fechar as fábricas de conservas e libertar os habitantes da cidade da opressão do Conselho. O Estrangeiro se junta a essa missão pelo engenhoso engenheiro da cidade de Edgewater, Parvati Holcomb, e mais tarde oferece a ela um lugar a bordo do Unreliable. Mais tarde, The Stranger também pode recrutar aliados adicionais para sua tripulação, incluindo a mercenária Ellie Fenhill, a mão do navio Felix Millstone, o vigário de Edgewater Maximillian DeSoto, o caçador de monstros alcoólico Nyoka e um robô de limpeza chamado SAM. À medida que a história avança, o Estranho descobre que Welles é procurado pelo Conselho por atos de suposto terrorismo, e pode decidir se deve apoiar-se com Welles ou o Conselho em sua missão de salvar Halcyon. Depois de deixar a Terra 2, o Estranho segue para Monarch, uma lua colonizada que orbita o gigante gasoso Olympus, onde um corretor de informações mantém a localização de um lote de dimetilsulfóxido, um produto químico importante para o renascimento de Welles dos colonos do Hope. Como o desembarque em Monarch é proibido, uma vez que o Conselho rejeitou a colônia de lá, o Estrangeiro deve primeiro recuperar uma chave de acesso a bordo do Groundbreaker, que permanece independente do Conselho. Com a chave de acesso, o Stranger chega à cidade de Stellar Bay para descobrir a colônia dividida em duas facções violentas - Monarch Stellar Industries (MSI), um grupo corporativo liderado por Sanjar Nandi que enfrenta forte oposição do Conselho por sua propriedade autodeclarada do monarca; e os iconoclastas, revolucionários idealistas liderados por Graham Bryant e Zora Blackwood. Depois de recuperar as informações do Corretor, o Estranho testemunha um acidente com uma prancha na vizinhança. Tanto o MSI quanto os iconoclastas pedem ao Estrangeiro que recupere as armas do caça; o Estranho pode optar por dar as armas para ambos os lados ou negociar a paz entre as duas facções. Com as informações da Corretora, Welles direciona o Estranho para a rica capital de Halcyon, Bizâncio, onde o Ministro da Terra, Aloysius Clarke, acaba de assinar um embarque de dimetilsulfóxido. Ao rastrear Clarke até sua casa na cidade, Stranger descobre que Clarke foi colocado em prisão domiciliar pelo presidente do conselho, Charles Rockwell, o verdadeiro destinatário dos produtos químicos. Nos aposentos particulares de Rockwell, o Stranger descobre um vídeo no qual a Rockwell anuncia o "Programa de Emprego Vitalício"; o Conselho está conspirando para colocar a maioria dos colonos em sono prolongado indefinido, ostensivamente para salvar a humanidade, mas na realidade acumular o suprimento de comida restante para os cidadãos mais ricos. Para armazenar esses trabalhadores congelados, os colonos do Hope serão expulsos para o espaço, com o Hope transformado em um vasto armazém criogênico. O dimetilsulfóxido está sendo usado em indivíduos humanos para tentar recriar a fórmula de Welles, na esperança de que os trabalhadores possam ser repetidamente retirados de longos períodos de animação suspensa. O Estrangeiro recupera os produtos químicos, com ou sem matar os sujeitos do teste no processo. Welles sugere usar o ADA e o poder do Unreliable para "pular" o Hope no sistema Halcyon interno, colocando-o em órbita perto de seu laboratório acima da Terra 2 para que ele possa iniciar o processo de reavivamento. Sophia Akande, a Adjunta do Conselho, propõe que o Estrangeiro salte a Esperança ao Tártaro, um planeta que abriga o infame complexo penitenciário do Conselho, para que o Conselho possa prender Welles e começar a matar os colonos. O Estrangeiro se infiltra na Esperança e descobre o que ocorreu durante a viagem infeliz; o skip drive do Hope desenvolveu uma falha imprevista, estendendo a missão planejada de 10 anos para 60 anos. Enquanto as rações de comida acabavam, parte da tripulação passou a canibalizar os colonos congelados para sobreviver, antes de encenar um motim. O capitão selou as câmaras criogênicas do Hope e trancou o navio a caminho de Halcyon, deixando todos a bordo para sucumbir à fome. O Estranho também descobre que eles não foram os primeiros colonos que Welles tentou reanimar; na verdade, ele tentou pelo menos doze vezes antes, com resultados fatais para os colonos envolvidos. Ligando a ADA ao sistema de controle do Hope, o Stranger pula o Hope para o Terra 2 ou para o Tartarus. Dependendo de onde a esperança chega a Halcyon, o final diverge: Se o Estrangeiro optar por pular a Hope em si, em vez de pedir à ADA, e o jogo foi jogado com configurações de baixa inteligência, o jogo termina aqui. O Hope será lançado diretamente no Sol de Halcyon, destruindo o navio e matando todos a bordo. Se o Hope foi pulado para Terra 2, o Conselho prenderá Welles em sua base e o levará ao Labirinto no Tártaro. O Estranho e sua equipe aterrissam no Tártaro e lutam pela prisão, aprendendo que Welles está sendo refém de Akande ou Rockwell. O Estrangeiro deve alcançar Welles e negociar com seu captor, forçando-os a libertá-lo pacificamente ou à força. Se o Hope foi pulado para o Tártaro, Welles enfurecido viajará para o próprio Tártaro e iniciará um tumulto no Labirinto, fazendo Akande como refém em uma tentativa de chegar ao Hope e seus colonos. O Estranho e sua tripulação pousam no Tártaro e abrem caminho pela prisão. O Estranho deve alcançar Welles e confrontá-lo, forçando-o a libertar Akande pacificamente ou à força. Independentemente do resultado, o Estranho é informado de que o contato com a Terra foi perdido e que uma tropa do Conselho a caminho do planeta natal desapareceu misteriosamente em trânsito. É oferecido ao Stranger a liderança das colônias Halcyon e é permitido moldar o futuro da humanidade da maneira que achar melhor. Com Halcyon livre da influência da Terra, a colônia pode moldar seu próprio destino, seja no Programa de Emprego Vitalício da Diretoria ou sob a liberdade trazida pela perda da influência da Diretoria. O Estrangeiro e sua equipe seguem caminhos separados à medida que seus destinos individuais são explicados, e a história dos Não-Confiáveis ​​se transforma em lenda.

JOGABILIDADE

The Outer Worlds é um videogame de ação, com uma perspectiva em primeira pessoa. Nos estágios iniciais do jogo, o jogador pode criar seu próprio personagem e desbloquear uma nave, que atua como o espaço central do jogo. Embora o jogador não possa controlar sua nave diretamente, ele serve como um ponto de viagem rápido para acessar diferentes áreas do jogo e atua como o espaço de inventário persistente do jogador. O jogador pode encontrar e recrutar personagens não jogadores como companheiros que têm suas próprias missões e histórias pessoais. Ao acompanhar o jogador, os companheiros atuam como uma ajuda no combate. Cada companheiro tem suas próprias habilidades individuais e ataques especiais, e também pode desenvolver sua própria especialização. Ao explorar, o jogador pode trazer até dois companheiros a seu lado, enquanto o restante fica no navio. O jogador pode tomar várias decisões de diálogo, o que pode influenciar a história de ramificação do jogo. Eles também podem responder aos NPCs de várias maneiras, como agir heroicamente, maníaca ou moronicamente. Durante situações de combate, o jogador pode usar vários tipos de armas, como armas brancas e armas de fogo, que possuem três tipos de munição: leve, pesada e energia. Essas armas podem ser personalizadas para adicionar dano elementar. O jogador pode usar habilidades furtivas ou sociais (persuasão, mentira e intimidação) para evitar completamente o combate. À medida que o jogador avança, eles ganham pontos de experiência, que o jogador e seus companheiros podem usar para subir de nível e desbloquear novas habilidades. O jogador pode desenvolver suas habilidades técnicas, que são divididas em três categorias: Ciência, Medicina e Engenharia. Por exemplo, o jogador pode usar um raio de contração para diminuir um inimigo. O jogador pode investir pontos nessas habilidades, o que liberará novas vantagens que aumentam a eficiência do combate. O jogador também pode entrar no estado "Dilatação do tempo tático", que diminui o tempo e revela as estatísticas de saúde dos oponentes, o que garante vantagens táticas ao jogador. À medida que o jogador lidera seus companheiros, eles melhoram a força e a resiliência de combate de seus companheiros. O jogador também pode obter uma "falha" que ocorre quando o jogador falha repetidamente em certos segmentos de jogo. Falhas impedem o jogador de alguma forma, mas também oferecem vantagens e vantagens adicionais.

GAMEPLAY

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93

%

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 16 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 16 ANOS

Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows

PlayStation 4

Xbox One

Nintendo Switch

IDIOMAS:

                         Interface        Dublagem        Legendas

Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: System requirements coming soon: Ainda não Informados
    RECOMENDADOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: System requirements coming soon Ainda não Informados

GENERO

RPG - Aventura - Mundo Aberto - Ação - Ficção

MODOS DE JOGO

Um jogador

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