A Total War Saga Troy


Um rápido conflito com a Total War Saga: Troy

Antes de começarmos a jogar, deve-se notar que Total War Saga: Troy adota uma abordagem semelhante à história da recém-lançada Total War: Three Kingdoms. Embora tudo possa ter alguma base na história registrada, há uma grande ênfase em heróis, lendas e mitos - você pode até ganhar o favor dos deuses por efeitos sutis. Provavelmente você não verá monstros gigantes perambulando por aí ou lançadores mexendo os dedos para chover fogo do inferno como você faria na franquia Total War: Warhammer.


É um mundo em que você pode pegar seus personagens favoritos da famosa Batalha de Tróia e fazer com que eles lutem de várias maneiras, tudo dentro de uma experiência de Guerra Total - ou seja, assumir um mapa, construir uma economia e usar sua estratégia para se colocar na melhor posição possível para quando essas batalhas gigantes acontecerem. Não seria um mito grego sem alguns minotauros, ciclopes, harpias, centauros e górgonas, mas essas criaturas mitológicas diretas vão longe demais para o escopo de fantasia que Total War Saga: Troy permite. Em vez disso, os desenvolvedores introduziram versões modificadas dessas criaturas que as enraízam na realidade. Por exemplo, um minotauro é um cara furioso com roupas apropriadamente estilizadas. Essas unidades de "mito" geralmente são difíceis de encontrar / ou criar, mas podem ser uma adição saborosa e poderosa a qualquer exército. Uma maneira de obtê-los é completar sua árvore da Vontade Divina até o topo; você pode selecionar um deus grego para adorar e colher várias recompensas temáticas à medida que avança. Por exemplo, se você deseja fazer muitas viagens no mar, Poseidon é uma ótima escolha.

Algumas ações de luta no estilo Streets of Rage misturadas com uma pitada de números exponenciais da velha escola Diablo. O estilo artístico lembra Darkest Dungeon e Oxygen Not Included - muitas linhas pesadas e sombrias de novelas gráficas - mas estrategicamente, os jogadores estão olhando para sinergias interligadas e timers Ultimate, semelhantes a um MOBA.


Quanto mais você gasta em Blightbound, mais itens, masmorras e personagens serão arrastados das profundezas. É uma mistura ousada para o estúdio holandês Ronimo Games, anteriormente conhecido pela franquia Sword & Soldiers Nintendo, que está fazendo sua estréia na Devolver Digital. "Tem algum machado de ouro, algumas masmorras de MMO - deve haver um mago, um guerreiro e um assassino, porque todos desempenham papéis em combate", diz Jasper Koning, fundador da Ronimo. "Mas também é como Warframe, onde há uma sessão fixa com um chefe no final, e então você volta e repassa seus itens, aprimora seus personagens e depois volta."

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