A3 Still Alive: Melhores opções para construção do personagem Mago


Veja quais as melhores opções para construir, criar e personalizar um personagem de classe Mago, conheça os melhores feitiços e magias em A3: Still Alive. Saiba também, os melhores elos de alma e passivos para magos.

O Mago é uma classe que se concentra na magia como arma, mas há vários componentes que os jogadores precisam considerar. Isso inclui habilidades, vínculos espirituais e passivos.

Ao construir um mago, os jogadores devem pensar no que ele é bom. É um grande atacante de longa distância que oferece magias de debuff, invencibilidade e reduções de cooldown. Com isso em mente, vamos dar uma olhada nas melhores opções de feitiço para esta classe.


Os melhores feitiços para construção de magos em A3: Still Alive

O mago se sai bem em debuffar seus inimigos e soltar muitos DPS (dano por segundo). Em um ambiente de grupo, esta classe deve permanecer no campo externo e causar danos de longe, da mesma forma que o arqueiro.


Feitiços para PvE


Estas são as melhores opções de feitiços para magos ao jogar na versão padrão da história do jogo, onde é o jogador contra tudo.


  1. Buzzsaw - Este é um feitiço de nível 55 que cria uma lâmina de serra giratória gigante que interrompe os inimigos quando atingida. Esta é uma versão de alto nível do feitiço Dança da Espada, exigindo que o feitiço alcance o nível 10 antes de ganhar este. No nível básico, este feitiço causa 29.403 de dano. No nível máximo, este feitiço causa 34.803 de dano.

  2. Desintegrar - Este é um feitiço de nível 18 que dispara um raio, desintegrando tudo no caminho. No nível básico, no primeiro golpe ele causa 22.344 de dano, o segundo causa 27.132 de dano e o terceiro causa 32.412 de dano enquanto diminui a defesa crítica de magia do inimigo em 24 pontos por 10 segundos. Uma vez totalmente nivelado, o primeiro golpe causa 28.782 de dano, o segundo causa 34.962 de dano, o terceiro causa 41.808 de dano enquanto diminui a defesa crítica mágica do inimigo em 315 pontos por 10 segundos.

  3. Descarga Elétrica - Este feitiço de nível 60 é uma versão avançada do Chicote de Raios que exige que o jogador tenha o feitiço de nível 10 antes de poder desbloquear este. Este é um ataque de três cargas que atordoa o inimigo por um segundo na primeira carga, dois na segunda e três na terceira. No nível básico, o primeiro ataque causa 26.639 de dano, o segundo causa 28.464 de dano e o terceiro causa 30.103 de dano. Uma vez totalmente nivelado, o primeiro acerto causa 31.519 de dano, o segundo causa 33.684 de dano e o terceiro 35.623 de dano.

  4. Desintegração Focada - Este feitiço de nível 65 é uma versão avançada de Desintegrar exigindo que o jogador alcance o nível 10 antes de ganhar este. Cada uma das três cargas deste feitiço diminui a defesa mágica do inimigo por 10 segundos. No nível básico, o primeiro acerto causa 37.828 de dano, o segundo causa 46.382 de dano e o terceiro causa 55.881 de dano. Uma vez totalmente nivelado, o primeiro acerto causa 44.828 de dano, o segundo causa 54.922 de dano e o terceiro causa 66.101 de dano.

  5. Escudo Congelante - O feitiço de nível 33 cobre o mago com uma camada protetora de gelo antes de usá-lo como uma arma explosiva assumindo um movimento médio. Isso torna o jogador invencível por 20 segundos após ser lançado e prende os inimigos na área por três segundos. No nível básico, causa 34.336 de dano. Uma vez totalmente nivelado, causa 44.283 de dano.

  6. Maximize Spell - Este feitiço de nível 13 invoca um círculo mágico que fortalece os ataques do mago. No nível básico, esse feitiço aumenta o dano do ataque mágico do jogador em 339 pontos e diminui o cooldown da habilidade em 12% por 15 segundos. No nível máximo, esse feitiço aumenta o dano de ataque mágico do jogador em 8.343 pontos e diminui o cooldown da habilidade em 18,96% por 15 segundos.

  7. Meteoro - Este nível 38 convoca um único grande meteoro que atordoa os inimigos por cinco segundos. No nível básico, ele causa 50.508 de dano. No nível máximo, ele causa 65.153 de dano.

  8. Meteor Shower - Este feitiço de nível 80 é uma versão avançada do feitiço Meteor, exigindo que ele esteja no nível 10 antes de destravar Meteor Shower. Este feitiço também lança vários meteoros ao invés de um, cada um interrompendo os inimigos quando atingido. No nível básico, este feitiço causa 68.094 de dano. No nível máximo, este feitiço causa 80.574 de dano.

Feitiços para PvP


Essas são as melhores opções de magia para magos ao jogar em uma situação de jogador contra jogador.


  1. Descarga Elétrica - Este feitiço de nível 60 é uma versão avançada do Chicote de Raios que exige que o jogador tenha o feitiço de nível 10 antes de poder desbloquear este. Este é um ataque de três cargas que atordoa o inimigo por um segundo na primeira carga, dois na segunda e três na terceira. No nível básico, o primeiro ataque causa 26.639 de dano, o segundo causa 28.464 de dano e o terceiro causa 30.103 de dano. Uma vez totalmente nivelado, o primeiro acerto causa 31.519 de dano, o segundo causa 33.684 de dano e o terceiro 35.623 de dano.

  2. Escudo Congelante - O feitiço de nível 33 cobre o mago com uma camada protetora de gelo antes de usá-lo como uma arma explosiva assumindo um movimento médio. Isso torna o jogador invencível por 20 segundos após ser lançado e prende os inimigos na área por três segundos. No nível básico, causa 34.336 de dano. Uma vez totalmente nivelado, causa 44.283 de dano.

  3. Frost Lance - Este feitiço de nível 45 invoca três lanças de gelo como uma versão mais avançada de Frost Thorn. Para ganhar a habilidade Frost Lance, os jogadores precisarão levar seu feitiço Frost Thorn ao nível 10. Cada lance de lança acerta o inimigo por um período de tempo crescente, o primeiro por dois segundos, o segundo por quatro e o terceiro por seis. No nível básico, cada um dos três acertos causa 10.000 de dano. No nível máximo, cada um dos três golpes causa diferentes quantidades de dano. O primeiro causa 18.344 de dano, o segundo causa 22.464 de dano e o terceiro causa 27.054 de dano.

  4. Fragmentos Frosted - Este feitiço de nível 75 é uma versão avançada do Escudo Congelante, exigindo que os jogadores tenham esse feitiço até o nível 10 antes de desbloquear este. Este feitiço de proteção e dano também torna o jogador imparável por 10 segundos após o lançamento. No nível básico, ele causa 1.048 de dano por segundo aos inimigos próximos, enquanto causa 7.248 de dano ao inimigo que atinge diretamente. No nível máximo, ele causa 1.248 de dano por segundo aos inimigos próximos e 8.568 de dano ao inimigo que atinge.

  5. Lightning Orb - Este feitiço de nível 23 dispara um orbe elétrico que atinge os inimigos três vezes. No nível básico, o primeiro acerto causa 18.322 de dano, o segundo causa 22.910 de dano e o terceiro causa 27.883 de dano. Uma vez totalmente nivelado, o primeiro acerto causa 23.629 de dano, o segundo causa 29.551 de dano, o terceiro causa 35.974 de dano. Cada um dos golpes também silencia o inimigo, o primeiro por dois segundos, o segundo por quatro e o terceiro por seis.

  6. Barreira Mágica - Este feitiço de nível 28 cobre o mago em uma aura mágica de armadura por 30 segundos e torna o jogador imparável durante esse tempo. No nível básico, ele protege até 954 HP. No nível máximo, ele protege até 6.306 HP.

  7. Maximize Spell - Este feitiço de nível 13 invoca um círculo mágico que fortalece os ataques do mago. No nível básico, esse feitiço aumenta o dano do ataque mágico do jogador em 339 pontos e diminui o cooldown da habilidade em 12% por 15 segundos. No nível máximo, esse feitiço aumenta o dano de ataque mágico do jogador em 8.343 pontos e diminui o cooldown da habilidade em 18,96% por 15 segundos.

  8. Meteor Shower - Este feitiço de nível 80 é uma versão avançada do feitiço Meteor, exigindo que ele esteja no nível 10 antes de destravar Meteor Shower. Este feitiço também lança vários meteoros ao invés de um, cada um interrompendo os inimigos quando atingido. No nível básico, este feitiço causa 68.094 de dano. No nível máximo, este feitiço causa 80.574 de dano.


Os melhores elos de alma e passivos para magos em A3: ainda vivos

O Soul Link selecionado do personagem para outros jogadores qualificados será o papel dessa classe em uma configuração de grupo. As opções são ATK (ataque), SUPP (suporte) e DEF (defesa). Para o jogador, os jogadores devem manter o papel de suporte. Para isso, o jogador deve se concentrar principalmente em polir e curar sua equipe. No entanto, o mago também pode ser desempenhado em um papel de ataque se especializado.


Apesar de dar a maior parte do foco no suporte e assistir a muitos cooldowns do mago, os jogadores devem se concentrar em seu uso de danos para passivos. Os três mais importantes são os seguintes.


  • Aumento de dano de ataque mágico

  • Aumento de dano crítico mágico

  • Aumento do ponto de acerto











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