Alguns os desenvolvedores tiveram seus jogos atrasados ​​devido a coronavírus


Renda reduzida e estresse também afetaram o desenvolvimento.


Um terço dos desenvolvedores teve seus projetos atrasados ​​devido ao coronavírus. Em uma pesquisa realizada pela Game Developers Conference (que em si precisou ser digital apenas para a conferência deste ano devido ao vírus), 33% dos desenvolvedores afirmam que o jogo em que estavam trabalhando foi atrasado, citando razões como a transição do trabalho em casa como a principal causa desses atrasos. No relatório, afirma-se que até 70% dos desenvolvedores tiveram que mudar para trabalhar em casa desde o início da pandemia.


De acordo com um entrevistado, enquanto seu próprio estúdio começou a trabalhar remotamente de maneira relativamente tranqüila, as empresas parceiras que ficaram para trás foram responsáveis ​​pelos atrasos.

Uma empresa identificada como gargalo é a Nintendo, cujo sistema de certificação tem sofrido com as pressões exercidas pelo coronavírus. Outras barreiras incluem o acesso ao hardware necessário (os kits de desenvolvimento de console geralmente estão sujeitos a políticas de segurança intensas que os impedem de serem levados para casa, principalmente com a próxima geração) e as dificuldades em gravar trabalhos de narração e áudio em casa.


As pandemias são assustadoras, o bloqueio é difícil e o mundo é uma bagunça absoluta no momento, e, os desenvolvedores também estão tentando lidar com o estresse de suas forças de trabalho e com os desafios práticos que a situação apresenta.


Um entrevistado disse que tentou combater isso "encorajando as pessoas a pedir folga se precisarem, fazer pausas e organizando atividades sociais por videoconferência para evitar que as pessoas se sintam isoladas demais". Mesmo para os 46% dos desenvolvedores que disseram que o jogo não foi adiado, os impactos do coronavírus foram duramente sentidos. 41% afirmaram sentir que sua produtividade havia caído desde o início do bloqueio, 35% disseram que sua criatividade havia diminuído e quase 41% disseram que estavam tendo que trabalhar mais horas em casa do que antes. O preocupante é que 26% disseram ter visto uma queda na renda familiar desde o início da pandemia.


A mudança para trabalhar em casa também pode ter causado algumas mudanças positivas e permanentes nas práticas de trabalho. 12% das pessoas questionadas disseram que não estariam dispostas a voltar ao trabalho em um escritório no futuro próximo, mesmo que uma vacina seja liberada, e mais estúdios criaram planos permanentes para permitir trabalho remoto e horários flexíveis. A partir da pesquisa, é impossível determinar quantos projetos foram adiados, nem foram realmente nomeados pelo GDC. No entanto, um grande número de títulos que variam de Iron Man VR, Sword Art Online: Aliciziation Lycoris, porta para PC do Death Stranding, The Dark Pictures: Little Hope e Mafia: Definitive Edition, todos viram atrasos atribuídos à pandemia.





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