Among Us: Como jogar como companheiro de tripulação e vencer


Saiba as coisas que você nunca deve fazer como membro de tripulação em Among Us. Os membros da tripulação podem tomar decisões erradas, que o fazem cair nas armadilhas do Impostor. Aprenda a mecânica do jogo, como membros da tripulação aprenda ao que fazer para vencer.


Ações inúteis ao percorrer o mapa no Among Us

No lobby pré-jogo, tente selecionar uma cor e uma roupa que se destaque de todas as outras. Se duas pessoas estão usando o mesmo chapéu e ambas selecionam um tom de verde, pode ser muito mais difícil descrevê-las de forma diferente. Isso pode ser agravado ainda mais com jogadores que têm algum nível de daltonismo. Além disso, escolha um nome que não seja facilmente confundido com outro jogador ou uma palavra comumente usada. Embora possa ser engraçado para um jogador dar a si mesmo nomes de tela como “eu”, “ninguém” ou “pessoa”, isso apenas leva a uma partida perturbadora para os Crewmates (mas ótimo para os Impostores).

Não ignore tarefas


Os membros da tripulação podem obter a vitória se todos terminarem coletivamente as tarefas atribuídas. Abandonar as próprias tarefas coloca um grande fardo em todos os outros companheiros de equipe e dá aos Impostores mais tempo para matar e sabotar. As tarefas devem ser priorizadas por velocidade e localização; pode ser inútil correr para o outro lado do mapa para completar apenas uma tarefa, especialmente se houver risco de ser morto no caminho.


No lado positivo, mesmo se um Crewmate for morto, ele ainda pode passar por tarefas enquanto estiver na forma de fantasma. Na verdade, algumas tarefas podem ser mais fáceis de concluir, pois os fantasmas podem se mover pelas paredes. No entanto, tente evitar fazer tarefas enquanto um Impostor próximo está fingindo, caso contrário, eles podem levar o crédito pela progressão do Companheiro de Tripulação morto.


Evite acampar para impostores

Embora encontrar Impostores seja uma boa estratégia, sentar em uma única área na esperança de localizá-los em aberturas ou capturá-los na câmera pode ser problemático. Em primeiro lugar, acampar em torno de uma área significa que o Crewmate não está se concentrando em suas tarefas e acabará prejudicando sua equipe. Em segundo lugar, jogadores com esse comportamento ficam vulneráveis ​​a uma emboscada. Uma solução melhor (uma vez que as tarefas pessoais estejam concluídas) é seguir ativamente alguém sob suspeita.


Não presuma que ninguém consertará a sabotagem

As sabotagens no mapa podem colocar os membros da tripulação em desvantagem ou, em casos mais extremos, dar ao Impostor a vitória instantânea. Se todos decidirem independentemente que algum outro membro da tripulação deve cuidar disso, então ninguém o fará. Pode não valer a pena abortar uma tarefa longa ou percorrer o mapa, mas se a solução de sabotagem estiver razoavelmente próxima, deve-se fazer com que consertá-la seja sua prioridade.


Não perca tempo em descontaminação


Mira e Polus têm corredores que trancam e forçam todos a serem “limpos” antes de seguir em frente. Esse estado de descontaminação é ativado em ambas as direções e consumirá alguns segundos. Esses segundos perdidos de tempo de jogo muitas vezes podem ser exatamente o que os Impostores precisam para alcançar a vitória. Pior ainda, estar preso nesses corredores com Impostores é uma oportunidade perfeita para eles matarem sem serem notados. Uma boa solução é realizar a Descontaminação apenas os tempos mínimos necessários para concluir as tarefas.

Não ignore um cadáver

Os jogadores que descobrem seus camaradas mortos devem sempre relatar imediatamente. Isso imediatamente salta para uma reunião onde evidências e testemunhos podem ser apresentados. Quanto mais tempo um assassinato fica sem denúncia, mais confusas se tornam as informações sobre os suspeitos e o próprio repórter. Deixar de reportar também pode ser extremamente prejudicial para o jogador que não responde, pois pode fazer parecer que ele foi o assassino fugindo da cena.


Maus hábitos durante uma reunião entre nós


Em primeiro lugar, nunca desperdice reuniões de emergência se não houver nada relevante para relatar ou discutir. Os Crewmates têm apenas um número limitado de reuniões, e esgotá-los rapidamente prejudicará a equipe. Essa interação também interrompe outros membros da tripulação durante suas próprias tarefas e traz todos para a área de conferência do mapa (refeitório ou escritório).


Não finja ser um Impostor

Embora possa ser óbvio, aludir a ser ou declarar abertamente ser um Impostor apenas tornará mais fácil para os verdadeiros Imposdores se misturarem. Os membros da tripulação nunca devem dizer que seu nome de tela está escrito em vermelho, que entraram nas aberturas, sabotaram o mapa , matou alguém, ou planeja fazer o primeiro. Mesmo que eles não votem para serem expulsos, suas informações futuras serão contaminadas e não confiáveis.


Não afirme falsamente que concluiu uma tarefa

Os jogadores devem sempre ser honestos sobre as tarefas que já realizaram ou ainda não concluíram. Se o progresso da tarefa aumentou e um Crewmate não confirma que foram eles, um Impostor pode alegar que de fato trabalhou nisso. Pior ainda é quando dois membros da tripulação reivindicam o crédito, mas um (ou às vezes até os dois) realmente não fez essa tarefa. Isso provavelmente levará a discussões e desconfiança entre os Crewmates.


Além disso, um Crewmate dizendo que tem uma tarefa que nem está na partida será altamente suspeito. Todos têm uma lista compartilhada de tarefas comuns que podem verificar e cada mapa contém um punhado de tarefas exclusivas. Por exemplo, alguém dizendo que tem filtro de O2 limpo no Polus é atualmente impossível.


Não minta sobre testemunhar outros jogadores

Fazer declarações falsas sobre qualquer jogador acabará prejudicando a chance de vitória dos Crewmates. Mentir que os membros da tripulação estavam nas aberturas ou mataram alguém enquanto na presença de alguém não ajuda. O reclamante irá imediatamente saltar para a lista de suspeitas de todos se sua mentira levar à expulsão de um inocente confirmado.


Além disso, limpar um Impostor dizendo que ele completou com sucesso uma tarefa visual também é extremamente prejudicial. Esse falso negativo simplesmente permitirá ao Impostor se safar com ações mais perigosas e fará com que o reclamante pareça um cúmplice.


Não atrapalhe a discussão


A reunião é uma conversa de formato livre onde os jogadores podem dizer o que quiserem antes que o tempo passe. Esta é a única maneira de trocar informações ou acusar abertamente outras pessoas durante a partida. É totalmente inútil mudar de assunto ou ter conversas paralelas não relacionadas. Os membros da tripulação que tratam as reuniões como uma sala de bate-papo basicamente não estão jogando o jogo e estão fazendo com que os Impostores passem despercebidos. Embora um membro da tripulação não deva ficar completamente silencioso, não vale a pena obstruir por meio de conversas inúteis. Se uma pessoa não tem nada construtivo a declarar, um bom equilíbrio é apenas dizer com quem ela concorda ou discorda.

Não vote ou pule aleatoriamente

O voto ou abstinência de um membro da tripulação é uma ferramenta poderosa não apenas para expulsar os Impostores, mas pode expressar sutilmente em quem eles confiam e desconfiam. A ejeção por maioria pode ser alcançada com apenas uma pessoa votando de uma determinada maneira. Votar descaradamente ou pular sem motivo pode fazer com que um Impostor escape da punição ou um Tripulante inocente seja executado. Antes de selecionar uma votação, os membros da tripulação devem refletir sobre os fatos que já conhecem, eliminar as mentiras e se inclinar com alguma intuição. Mesmo que uma votação mais tarde se mostre errada, é melhor ser apoiado por uma escolha educada em vez de esmagar arbitrariamente os prompts de botão.


A verdade não significa inocência


Uma das maiores armadilhas em que os Crewmates caem é confiar totalmente nos Impostors. O inimigo fará qualquer coisa para aparecer como parte da tripulação, e isso muitas vezes pode significar dizer a verdade. Só porque um jogador confirmou a inocência de alguém, relatou um cadáver ou levou à expulsão de um Impostor, não significa que ele seja necessariamente um Crewmate. Crafty Impostors venderá sua própria espécie se isso significar garantir uma vitória geral. Os jogadores nunca devem se tornar complacentes e permanecer desconfiados dos outros até que os tenham testemunhado pessoalmente concluindo uma tarefa visual.











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