Batman: Arkham Knight - 11 dicas essenciais para saber antes de jogar
Veja as nossas principais dicas sobre Batman: Arkham Knight e em breve você estará espalhando justiça por Gotham como um profissional.
Algumas dicas do Batman: Arkham Knight serão úteis quando Batman: Arkham Knight deslizar para o PS5 como parte da nova lista de jogos da coleção PS Plus. Nunca houve um momento melhor para (re) vestir a capa e o capuz. No entanto, mesmo que você tenha jogado Arkham Asylum e Arkham City, muita coisa mudou no terceiro passeio Rocksteady do mal-humorado Gothamite. Passado nove meses após os eventos de Arkham City, o Espantalho liberou uma nova cepa mortal de toxina do medo na metrópole de Batman, fazendo com que sua população fugisse enquanto as ruas de Gotham são recuperadas por criminosos mortais. Com um batmóvel novinho em folha para dominar, um arsenal aprovado pelo Alfred para brincar e um Gotham amplamente expandido para liberar, você precisará se adaptar rapidamente se quiser sobreviver. Felizmente para você, temos 11 dicas essenciais do Batman: Arkham Knight para ajudá-lo a sair ileso.
1. Por favor, por favor, ative o botão para o modo Batmobiles Battle
Depois de visitar o Departamento de Polícia de Gotham City pela primeira vez, aventure-se nas opções de jogo e ative o modo de tanque do Batmóvel. Um toque no para-choque direito ou R1 agora mudará o trenó urbano blindado de Batmans entre os modos de direção e explosão, criando um esquema de controle mais sensato em geral. O canhão vulcan do tanque aciona o gatilho esquerdo e seu canhão primário à direita, exatamente como o deus do tanque do videogame pretendia.
Antes dessa mudança, o Batmóvel se transforma em uma arma móvel sempre que você pressiona o gatilho esquerdo - ou sempre que você deseja frear o Batmóvel e estender o canhão do Batman por engano com uma prematuridade embaraçosa. Outro bônus com alternância: o botão de drift é mapeado para Square ou X, tornando muito mais fácil lidar com curvas fechadas no Batmóvel. Não que você deva se preocupar muito em atravessar becos: o carro do Batman pode suportar muitos arranhões sem perder velocidade, então não se preocupe com latas de lixo, bancos, árvores ou qualquer uma das tentativas inúteis de obscurecer o terror de Gotham.
2. Você pode obter a arma de choque assim que chegar ao GCPD
Você pode pegar a arma de choque, ou Remote Electrical Charge, no jargão de gadgets, assim que chegar ao Departamento de Polícia de Gotham City pela primeira vez. Está trancado na sala de evidências, mas protegido apenas por uma patética camada de vidro, pertence a você em primeiro lugar e - oh sim - VOCÊ É O BATMAN. Apenas pegue isso.
Ao sair da sala, você ouvirá os policiais refletindo e, em seguida, cancelando rapidamente a ideia de impedir a remoção improvisada de evidências. Você pode marchar com confiança, sabendo que já se saiu bem em um dos gadgets mais úteis do jogo. É útil para resolver alguns enigmas de Charadas mais tarde, mas você realmente vai querer dispará-lo durante o combate (LT + Círculo ou LT + B), onde ele atordoará os inimigos, acionará suas metralhadoras com fogo não direcionado e removerá blindagem elétrica dos bandidos que você normalmente não pode socar.
3. Pegue as pessoas e dê um soco NOVAMENTE
A cadência maravilhosa no combate Arkham Knights faz você esvoaçar entre vários capangas, dando um biff aqui e um pow ali. Alguns inimigos são temporariamente derrubados, deixando você livre para lidar com os outros atrás de você, mas sua contenção misericordiosa está lhe custando no medidor de combinação. Se você tiver uma chance, você pode pressionar RT + Círculo (ou RT + B) para levantar oponentes atordoados e empurrá-los de volta para a luta.
Por que caímos, capanga menor? Assim, o Batman pode nos pegar, nos dar socos e extrair aquele delicioso suco combinado. Um teste de tiro na hora certa pode ajudá-lo a ultrapassar o multiplicador 8x rapidamente, o que permite que você derrube instantaneamente um inimigo mais forte nas proximidades.
4. Demolir Brutos com riscos ambientais
Brutos, os homens grandes e acolchoados que povoam cada respeitável coleção de minions de supervilões, podem realmente atrapalhar seu fluxo. Normalmente, você precisa atordoá-los com sua capa (você sabe, como você ficava atordoado e atordoado quando criança quando corria pelos lençóis no varal) e então socava-os 15, 20 vezes enquanto se opunha a golpes vindos de trás.
Para acelerar o processo, tente empurrar ou atrair Brutos para perigos ambientais, ativado com Square + X ou X + A. Eles brilham em azul em uníssono com os inimigos que estão ao alcance e são indiscriminados em quem eles nocautearam permanentemente - até mesmo um Bruto com plena saúde não se levantará depois que você jogá-lo em uma caixa elétrica ou jogar uma das muitas lâmpadas industriais de Gotham sobre ele. Os planejadores da cidade devem tê-los comprado com aquele carregamento a granel de gárgulas de pedra.
5. Não se preocupe com as torres de vigilância até que tenha o dispositivo de hackeamento remoto
A propensão dos Arkham Knights para erguer torres por toda Gotham parece sugerir sua verdadeira identidade como um designer de jogos da Ubisoft descontente. Suas torres militarizadas não revelam nada além de uma oportunidade para socar caras opcionais, então sua dificuldade tende a ser maior do que a maioria dos desafios decorrentes da história principal. Como tal, eles geralmente são protegidos por armas sentinelas colocadas, que são um grande problema na parte posterior do morcego.
Você vai encontrar algumas torres de vigia dos Cavaleiros no início, mas não se preocupe em passar pelas luzes vermelhas até obter o Dispositivo de Hacking Remoto da história. O gadget sem fio permite cegar temporariamente as sentinelas, permitindo que você lute com os guardas da torre sem se preocupar em levar um tiro. Mesmo um batsuit totalmente atualizado pode apenas protegê-lo de balas por um certo tempo, e o incômodo sem hackear simplesmente não vale a pena sofrer através de uma longa tela de carregamento.
6. Traga todas as armas para uma luta de faca
É fácil esquecer os outros floreios do Batmóvel no rugido de seu escapamento em chamas. É uma valiosa ferramenta de resolução de quebra-cabeças ao longo do jogo, graças ao seu robusto guincho e cabo, mas também pode ajudá-lo a lidar com grupos mais difíceis de capangas. Às vezes, é melhor pensar nisso como mais um gadget no arsenal do Batman.
Se você está prestes a descer em um bando de bufões, dê uma olhada e veja se eles estão perto de uma estrada ou janela. Provavelmente, você pode convocar remotamente o Batmóvel e deixá-lo estacionado nas proximidades. Agora, depois de construir seu medidor de combinação e localizar um contorno de azul em seu alvo, você pode pressionar A + X (ou X + quadrado) para cortá-los no ar e maravilhar-se enquanto seu carro os explode do céu como um Pombo de argila. Essa manobra legal, como muitas outras no jogo, continua a mostrar aos Batman uma compreensão questionável das palavras não letal.
7. Atualize suas armas de tanque mais cedo ou mais tarde
Se você pretende completar a maioria das missões secundárias em Batman: Arkham Knight, haverá muitos pontos mais tarde para atualizar o traje, os punhos e os dispositivos do Batman. No início, é melhor se concentrar em fortalecer os canhões do Batmóvel. O Arkham Knight tem mais drones do que um armazém militarizado da Amazon, e tirá-los com menos tiros ajudará as batalhas a passarem rapidamente e parecerão mais divertidas.
O amigo e inventor de Bruce Waynes, Lucius Fox, também oferecerá uma variedade de atualizações para o Batmóvel conforme a história avança. O mais útil deles, que você deve obter o mais rápido possível, é o EMP, abreviação de pulso eletromagnético e ainda mais curto para eu gostaria de destruir alguns drones enquanto eles estão imóveis e indefesos, muahahaha.
8. Vença algumas missões de história primeiro quando chegar a uma nova ilha
Como os planejadores urbanos queriam desesperadamente adicionar o afogamento sob uma ponte à longa lista de coisas horríveis nas quais você se inscreve quando se muda para Gotham, a cidade está dividida entre três ilhas principais. Você começa na Ilha Bleake (sério, por que alguém mora aqui?), Mas de lá você se aventurará nas Ilhas Magiani e Fundadores enquanto rastreia o Espantalho e sua toxina do medo debilitante.
Seu impulso de videogame será limpar uma ilha de missões secundárias assim que você chegar lá - e antes de seguir em frente - mas você encontrará muitos becos sem saída dessa maneira, especialmente para tarefas que exigem o Batmóvel. Para evitar perda de tempo e para buscar missões secundárias organicamente, sempre que quiser, jogue as missões da história até que seu amado mordomo Alfred abaixe a ponte para aquela ilha. Uma vez feito isso, o Batmóvel tem acesso às estradas e pode salvá-lo se você tiver problemas com drones. Também dá a Alfred algo para fazer além de ouvir Batman reclamar de tudo que está fazendo. SIM, senhor, claro que está usando o scanner de tecido profundo. Eu entendo, faz sentido.
9. Se você atualizar o Batman, concentre-se em Fear Multi-Takedowns
O estilo predatório de Batman está mais refinado do que nunca em Arkham Knight, graças ao novo sistema Fear Multi-Takedown. Contanto que você tenha eliminado inimigos suficientes em silêncio - apenas o suficiente para induzir um pouco de pânico no resto - você pode instantaneamente derrotar vários bandidos agrupados de costas um para o outro, saindo de uma grade ou caindo do telhado.
Você só pode incapacitar três inimigos por vez no início, mas elevar esse número para 4 e 5 por meio de atualizações da Waynetech torna as missões de história posteriores muito mais fáceis, especialmente quando a oposição está armada (mais: uma sequência de derrubadas de medo tem garantia de sucesso, a menos você não apontar a câmera para o próximo cara). Essa manobra é especialmente poderosa se você estiver evitando assaltos a banco Two-Faces em Gotham, que devem ser concluídos antes que suas tropas fujam com todo o dinheiro. Com os alarmes do cofre abafando os sons de tiros e socos, a rapidez é melhor do que o silêncio.
10. Abuse desse disruptor
O Batman normalmente entra em cena de uma gárgula elevada, então você também pode usar sua visão de olho de morcego para causar alguma consternação. O dispositivo distruptor retorna em Arkham Knight com uma ampla variedade de maneiras de induzir o mau funcionamento das armas inimigas, portanto, sempre considere usá-lo antes de mergulhar e começar a se debater.
Por exemplo, o Disruptor pode desativar os médicos inimigos antes de você entrar na luta, parando-os antes que eles acordem os bandidos que você já derrubou na próxima terça-feira. Você também pode definir caixas de munição para enlouquecer, dando a você um inimigo nocauteado antes que eles possam trazer uma arma para a luta. Na verdade, se você fizer uma armadilha explosiva e lançar um batarang na multidão de longe, eles entrarão em pânico e serão eletrocutados antes mesmo de você tocar o chão. Esse é o jeito clássico do Batman.
11. Deslize quando você não tiver que dirigir
Mesmo que você ame a abordagem da bola de demolição do Batmóvel para viagens rápidas, planar ainda é o método preferido de viajar por Gotham. Embora muitas vezes você possa economizar tempo dirigindo por esgotos e outras passagens secretas, subir e descer a cidade é mais divertido, libertador e - veja só - informativo.
Os truques narrativos do Batman: Arkham Knights incluem o uso inteligente de pistas de áudio, algumas das quais você simplesmente não ouvirá com o barulho dos motores do Batmóvel. Conforme você voa pela cidade, você ouvirá sinais de missões secundárias próximas, algumas das quais ainda nem estarão disponíveis no menu de missões. Entre o leve tamborilar da chuva, você ouvirá um guincho medonho, música de ópera flutuando e até mesmo o bipe desagradável de uma mina à beira da estrada - todas pequenas distrações que levam a algo mais. Se você está jogando Arkham Knight dessa forma, está fazendo certo.
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