Crusader Kings III detalha decisões, eventos e áudio no último diário do desenvolvedor


As decisões são compostas de escolhas principais e secundárias no jogo que influenciam direta ou indiretamente o seu personagem e o reino deles. Um exemplo de uma decisão importante é se você decidir sair da prisão, enquanto um menor está acariciando seu gato ou cachorro. O script de eventos será de interesse para a comunidade de modding, pois os desenvolvedores fizeram mudanças radicais na maneira como os eventos são codificados. Nomeadamente, os eventos não são codificados, mas têm scripts, tornando os mods muito mais fáceis de implementar.


O estresse é uma mecânica interessante, pois é causada pelo fato de seu personagem executar uma ação que entra em conflito com a personalidade dele. Existem três níveis de estresse que trazem diferentes níveis de penalidades. É um mecânico que não pode ser evitado, pois algumas ações são necessárias para a melhoria do reino; os jogadores devem aprender a equilibrar e reduzir o estresse. A última seção detalha o design de música e som. O compositor queria criar um certo ambiente com os efeitos sonoros, como água corrente no oceano, animais selvagens etc. A música também é suave e calma para que os jogadores possam ouvi-la por horas. A data de lançamento de Crusader Kings III foi revelada em 1º de setembro em um novo trailer de história, com o jogo fazendo sua estréia inicial através de um trailer de história. O trailer destacou o tema do título: usar astúcia e alianças para fortalecer seu reino e garantir sua dinastia para as próximas gerações. Crusader Kings III será a versão mais recente da popular franquia de jogos de estratégia Crusader Kings da Paradox Interactive.


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