Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise Saiba mais sobre o Game para Nintendo Switch


Conheça um pouco mais sobre o Novo game Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise de Terror e Sobrevivência para Nintendo Switch


Deadly Premonition 2 marca o retorno de Francis York Morgan e sua marca de estranheza. Ele também pode andar de skate agora.


O História é dividida entre duas seções principais. O primeiro acontece hoje em Boston, onde dois agentes do FBI estão investigando o recente reaparecimento do corpo desaparecido de uma vítima de assassinato. Acontece que essa jovem era a figura central de um dos casos anteriores de York, que ocorreu em Le Carré, Louisiana. Os agentes são céticos em relação ao envolvimento de York, e sua aversão à cor vermelha e a insistência em conversar com uma fada invisível não fazem muito para estabelecer sua credibilidade. Essas partes atuais funcionam como um romance visual, com um mínimo de interação e muito diálogo. Não é uma ótima maneira de começar a aventura, e o ritmo e a entrega das linhas são extremamente lentos.


A maior parte do jogo relembra a época de York em Le Carré, onde ele investiga o terrível assassinato de uma jovem. Quando York percebe sua conexão com um anel de drogas e o misterioso aparecimento de sementes vermelhas, ele está determinado a assumir a investigação. O caso em si é estranho e complicado, e a investigação vai em direções que nem os fãs mais fervorosos esperam.







Deadly Premonition 2 é uma experiência frustrante, porque consola muitas das coisas que tornaram o primeiro jogo ótimo. Por exemplo, há uma personagem chamada Emma que dirige uma loja de skate em sua garagem. Ela também toca contrabaixo no bar Owl's Nest com o pai e o dono. O pai de Emma é o pastor da cidade e ele também administra a clínica médica.


Tudo isso significa que Emma veste uma camisa em camadas com estrelas nas mangas e a palavra “batizar” impressa na frente. Não sei por que, mas isso quase me matou na primeira vez que vi. É estranho ser tecnicamente preciso, o que é uma caminhada na corda bamba Swery e sua equipe acertaram em cheio no primeiro jogo. Eu nem me importo com esquisitices e falhas gráficas, como Emma ocasionalmente sendo renderizada em sua garagem no mesmo espaço que seu instrumento - braços saindo de seus lados como se ela estivesse usando um traje de guitarra baixo. Como fã do primeiro jogo, eu não esperava perfeição técnica, mas minha abordagem perdoadora dessas falhas termina quando elas afetam a jogabilidade.


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