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Deathloop Dev investiga o estilo artístico único, a mecânica do loop de tempo e o título de próxima

Foto do escritor: Natália MartinNatália Martin

O diretor de jogos do Deathloop, Dinga Bakaba, e o diretor de arte Sebastien Mitton recentemente falaram em uma nova entrevista sobre o próximo jogo de ação em primeira pessoa. Ele detalha o estilo artístico e suas aspirações, como funciona o mecânico do loop do tempo e o que significa ser um título de última geração para o PS5.


Embora o título compartilhe muitas semelhanças com o gênero desonesto (desenhos aleatórios de mapas gerados proceduralmente), existem algumas diferenças importantes, conforme descrito por Mitton. “Você está reunindo o que aconteceu na ilha, quem você é, o que está fazendo aqui e como pode escapar.


“Do jeito que é um pouco diferente do roguelike, imagine que eu encontre uma pista importante e morro logo depois disso. Ainda há progresso. Você pode perder a arma que encontrou, mas a história avançou. [O Protagonista] Colt agora sabe alguma coisa e o jogador sabe algo importante e precisa agir sobre isso. ”


Ele então explica como preserva o mistério da ilha, porque você nem sempre começa no mesmo lugar, nem sempre está fazendo a mesma coisa e não tem os mesmos objetivos. No entanto, os jogadores também não são dependentes do mecânico do timeloop. Se eles querem jogar lenta e deliberadamente, o jogo não os punirá por isso.


Quanto à chegada ao PS5, Mitton observa todas as melhorias naturais que surgem com o trabalho em um novo sistema, como resolução mais alta, taxa de quadros mais alta, HDR, rastreamento de raios, fidelidade mais alta etc. Ele então elabora o controlador DualSense e o que isso adicionará ao jogo: “Ele tem muitos recursos interessantes com o feedback háptico, os gatilhos ativos. Somos um jogo em primeira pessoa. Realmente valorizamos muito a imersão em nossos jogos ”, afirmou. "Realmente sinta as armas na sua mão, a reação, como recarrega, como reage à recarga, etc. Acho que os jogadores vão gostar dessas funcionalidades."


A arte de Deathloop foi fortemente inspirada no trabalho do artista Saul Bass, responsável por pôsteres famosos e sequências de títulos de filmes como Vertigo, The Shining e muito mais. Quando a decisão foi tomada para que o jogo acontecesse nos anos 60, a estética de Bass foi escolhida para transmitir aquele contraste e conflito únicos, o que destaca ainda mais o cenário. Mitton também fala sobre o conjunto de poderes de Deathloop, que lembra o trabalho passado de Arkane em Dishonored, e como eles queriam algo meio realista e meio gibi.


Deathloop é um jogo de ação em primeira pessoa ambientado em Blackreef, uma ilha isolada do resto do mundo e ambientada em um período de caos. O jogo é um novo IP dos estúdios Arkane e Bethesda Softworks, com o desenvolvimento feito por Arkane Lyon (com sede na cidade francesa de Lyon), os desenvolvedores que trabalharam anteriormente em Dishonored.


Deathloop foi revelado através de um trailer cinematográfico que apresentou seus dois personagens principais, Colt e Julianna. Ambos são assassinos e rivais nos negócios e estão presos no ciclo do tempo, repetindo os mesmos dias sempre que mordem o pó. Colt deseja se libertar, no entanto Julianna quer manter o tempo no lugar. Será interessante aprender mais sobre Colt e Julianna e ver como a diferença de opiniões sobre o timeloop afetará a história do Deathloop.


Ele apresenta uma história complexa e níveis com "jogabilidade Arkane", o que significa várias soluções para atravessar um nível e despachar inimigos. Além do ciclo do tempo, o trailer cinematográfico mostra os dois personagens usando várias habilidades sobrenaturais, sugerindo as diferentes possibilidades de jogo.


A premissa de Deathloop é muito original e realmente se presta a uma jogabilidade interessante e variada. As armas e o equipamento também estão ótimos e realmente aproveitam o aspecto da manipulação do tempo que define o enredo. Uma surpresa agradável também é que os dois personagens principais são negros, o que é uma raridade em um videogame.




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