Dragon Age II
- Natália Martin

- 26 de jun. de 2020
- 2 min de leitura
Jogue a sequência do Jogo do Ano de 2009 dos aclamados criadores de Mass Effect. Conte a história de uma década do seu campeão enquanto explora uma terra mágica com a ajuda dos companheiros do seu grupo.
SOBRE O GAME
Dragon Age II é um videogame de ação desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts (EA) para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e OS X. É o segundo maior jogo da série Dragon Age e foi lançado mundialmente Em março de 2011. Situado no mundo de Thedas, apresentado em Dragon Age: Origins, os jogadores assumem o papel de Hawke, um mago humano, ladino ou guerreiro que chega à cidade de Kirkwall como um humilde refugiado e se torna seu lendário campeão. durante uma década turbulenta de conflitos políticos e sociais.
No jogo, os jogadores exploram e se envolvem em combate a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. Os jogadores encontram vários companheiros, que desempenham papéis importantes na trama e na jogabilidade do jogo. Dependendo das decisões e do diálogo dos jogadores, um companheiro reconhecerá Hawke como amigo ou rival. A BioWare iniciou o desenvolvimento do jogo durante a produção do pacote de expansão de Origins, Awakening. A EA deu a eles apenas 14 a 16 meses para finalizar o desenvolvimento do jogo, forçando a equipe a triturar por um longo período e reutilizar ativos. A BioWare analisou os comentários e críticas dos jogadores sobre Origins e decidiu melhorar sua jogabilidade, tornando-a mais orientada para a ação. Eles aprimoraram o Eclipse Engine, renomeando Lycium, para aprimorar o visual e a iluminação do jogo e acomodar um novo estilo de arte inspirado em filmes como Yojimbo e Conan. David Gaider e Inon Zur, que trabalharam em Origins, retornaram e atuaram como compositor e compositor, respectivamente.
O jogo recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Eles elogiaram a jogabilidade, os companheiros e a escrita, embora tivessem sentimentos contraditórios sobre a estrutura da narrativa e o foco diminuído nas táticas e estratégias. Empregar ativos reutilizados e definir o jogo inteiramente em uma cidade foram amplamente criticados. Ele recebeu uma resposta mais polarizada dos jogadores, embora mais de um milhão de cópias tenham sido vendidas em menos de duas semanas, um ritmo de vendas mais rápido que seu antecessor. Uma sequência, Dragon Age: Inquisition, foi lançada em novembro de 2014.



















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