Fall Guys: Backstory Detalhada no Tópico do Twitter do Diretor de Criação
De Fool's Gauntlet a Fall Guys.
No início deste mês, Devolver Digital visitou Mediatonic para falar sobre Fall Guys, o fofo Battle Royale que desde então alcançou enorme sucesso. O vídeo abordou brevemente a inspiração por trás do jogo, a forma como foi lançado e apresentou uma boa visão de algumas coisas relacionadas ao desenvolvimento. Em um novo tópico no tweet, Jeff Tanton deu uma história mais profunda de como o jogo surgiu.
Jeff é Diretor de Criação da Mediatonic e explica que, em 2018, a ideia inicial para Fall Guys foi lançada pelo designer de jogos, Joe Walsh. Como já se sabia, seria intitulado Fool’s Gauntlet. No entanto, no documento de campo compartilhado, foi revelado que haveria 100 jogadores. Os vencedores não receberiam uma coroa, em vez disso, os vencedores compartilhariam um prêmio de ouro de 1.000.000. O gameplay deveria focar no trabalho em equipe, que muda para traição
Jeff explica que originalmente o estúdio achava que o gênero Battle Royale deveria ser evitado devido à popularidade, resultando na saturação do cenário de jogos com diferentes tipos, mas depois de ler o argumento de venda, ele o encaminhou para um dos fundadores da Mediatonic. Isso resultou em um “pitch deck” se juntando. Isso levou a alguma arte conceitual de como o jogo deveria acontecer.
Como você pode ver nas imagens acima, a ideia geral parecia bastante semelhante ao estado atual do jogo agora, embora os personagens pareçam um pouco mais ... ameaçadores. Para ser honesto, isso é compreensível, considerando que os conceitos de personagem usados nos conceitos de apresentação foram baseados em uma figura de vinil "YetiGuy" do Kidrobot. O argumento de venda para os editores ocorreu, o que Jeff explica aconteceu durante o GDC 2018 e levou ao lançamento para a Devolver Digital com um GIF de Takeshi’s Castle para começar.
O desenvolvimento começou e Jeff destaca alguns momentos favoritos da produção.
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