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Fallout Miami e Cascadia - O que é preciso para fazer um grande Jogo

Foto do escritor: Natália MartinNatália Martin

Embora não possamos ver outra entrada de Fallout de jogador único por anos, os modders estão trabalhando duro em alguns modems insanamente ambiciosos. Aqui está uma visão interna do Fallout Miami e Cascadia e o que é preciso para fazer um mod em larga escala.


É um grande compromisso montar um mod, especialmente quando ele é grande o suficiente para constituir um jogo completamente diferente. No vídeo acima, Jake Dekker mergulha no processo de desenvolvimento por trás de dois grandiosos modificadores de Fallout: Miami e Cascadia.

Ocorrendo no mesmo período do Fallout 4, o Fallout Miami oferece uma história ambientada em uma cidade que não foi atingida por um nuke durante o apocalipse. Quando Jake falou com dois dos líderes do projeto Fallout Miami, eles explicaram que o jogo começou como uma ideia simples em 2016. No entanto, depois de começar a trabalhar nessa ideia, rapidamente se tornou aparente que era mais do que alguns modders podiam suportar. e assim uma equipe completa foi reunida. Colocar mais de 50 pessoas em uma equipe aumentou sua própria parcela de problemas, que todos tiveram que trabalhar juntos para superar.

Ao contrário de Miami, o Fallout Cascadia, focado em Seattle, não tem quase nada a ver com a história do Fallout 4, ocorrida anos depois. O mod mudou a liderança algumas vezes, mas a equipe por trás dele tem uma visão clara do que eles querem que seja. Existindo dentro de um mapa com aproximadamente o dobro do tamanho do Fallout 4, o Cascadia é um projeto ambicioso. A equipe por trás dele está espalhada por vários países ao redor do mundo, mas o projeto está - lenta mas seguramente - se unindo.

Jake expande as dificuldades escondidas por trás da criação desses dois mods em seu vídeo e usa as histórias por trás do Fallout Miami e Fallout Cascadia para pintar um quadro mais claro sobre o que significa criar um grande mod de história. Como você verá, o processo envolve muito mais partes móveis do que as pessoas pensam. Dito isso, se você quiser ajudar, as duas equipes estão aceitando voluntários. Dirija-se ao site do Fallout Miami ou ao site e inscrição do Fallout Cascadia .

Há muito sobre o desenvolvimento de jogos que nunca foi criado aos olhos do público, mas estamos tentando fazer um trabalho melhor mostrando essas partes do processo. Se você gosta do vídeo de Jake, você também pode desfrutar da nossa nova série Audio Logs , que traz designers de jogos para falar sobre os detalhes ocultos, mecânicas e características que fazem com que alguns dos títulos mais populares da indústria do jogo sejam tão bons quanto eles. Por exemplo, o Episódio 1 mostra o diretor criativo de God of War, Cory Barlog, falando sobre a cena mais impactante do PS4 e como isso quase não aconteceu.



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