Flight Simulator: O poder das nuvens.


O Flight Simulator da Microsoft é tão espetacular quanto esperávamos que fosse.

As imagens divulgadas até o momento destacaram sua abordagem quase foto realista de renderização e sim, o jogo é totalmente entregue lá mas o mais difícil de ilustrar é o nível de detalhe sem precedentes, do macro ao micro, em uma escala literalmente global.


Essa é uma visão para a próxima geração de gráficos: parece incrível, mas tem um preço: esteja preparado para os requisitos de sistema de PC assustadores para fornecer algo próximo a 60 quadros por segundo em suas predefinições da mais alta qualidade.


O Flight Simulator funcionará relativamente bem no hardware de hoje, mas foi projetado para se adaptar aos componentes de PC do futuro.


O Flight Simulator é o nível de acessibilidade. A jogabilidade básica é semelhante às entradas anteriores da série, embora embelezada com ainda mais detalhes e simulação.

Pilotar um Airbus A320 é complexo na vida real e pode ser tão complexo quanto no jogo, mas você pode reduzir a entrada e a automação da simulação para um nível de dificuldade de sua escolha: o modo fácil é ótimo para jogar com um controlador padrão, por exemplo. No entanto, a simulação de física e mundo permanece a mesma, então não espere que pareça um jogo de arcade, é apenas menos 'manual'.


O loop principal da jogabilidade é simples: trata-se de voar de um lugar para outro - e essa simplicidade é a força do jogo. Para mim, na melhor das hipóteses, este jogo é muito relaxante - passei mais de 10 horas aprendendo a pilotar o avião, explorando os planetas e apreciando as vistas. Fiz isso por horas a fio sem realmente pensar no tempo - como você pode fazer no mundo real enquanto caminha, por exemplo.


No nível tecnológico, o novo Flight Simulation é construído a partir do mecanismo de simulação de seu antecessor, mas com amplas melhorias e um novo mecanismo de renderização no topo, arquitetado pelo Asobo Studio. Esse é o desenvolvedor do excelente A Plague Tale: Innocence, por isso é um estúdio com uma linhagem no fornecimento de soluções de renderização sob medida - e a equipe realmente se interessou por isso. Entregar o mundo inteiro em um jogo não é tarefa fácil: o mecanismo utiliza imagens de satélite ou varreduras de imagens instantâneas como base para dados de textura de altura e terreno.


Uma IA de geração de procedimento offline lê essas texturas com base em seus próprios parâmetros e preenche adequadamente o terreno com materiais, estradas, prédios, arbustos, árvores e muito mais com base nos recursos dos conjuntos de pincéis que a equipe criou. Após essa etapa, os artistas podem entrar e embelezar locais específicos com ainda mais detalhes com materiais e texturas capturados fotogrametricamente. Você pode esperar algo um pouco mais luxuoso com capitais, locais de patrimônio cultural específico ou pontos de referência naturais.

Visuais de tirar o fôlego - detalhamento de vídeo da Digital Foundry da incrível pré-visualização do Flight Simulator 2020.


Ao jogar, você está essencialmente vendo uma imagem de resolução extremamente alta de todo o mundo em 3D - pense no Google Earth, mas com uma qualidade muito mais alta. É concebível que estamos analisando vários terabytes de dados de mapas de textura e altura que você nunca teria espaço no disco rígido para armazenar para obter o efeito alcançado. A solução do desenvolvedor é engenhosa. Este é um simulador e, portanto, a velocidade do vôo é retratada com precisão - e é bastante calma pelos padrões dos fliperamas, é claro. Usando uma malha básica e texturas, o jogo utiliza sua conexão com a Internet para transmitir dados de terreno de qualidade ainda mais alta para o seu PC enquanto você joga, através da nuvem do Azure. É uma nova maneira de aumentar a fidelidade e a diversidade do jogo que ainda não vi em nenhum outro lançamento. Esta é realmente uma implementação de 'poder da nuvem' totalmente desenvolvida que oferece algo que simplesmente não seria possível com a mesma fidelidade com um download convencional. É um sistema que também é relativamente eficiente: mais de 10 horas de jogo, observei downloads de cerca de sete gigabytes no total.


Também não são apenas os detalhes do ambiente que são transmitidos. O Flight Simulator também processa com precisão a localização em tempo real dos aviões reais nas proximidades. O clima também é simulado com precisão com base em outros dados do mundo real, até trovoadas e renderização em nuvem.


O objetivo é representar as condições meteorológicas e de voo no mundo real 24/7 - é ambicioso, único e funciona. Em termos de renderização do clima, o mecanismo oferece neblina próxima e distante, dispersão da luz e cobertura volumétrica da nuvem para cobrir a ampla variedade de cenários climáticos apresentados pelo jogo.

O Flight Simulator é - obviamente - um jogo sobre altitude e, como cerca de metade da tela normalmente está renderizando o céu, muito do orçamento é gasto aqui.


Formações volumétricas maciças de nuvens se estendem até onde os olhos podem ver, sem transições de detalhes visíveis ou 'pop in'. As nuvens projetam sombras sobre si mesmas, nas nuvens abaixo deles e no chão, enquanto se formam e se dissipam

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