Hades: Qual a diferença e como jogar no modo Inferno


Conheça mais sobre o modo Inferno saiba como funciona


Em Hades, o Modo Inferno é considerado um pouco mais difícil do que o nível de dificuldade padrão, mas como ele se compara a outras dificuldades oferecidas no jogo, e quais recursos especiais vêm em jogar no Modo Inferno? O Modo Inferno é o nível de dificuldade para jogadores que não têm medo da morte e desejam torná-la parte do jogo em vez do fim. Também apresenta imediatamente o Pacto de Punição.

Como um contrato infernal, o Pacto de Punição torna o mundo de Hades um lugar muito mais difícil de lidar, enquanto dá ao jogador melhores recompensas quando tiver sucesso. No nível normal, os jogadores só receberiam a capacidade de fazer esse pacto depois de derrotar o chefe final. O Pacto de Punição dá ao jogador quatro condições obrigatórias a seguir. O Modo Inferno também adiciona uma condição exclusiva a eles. Esta condição é de responsabilidade pessoal.


O que torna o Hell Mode diferente no Hades

As outras quatro condições obrigatórias deste pacto são as principais diferenças entre este nível de dificuldade e outros. Fora isso, o Modo Deus não pode ser ativado uma vez que o jogador tenha selecionado e jogado neste nível. Além disso, os jogadores que recebem recompensas devem estar em um nível de bateria de cinco ou mais, elevando o nível de bateria mais alto para 25 em vez de 20. As outras quatro condições obrigatórias trazidas pelo Pacto de Punição são Trabalho Forçado, Convocação do Júri, Programa de Calistenia, e conseqüência duradoura. Cada nível de Hard Labor que o jogador pega faz com que seu inimigo cause 25% a mais de dano durante o combate.

Cada classificação de Convocação do Júri tomada pelo jogador dará a eles 20% a mais de inimigos durante cada encontro de combate para lidar. Cada classificação do Programa de Calistenia dá aos inimigos do jogador 15% a mais de saúde. Cada classificação de Lasting Consequences faz com que os itens restauradores curem 25% menos. Por último, a Responsabilidade Pessoal, que tem apenas uma classificação, removerá o escudo imperativo do jogador após sofrer grandes quantidades de dano. Essas condições podem ter mais níveis adicionados ou removidos a qualquer momento enquanto o jogador avança no jogo. Embora essas condições sejam obrigatórias, existem 10 outras disponíveis para os jogadores aceitarem dentro do pacto. São eles: Taxa de conveniência, Medidas extremas, Pacote de benefícios, Administração intermediária, Alfândega do submundo, Horas extras forçadas, Segurança reforçada, Inspeção de rotina, Controle de danos, Processo de aprovação e Prazo restrito. Cada um deles adiciona dificuldade ao jogo enquanto recompensa mais o jogador por isso.











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