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Hitman 2: o melhor equipamento para transportar em todas as missões


Hitman 2: o melhor equipamento para transportar em todos os momentos e todas as missões.

Saiba qual equipamentos utilizar e a melhores táticas para se usar em cada missão do jogo


Cada local tem banheiros, salas de segurança, postos de controle tripulados, vegetação, portões trancados, portas que exigem cartões-chave, câmeras, guardas de patrulha, quartos dos fundos, escritórios, armários de vassouras, garagens e vários outros espaços vazios. Isso significa que cada local pode ser manuseado quase da mesma maneira que os outros, usando a mesma combinação de equipamentos e armas indispensáveis.

Cada portão trancado requer um lockpick. Cada câmera precisa ser desativada à força. Cada guarda patrulha terá que ser levado de alguma forma para acessar um local proibido. Este é o tipo de equipamento que qualquer jogador de Hitman experiente deve ter o tempo todo. Alguns deles podem ser equipados antes do início da missão; outros só podem ser apanhados em algum outro lugar do mapa durante o jogo. Estude os locais cuidadosamente para saber o que pode funcionar com bastante antecedência. Em Hitman, o conhecimento é metade da batalha.


Lockpicking em Hitman 2

Lockpicks, scramblers e pés de cabra são ferramentas essenciais de qualquer ladrão iniciante. Portões trancados são obstáculos comuns na franquia Hitman. Infelizmente, a maioria das chaves não está prontamente disponível, forçando os jogadores a localizar uma solução alternativa adequada. É aqui que entra a seleção de fechaduras. Existem 3 tipos de fechaduras no Hitman 2: mecânicas (fechaduras que requerem uma chave antiga), cartão-chave e RFID (fechaduras eletrônicas que requerem cartões magnéticos). Os lockpicks tradicionais podem abrir cadeados e maçanetas. As entradas que usam cartões-chave e identificação RFID teriam que ser desabilitadas usando codificadores descartáveis ​​e hackers de chave eletrônica, na ausência de um cartão-chave em funcionamento. Eles são descritos no jogo como "lockpicks que podem ser inseridos em um leitor de cartão para contornar uma fechadura eletrônica."


Por outro lado, as portas trancadas podem ser abertas com um pé de cabra, enquanto os explosivos podem ser usados ​​como misturadores improvisados. Lockpicking é classificado como uma ação ilegal, portanto, certifique-se de que ninguém está olhando antes de tentar abrir uma porta com força.

Distrações em Hitman 2

Nenhum jogo Hitman está completo sem segurança capaz. A maioria das áreas é fortemente vigiada e patrulhada, os postos de controle abundam e os capangas estão armados até os dentes - tornando o confronto direto não apenas imprudente, mas também arriscado e demorado. A infiltração eficaz nem sempre requer a subjugação dos inimigos. A distração também funciona. Se você vir um guarda, jogue um item na direção oposta que você está indo, certifique-se de que está perto o suficiente para ser ouvido e secretamente deslize enquanto o capanga "verifica o distúrbio". Deixar cair algo e fugir também funciona. Quase qualquer item que você possui ou encontra pode ser usado como uma distração, mas moedas, telefones flash remotos e distrações de áudio são os melhores.


As moedas são barulhentas e pequenas, sem falar que são fáceis de carregar em pacotes. Os telefones flash podem ser detonados remotamente com um toque de chamada, e "qualquer pessoa que atender a chamada irá disparar um flash brilhante, cegando qualquer pessoa por perto". Distrações de áudio também são acionadas remotamente e tocarão "uma seleção de música" que "atrairá um indivíduo dentro do alcance auditivo". As distrações, se feitas sem serem detectadas e ao alcance dos guardas, sempre atrairão pessoas dispostas a investigá-las. Use-os com sabedoria. Afaste a patrulha próxima de alvos e entradas enquanto você se esgueira pelo caminho. Por outro lado, armas silenciadas podem ser usadas para distrair bandidos com buracos de bala, mas lembre-se de que você não é visto fazendo isso.


Luta corpo a corpo não letal em Hitman 2

Matar não-alvos pode impactar negativamente a classificação de uma pessoa, então opte por derrubadas não letais sempre que possível. Quase todos os itens contundentes que você pega (ou carrega com antecedência) podem ser usados ​​para nocautear inimigos e espectadores: qualquer coisa, desde equipamentos esportivos e de fitness, livros, sacos de pólvora e ferramentas mecânicas a material de construção, tanques, baterias de carro, estátuas , detritos soltos, extintores de incêndio e vários alimentos e necessidades de cozinha. As armas brancas são classificadas em duas: jogáveis ​​e portáteis. Como os nomes indicam, os jogáveis ​​podem ser usados ​​à distância; os computadores de mão não podem e devem ser usados ​​ao lado de um alvo para funcionar. Para saber qual é qual, segure L2 para mirar. Se uma mira aparecer ao redor da cabeça de um inimigo, o item pode ser lançado. Throwables são acertos certeiros e sempre garantem a pacificação.


Aproveite as pastas sempre que possível. As pastas são uma nova adição à franquia Hitman e podem armazenar itens ilegais, enquanto têm uma função dupla como arma não letal. A pasta homing é talvez a mais útil; pode atacar um inimigo sem falhar e segui-lo aonde quer que vá, mesmo depois de uma esquina.


Envenenamento Emético no Hitman 2

O veneno emético é uma excelente escolha de equipamento ao separar alvos de uma multidão ou dos guarda-costas que os acompanham. Eles podem ser administrados em alimentos, bongos, cigarros e bebidas, causando náusea imediata. Assim, um alvo envenenado se moverá para um local isolado, geralmente um banheiro, uma lixeira ou uma ponte, e vomitará até ficar satisfeito. Eles irão para uma sala fechada ou terão seus guarda-costas os deixando sozinhos. Os alvos podem ser pacificados ou mortos sem que os jogadores tenham que se preocupar em serem pegos. Eles podem ser escondidos em um baú, vala ou armário que quase sempre está disponível nas proximidades.


O veneno sedativo também pode ser usado para subjugar um inimigo de forma não letal, mas esteja avisado - uma pessoa inconsciente sempre atrairá a atenção, especialmente em uma multidão. Ele dificilmente é furtivo e não separa automaticamente os alvos de outras pessoas. As vítimas simplesmente ficarão inconscientes e podem alertar os guardas desnecessariamente.


Revólveres silenciados em Hitman 2

Armas de fogo equipadas com silenciador ou supressor são indispensáveis ​​em qualquer missão. Mantenha um com você ou pré-contrabandeado em uma lixeira. Opte por revólveres em vez de armas maiores, pois as últimas são difíceis de esconder e menos convenientes de carregar. Além de serem úteis em um tiroteio, pistolas com silenciador como Silverballers, Krugermeier e a maioria das outras armas licenciadas pela ICA podem ser usadas para desativar as câmeras aéreas para evitar a detecção e, assim, aumentar a pontuação geral. Basta apontar e disparar - mas certifique-se de que não é visto. Desativar as câmeras CCTV evita que os jogadores tenham que procurar uma sala de segurança antes de completar uma missão, em um último esforço para apagar todas as gravações.


Esses são apenas alguns dos itens mais importantes para transportar para qualquer local do Hitman 2, pacotes de legado incluídos. Hitman tem tudo a ver com estratégia, então reúna o máximo de equipamentos que puder para aumentar seu cache e experimentar qualquer combinação de equipamentos que você achar útil. Cada abordagem (e item!) Sempre terá múltiplos usos. Não há resposta certa ou errada no Hitman, e nenhuma maneira de se infiltrar em um local. Não tenha medo de ser versátil. Se funcionar, funciona.











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