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Hyper Scape: Gameplay e Impressões do game se vale a pena jogar o Battle Royale da Ubisoft


Antes de assistir ao Gameplayer de Hyper Scape, saiba um pouco mais do game


No final da sexta-feira, a Ubisoft convidou a experimentar o Hyper Scape, a nova incursão em primeira pessoa do editor no gênero battle royale. Entrando no evento de pré-visualização, eu não tinha conhecimento do que iria tocar. Tudo o que eu sabia era que seria um jogo de tiro, o que me levou a acreditar que tocaria uma demo do Far Cry 6, para ser honesto. Mas quando descobri que o Hyper Scape era um jogo multiplayer de battle royale, imediatamente tive minhas dúvidas. Pouco mais de três horas de jogo depois, e devo dizer que estou agradavelmente surpreendido com o que a Ubisoft juntou para ajudar a se destacar


No calor do combate, lembro-me de jogar como atirador de arena. Minhas habilidades dos dias de Unreal Tournament e Quake chegaram, porque armas como o lançador de foguetes Komodo, o lançador de granadas Salvo e a espingarda de choque Skybreaker não são tiros mortais de um golpe. Em vez disso, você está prevendo padrões de movimento para causar dano por respingo e aterrar vários hits antes que os inimigos sejam derrubados. Com todos pulando duas vezes, pulando de saltos e pulando pelos telhados, a ação do Hyper Scape não é necessariamente puxar os oponentes inocentes, mas vencê-los em tiroteios diretos. Dito isto, o feedback das armas pode ser um dos aspectos mais fracos do jogo. Embora as armas funcionem bem, elas não parecem ou soam como se tivessem muito impacto ou tivessem um impacto distinto. Armas comuns, como o rifle de assalto, o franco-atirador e a espingarda, levarão vários golpes para nocautear um inimigo, o que é compreensível para o estilo do jogo, mas dispará-los parece empunhar um atirador de elite. E quando o verbo principal de um FPS for disparar, essa falha certamente estará na vanguarda.



A dança no estilo shooter de arena do Hyper Scape ocorre em um mapa chamado Neo Arcadia, projetado como uma cidade inteira. Você estará vasculhando edifícios e ruas de várias camadas em busca de saques e pulando enquanto se envolve em combate. Parece sempre haver um beco ou uma janela para escapar quando as coisas ficam difíceis, levando a tipos de brigas de gato e rato também. O que é único no mapa é que ele é composto de distritos específicos; portanto, em vez de um círculo se fechar ao longo do tempo, pedaços distintos são fechados à medida que a partida progride. Isso garante que os jogadores não sejam forçados a posições desajeitadas por uma zona de perigo indiscriminada, que deixa o design do mapa intacto conforme o planejado.



Onde essa filosofia de design se perde é no seu estilo artístico. A estética da ficção científica e o tema de ser um campo de batalha virtualizado funcionam bem, mas até agora, os estilos tornaram os aspectos do jogo mais difíceis de identificar. O mapa usa um cenário urbano e se baseia em prédios semelhantes - a falta de pontos de referência distintos se tornou notável quando lutei para chamar com precisão as posições inimigas ou dizer ao meu esquadrão para onde estava me retirando para me afastar do perigo. Isso se estende à identificação de itens, que se assemelha a ícones digitalizados de cor azul que podem ser difíceis de decifrar - e em situações quentes, a preparação se torna mais uma tarefa do que deveria ser. O sistema de pilhagem em si é muito mais simplificado do que você pode estar acostumado. Não há um sistema de camada com código de cores para equipamentos ou acessórios para mexer; você simplesmente encontra uma variedade de armas e habilidades (chamadas Hacks) no mapa. Você pode atualizá-los durante o jogo, roubando duplicatas do equipamento que você equipou, o que pode ser feito até quatro vezes. Isso aumentará levemente a capacidade do compartimento e danificará a saída das armas ou diminuirá o tempo de espera das habilidades. Na prática, você procurará o equipamento de sua preferência e ficará atento a duplicatas - isso simplifica a rotina de pilhagem e também encoraja você a ficar atento ao que está ao seu redor.



 
 
 

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