Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é mais do que apenas uma remasterização
THQ Nordic explica porque agora é o momento certo para Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Um dos vários tipos de armas encontrados em todo o RPG de 2012 dos Big Huge Games, os discos de arremesso de lâmina fazem picadinho dos inimigos das Faelands enquanto seu herói dança entre eles em conjunto, gerando um turbilhão lacerativo de devastação no espaço de alguns segundos. Passaram-se anos desde meu último rodeio Chakram, mas assim que encontro meu primeiro par em Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, a próxima remasterização de THQ Nordic, é como se nada tivesse mudado.
Mas as coisas mudaram desde o lançamento original de Kingdoms of Amalur, é claro. Não apenas em termos de jogos de RPG e os padrões que esperamos deles, mas no próprio DNA da Amalur como a conhecemos. O novo desenvolvedor Kaiko não só enfeitou o Re-Reckoning com o amplo conjunto de melhorias visuais que atendem ao limite básico de um remaster, mas a equipe eliminou muitas das limitações estruturais do jogo em torno de seu sistema de nivelamento, como diretor de desenvolvimento de produtos e negócios na THQ Nordic, Reinhard Pollice, elabora.
"Removemos o bloqueio de nível do jogo original", explica ele. "Portanto, agora usamos um novo cálculo de nível de zona e geralmente revisamos a maneira como o loot está sendo gerado ao longo do jogo. Além disso, é claro, melhoramos e reformulamos algumas partes dos departamentos gráficos e de desempenho: texturas, um novo mecanismo de renderização, novas sombras e assim por diante. "
Voo de fantasia
Kaiko também está trabalhando em uma expansão completa para Kingdoms of Amalur, Fatesworn, que será lançada no próximo ano. Dado que o jogo base em si foi considerado uma espécie de fracasso comercial, a fé da THQ na propriedade (da qual só adquiriu os direitos em 2018) pode parecer equivocada. Qualquer um que já jogou o jogo sozinho, no entanto, ficará feliz em dizer o contrário, e Pollice aponta que o universo de Amalur, criado pelo renomado autor Robert Anthony Salvatore, estava implorando para ser mais explorado.
"Fizemos muitas remasterizações de jogos no passado e expandir os jogos originais é algo que sempre quisemos fazer", ele me disse, "mas os jogos que remasterizamos anteriormente não se adaptavam facilmente a conteúdo adicional."
"Sentimos que uma expansão funcionaria bem dentro da estrutura da Amalur, portanto, essa era nossa meta desde o dia zero. É também o próximo passo lógico, uma vez que uma equipe se familiarizou com o DNA de uma propriedade intelectual: você tem trabalhar com as coisas para ficar melhor nisso, e temos inúmeros casos de sucesso para provar isso em nosso conjunto de estúdios. "
Ocorrendo após os eventos da campanha principal, Fatesworn inaugura novas ameaças trazidas pelo desvendar do próprio universo, que seu personagem, o Fateless One, pode ou não ser responsável. Não está claro como será essa expansão, ou como ela funcionará ao lado de seu irmão de oito anos, mas se for tão cativante ou atraente, então a série pode finalmente estar prestes a receber o reconhecimento que sempre mereceu.
Por enquanto, no entanto, tanto os fãs de longa data quanto os novos recrutas têm muito o que aproveitar com Re-Reckoning, que também inclui as expansões de história lançadas anteriormente de 38 Studios, The Legend of Dead Kel e Teeth of Naros. De acordo com Pollice, a THQ sabia que queria reintroduzir o clássico de culto para um público moderno assim que adquirisse os direitos para fazê-lo.
"Nossa abordagem foi tentar encontrar a melhor configuração possível e, em seguida, começar a trabalhar, por mais tempo que leve para encontrar a configuração ideal. Então, basicamente, em vez de perguntar quando seria o momento certo para remasterizar Kingdoms of Amalur, pensamos de outra forma ao redor: quando o jogo remasterizado estará na melhor forma possível para o público? Como resultado, nos preocupamos um pouco menos com o tempo exato. "
Futuro reino
Reinhard Pollice
Com seu sistema de progressão maleável, combate emocionante, valor de produção e arte deslumbrante liderada pelo criador do Spawn, Todd MacFarlane, não é difícil cair no feitiço do encanto de Kingdoms of Amalur. Além do mais, em uma geração onde RPGs e jogos de mundo aberto estão começando a se amalgamar em um, amorfo, bolha de serviço ao vivo, a velha escola de Kingdoms of Amalur, a abordagem purista de RPG oferece o tipo de prazeres simples que são cada vez mais difíceis de encontrar no entretenimento interativo de hoje.
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