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Mapa PUBG Karakin: estes são os melhores lugares para largar

Foto do escritor: Natália MartinNatália Martin

Bem-vindo ao menor cenário ainda, tornando o local de entrega crucial no mapa PUBG Karakin

O mapa PUBG Karakin tem uma área de jogo menor do que seus irmãos mais velhos, mas você ainda precisará durar mais que 63 outros jogadores se quiser levar para casa a vitória. O que à primeira vista parece um mini-Miramar, com desertos áridos e dunas de areia, na verdade tem muito mais coisas acontecendo do que você imagina. Entre os túneis subterrâneos, passagens destrutíveis e caches de saque escondidos (incluindo a divertida arma Sticky Bomb), o mapa PUBG Karakin tira o máximo proveito de seu tamanho de 2 x 2 km com uma riqueza de complexidades. Veja onde pousar, o que procurar e como sobreviver.

Por falar em destrutibilidade, nenhum lugar é seguro em Karakin. Um novo perigo chamado Zona Negra destruirá edifícios em um instante, então você precisará ouvir a sirene reveladora e verificar o mapa para o destaque roxo. Sem mais delongas, vamos dar uma olhada nos melhores lugares para ir em busca de saque e avaliar o quão arriscado cada um deles é.


Mapa PUBG Karakin

Para obter mais detalhes sobre cada uma das áreas numeradas no mapa PUBG Karakin, dê uma olhada em nossas descrições abaixo.


Compostos (vários locais)

É difícil dizer o quão arriscado é saquear essas pequenas cabanas, porque elas estão espalhadas por toda Karakin. Na verdade, é tão provável que você termine com uma arma vencedora de jogos quanto não encontre absolutamente nada.


No entanto, se você tiver uma bomba pegajosa, fique atento a pisos destrutíveis que podem levá-lo aos túneis abaixo. Nem todos os compostos os têm, mas os túneis oferecem diversos itens.


1. Al Hayik (risco baixo a médio)

Encontrado ao sul de Karakin, este é o menor local nomeado no mapa. Isso geralmente significa uma quantidade bastante baixa de passos, embora você possa encontrar mais companhia se o vôo inicial chegar perto dela no início.


Os edifícios residenciais são todos bastante pequenos, o que significa que você pode limpá-los rapidamente antes de passar para o próximo.


2. Túneis (risco baixo a médio)

Como mencionamos anteriormente, os compostos podem levar a túneis subterrâneos, mas também existem outras áreas - principalmente no centro do mapa. Se você precisar explodir uma entrada, esteja avisado de que isso chamará a atenção para a sua posição, talvez mais do que com qualquer outro mapa por causa do tamanho pequeno.


Esses túneis claustrofóbicos provavelmente são refúgios para aqueles que buscam saques ou tentam evitar inimigos. Existem até algumas áreas subaquáticas, mas como você estará vulnerável enquanto está nadando por elas, pode ser mais fácil evitá-las completamente.


3. Hadiqa Nemo (risco médio)

Esta cidade portuária a leste do mapa pode ser frenética ao pousar pela primeira vez, mas oferece mais flexibilidade tática do que você pode imaginar a princípio.


Por um lado, os vários contêineres de transporte podem ser tão úteis quanto edifícios para novos armamentos e equipamentos, enquanto os cais são úteis para se esconder se você não tiver sorte o suficiente para pegar uma arma rapidamente.


4. Bahr Sahir (risco médio)

Uma cidade considerável que muitos usam como trampolim para Al Habar, Bahr Sahir oferece muitos edifícios para saquear. Com muitos deles tendo várias entradas e saídas, há uma chance de você entrar e sair furtivamente com um conjunto completo de armas sem que ninguém veja você.


Há um grande armazém perto da Torre de Água que oferece recompensas de primeira, mas se tornou um ponto de acesso bem conhecido no início do jogo.


5. Bashara (risco médio a alto)

A oeste do mapa está Bashara, uma área urbana com bastante verticalidade. Isso é uma bênção e uma maldição, já que atirar em um inimigo de um telhado pode fazer com que você seja colocado na mira de outro que está ainda mais alto.


Felizmente, existem becos e áreas apertadas o suficiente para que você possa perder perseguidores se necessário, mas o mapa fica ocupado rapidamente - então você pode precisar desviar dos jogadores até conseguir colocar sua mão em uma arma decente.


6. Navio de carga (alto risco)


Entrando no reino dos pontos de pouso realmente difíceis, o Cargo Ship nem sempre oferece o melhor saque, mas quase sempre oferece muito. Este navio atracado na costa sudoeste de Karakin abriga uma grande quantidade de contêineres, e mais em terra.


Há uma chance de estar totalmente abastecido em minutos após o pouso, tal é a grande concentração de itens e equipamentos, mas isso tende a torná-lo extremamente popular. Se você não é o primeiro a se armar, pode se esconder no mar.

7. Al Habar (alto risco)

Na extremidade oposta do mapa está Al Habar, a maior área urbana e mais densamente povoada em termos de edifícios e, provavelmente, adversários. Al Habar oferece muitas armas e equipamentos, mas você terá que navegar por edifícios cada vez mais altos para encontrar muitos deles, o que leva a alguns encontros internos tensos.


Adicione a isso a possibilidade de disparos de franco-atiradores vindos de qualquer lugar quando você estiver em telhados expostos, e você terá muito a considerar se quiser cair aqui.


8. Têxteis Jamila (alto risco)

Originalmente um segredo bem guardado, este local não aparece especificamente pelo nome no mapa, mas oferece uma série de fábricas para saquear. Infelizmente, muitos jogadores perceberam agora, o que significa que se você chegar à Jamila Textiles, sem dúvida terá uma luta em suas mãos.


Se você sobreviver a uma escaramuça lá, no entanto, você se encontrará bem equipado - e com vista para algumas das outras áreas populares como Al Habar.


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