No Man's Sky


Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo No Man's Sky: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 9 de agosto de 2016

Desenvolvedor: Hello Games

Projetista: Gareth Bourn

Gêneros: Jogo eletrônico de ação e aventura, Jogo de sobrevivência

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador, Modo cooperativo


SOBRE O GAME

No Man's Sky é um jogo de sobrevivência de exploração desenvolvido e publicado pelo estúdio independente Hello Games. Foi lançado mundialmente para o PlayStation 4 e Microsoft Windows em agosto de 2016 e para o Xbox One em julho de 2018. O jogo foi construído em torno de quatro pilares: exploração, sobrevivência, combate e comércio.


Os jogadores são livres para atuar dentro de um universo determinístico de mundo aberto gerado por procedimentos, que inclui mais de 18 quintilhões de planetas. Através do sistema de geração de procedimentos do jogo, os planetas têm seus próprios ecossistemas com formas únicas de flora e fauna, e várias espécies exóticas sencientes podem envolver o jogador em combate ou comércio dentro de sistemas planetários. Os jogadores avançam no jogo explorando recursos para alimentar e melhorar seus equipamentos, comprando e vendendo recursos usando créditos obtidos pela documentação de flora e fauna e procurando o mistério em torno do Atlas, uma entidade no centro da galáxia.


GOSTARAM DO GAME 89%


TRAILER

ENREDO

O personagem do jogador, conhecido como o Viajante, acorda em um planeta remoto com amnésia e deve localizar sua nave estelar. Quando eles chegam, são guiados pelo computador de sua nave, instruindo o personagem a fazer os reparos necessários e coletando os recursos necessários para alimentar um salto no hiperespaço para outro sistema planetário. No caminho, eles encontram membros individuais de três espécies exóticas, os Gek, os Korvax e os Vy'keen, que habitam a galáxia. Durante a viagem, o Viajante é compelido por uma força desconhecida a alcançar o centro da galáxia.


No caminho para o centro, eles são alertados para a presença de uma anomalia espacial em um sistema próximo. Viajando para lá, eles encontram uma estação espacial especial ("anomalia espacial") onde muitos alienígenas estranhos residem. Dois dos alienígenas esperam por eles, Priest Entity Nada e Specialist Polo. Nada e Polo têm conhecimento além do que outros alienígenas da galáxia parecem possuir, incluindo a capacidade de falar sem tradução para o Viajante. Eles falam de um ser estranho, encontrado no centro da galáxia. Eles são capazes de orientar o Viajante a encontrá-lo, direcionando-o para um buraco negro próximo que pode rapidamente levar o Viajante para mais perto do centro da galáxia.


Enquanto eles continuam sua jornada, o Viajante recebe uma mensagem de uma entidade alienígena chamada Artemis, que diz que eles, como o jogador, são um Viajante e desejam conhecer outros de sua espécie. Eles passaram por um portal estranho e antigo, mas ficaram presos em um mundo sem sol. Após triangular sua posição e conversar com as espécies exóticas locais, o Viajante descobre que a localização de Artemis não existe. Depois de contar a Artemis as notícias, a transmissão termina misteriosamente e o Viajante aprende sobre outro Viajante chamado Apollo.


O Viajante entra em contato com Apolo, contando sobre a situação de Artemis. O jogador é instruído a descobrir a conexão entre os portais e os Sentinelas, os seres robóticos protegendo cada planeta. Após um conflito com os Sentinelas, o Viajante passa por um portal e é levado a bordo de uma grande nave desconhecida no espaço, onde fica cara a cara com o ser cósmico que Nada lhes falou, chamado Atlas. O Viajante é então enviado para um planeta desconhecido, onde encontra o túmulo de Artemis, revelando que Artemis esteve morto o tempo todo. Ao tentar entrar em contato com a Apollo, eles acidentalmente entram em contato com uma nova entidade, -null. -null diz ao Traveler que Artemis pode ser salvo através do uso de um "Arco da Mente". Depois de construir o Arco da Mente, o Viajante deve escolher entre carregar a alma de Artemis em uma máquina a bordo da Anomalia ou deixá-los morrer. Independentemente da escolha, eles são direcionados por um farol de socorro para outro portal, onde se encontram a bordo de outra interface Atlas. Eles descobrem que o Atlas está morrendo e devem avisar os outros viajantes da galáxia, mas não conseguem contatá-los.


O Viajante percebe que eles, como Nada e Polo, são diferentes dos outros seres sencientes da galáxia, tendo algum senso da construção e natureza do universo. É revelado que a própria galáxia existe como uma simulação de computador gerenciada pelo Atlas, e os Travelers, ou a quarta raça, são entidades criadas pelo Atlas para explorar a simulação. Também é revelado como Nada e Polo se conheceram, e como são "erros" que se tornaram conscientes de estar em uma simulação e se isolaram na anomalia para ajudar os outros.


O Traveler investiga mais interfaces para se encontrar novamente em comunicação direta com o Atlas. O Atlas informa que não quer morrer. Para se salvar, ele orienta o Viajante a continuar a explorar e coletar informações enquanto se move em direção ao centro, onde a entidade parece estar. O Atlas julga o progresso do Viajante e concede o projeto de uma Semente Atlas diferente, se considerar o Viajante digno. O Viajante deve continuar sua jornada, continuando a obter ajuda de Nada e Polo e Atlas Seeds de outras Interfaces.


Por fim, o Viajante chega ao centro da galáxia, encontrando mais uma Interface Atlas. O viajante deve optar por reiniciar a simulação, salvar o Atlas ou continuar explorando. Se optarem por reiniciar a simulação, o Traveler apresentará a Interface com as sementes Atlas que eles obtiveram. O Atlas é redefinido, sobre o qual cria uma nova galáxia, além de criar outra nova entidade do Viajante para reiniciar a exploração, mas é revelado que isso já aconteceu muitas vezes antes, diminuindo cada vez mais a vida do Atlas. O Atlas tenta ver o futuro, além de sua morte, mas não vê nada além da mão de seu criador em sua caixa de vidro. O atual Traveler é lançado, livre para explorar por conta própria, enquanto, do ponto de vista do jogador, ele é colocado no controle desse novo Traveler, reiniciando efetivamente o jogo.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 10 ANOS

JOGABILIDADE

No Man's Sky é um jogo de sobrevivência de ação e aventura, jogado da perspectiva da primeira ou terceira pessoa, que permite aos jogadores se envolver em quatro atividades principais: exploração, sobrevivência, combate e comércio. O jogador assume o papel de um espécime de explorador planetário humanóide alienígena, conhecido no jogo como o Viajante, em um universo desconhecido. Eles começam em um planeta aleatório perto de uma espaçonave acidentada na borda da galáxia, e são equipados com um exosuit de sobrevivência com um jetpack e uma "ferramenta múltipla" que pode ser usada para escanear, extrair e coletar recursos, além de atacar ou defender-se de criaturas e forças hostis. O jogador pode coletar, reparar e reabastecer a nave, permitindo que eles viajem pelo planeta, entre outros planetas e estações espaciais no sistema planetário local, participem de combates espaciais com facções alienígenas ou façam saltos no hiperespaço para outros sistemas estelares. Enquanto o jogo está aberto, o jogador pode seguir as orientações da entidade conhecida como Atlas para se dirigir ao centro da galáxia.


A característica definidora do No Man's Sky é que quase todas as partes da galáxia, incluindo estrelas, planetas, flora e fauna nesses planetas e encontros alienígenas sencientes, são criadas por meio da geração procedural, usando algoritmos determinísticos e geradores de números aleatórios a partir de um único número de semente. . Esse valor de 64 bits leva a que existam mais de 18 quintilhões (1,8 × 1019) de planetas para explorar dentro do jogo. Pouquíssimos dados são armazenados nos servidores do jogo, pois todos os elementos do jogo são criados através de cálculos determinísticos quando o jogador está perto deles, garantindo que outros jogadores verão os mesmos elementos que outro jogador viajando para o mesmo local na galáxia. O jogador pode fazer alterações temporárias nos planetas, como recursos de mineração, mas essas alterações não são rastreadas quando o jogador sai dessa vizinhança. Apenas algumas mudanças "significativas", como destruir uma estação espacial, são rastreadas para todos os jogadores nos servidores do jogo. O jogo usa servidores diferentes para as versões PlayStation 4 e Windows.


Através da exploração, o jogador é creditado com "unidades", a moeda do jogo, observando planetas ainda não vistos, bases alienígenas, flora e fauna em suas viagens. Se o jogador for o primeiro a descobrir um deles, ele poderá ganhar unidades adicionais, enviando essas informações para o Atlas, além de ter seu nome creditado com a descoberta para ser visto por outros jogadores através dos servidores do jogo. Os jogadores também têm a oportunidade de renomear esses recursos neste momento, dentro dos limites estabelecidos por um filtro de conteúdo. No Man's Sky pode ser jogado offline, mas a interação com o Atlas requer conectividade online.

O jogador deve garantir a sobrevivência do Viajante, pois muitos planetas têm atmosferas perigosas, como temperaturas extremas, gases tóxicos e tempestades perigosas. Embora o jogador possa procurar abrigo em bases ou cavernas alienígenas, esses ambientes se desgastam com a blindagem e a armadura do exosuit e podem matar o Viajante, portanto, o jogador deve coletar os recursos necessários para a sobrevivência. Ao coletar projetos, o jogador pode usar recursos para criar atualizações para seus exosuit, ferramentas múltiplas e naves espaciais para facilitar a sobrevivência, com várias dessas atualizações trabalhando de maneiras sinérgicas para melhorar a capacidade de sobrevivência e as capacidades do Viajante.


Cada um desses elementos possui um número limitado de slots para atualizações e espaço de recursos, exigindo que o jogador gerencie seus estoques e conjuntos de recursos, embora o jogador possa ganhar novos slots para o exosuit ou comprar novos navios e ferramentas múltiplas com mais slots. Muitos recursos do exosuit, da ferramenta múltipla e da espaçonave precisam ser reabastecidos após uso prolongado, usando os recursos coletados como fonte de combustível. Melhores equipamentos, e as plantas e os recursos necessários para fabricar esses equipamentos, geralmente estão localizados mais perto do centro da galáxia, fornecendo um driver para o jogador.


Enquanto estiver em um planeta, o Viajante pode ser atacado por criaturas hostis. Eles também podem ser atacados pelo Sentinels, uma força robótica auto-replicante que patrulha os planetas e age contra aqueles que consomem os recursos do planeta. O jogador pode afastá-los usando as armas instaladas na ferramenta múltipla. O jogo usa um "nível de procurado" semelhante ao da série Grand Theft Auto; baixos níveis desejados podem fazer com que pequenos drones apareçam, o que pode ser facilmente combatido, enquanto máquinas de andar gigantes podem atacar o jogador em níveis mais altos desejados.


Enquanto estiver no espaço, o Viajante pode ser atacado por piratas que procuram a carga de seu navio, ou por facções alienígenas com quem eles têm uma má reputação. Aqui, o jogador pode usar os sistemas de armas da nave para se envolver nessas batalhas. Caso o Viajante morra em um planeta, ele será reaparecido em seu último ponto de salvamento sem o inventário do exosuit; o jogador pode recuperar esses materiais se conseguir chegar ao último local da morte. Se o Viajante morrer no espaço, ele também reaparecerá na estação espacial do sistema local, mas perderá todos os bens a bordo de sua nave. Novamente, esses bens podem ser recuperados viajando até o ponto em que o jogador morreu no espaço, mas com a incerteza adicional de piratas reivindicando os bens primeiro.


Cada sistema estelar possui uma estação espacial onde o Viajante pode trocar recursos, ferramentas múltiplas e navios e interagir com um ou mais alienígenas de três raças diferentes que povoam a galáxia. O jogador também pode encontrar bases alienígenas ativas ou abandonadas em planetas que oferecem funções semelhantes. Cada raça alienígena tem seu próprio idioma, apresentado como uma substituição de palavra por palavra que inicialmente não fará sentido para o jogador. Por meio de comunicações freqüentes com essa raça, além de encontrar monólitos espalhados em planetas que agem como pedras de Rosetta, o jogador pode entender melhor essas linguagens e executar ações apropriadas ao interagir com os personagens não-alienígenas, ganhando o favor do alienígena e de sua raça. para comércio e combate futuros. Consequentemente, respostas impróprias a alienígenas podem fazer com que não gostem do Viajante, e suas frotas no espaço podem atacar o Viajante à vista. O jogo inclui uma loja galáctica de mercado livre acessível em estações espaciais ou bases alienígenas, onde alguns recursos e bens têm valores mais altos em alguns sistemas em comparação com outros, permitindo ao jogador lucrar com a coleta de recursos e o comércio subsequente.


No Man's Sky é projetado principalmente como um jogo para um jogador, embora as descobertas possam ser compartilhadas com todos os jogadores através do Steam Workshop, e os amigos possam se rastrear no mapa galáctico do jogo. Sean Murray, da Hello Games, afirmou que se poderia gastar cerca de quarenta horas de jogo para chegar ao centro da galáxia, se não realizassem nenhuma atividade paralela, mas também antecipou que os jogadores jogariam o jogo da maneira que mais lhes convinha. , como aqueles que podem tentar catalogar a flora e a fauna do universo, enquanto outros podem tentar estabelecer rotas comerciais entre planetas. Os jogadores podem rastrear amigos no mapa galáctico e nos mapas do sistema. Devido a aspectos limitados para vários jogadores no lançamento, a Sony não exigia que os usuários do PlayStation 4 tivessem uma assinatura do PlayStation Plus para jogar o jogo online.


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Mundo Aberto

  • Open World Survival Craft

  • Espacial

  • Exploração

  • Ficção Científica

  • Sobrevivência

  • Geração Procedural

  • Primeira Pessoa

  • Aventura

  • Um jogador

  • sandbox

  • Atmosferico

  • Fabricação

  • Simulador Espacial

  • Multijogador

  • Indie

  • Ação

  • Simulação

  • Tiro em Primeira Pessoa (FPS)

  • Trilha Sonora Boa

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