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O Ghost Recon Breakpoint é tão machão que quase cresci testículos enquanto o jogava. Claro, a série
- Natália Martin
- 10 de mai. de 2019
- 5 min de leitura

O jogo começa com seu personagem sobrevivendo a um acidente de helicóptero em uma ilha chamada Aurora, a casa da Skell Technology. Seu fundador, Jace Skell, desenvolveu drones de IA que podem ser usados para procedimentos médicos, para polinizar flores como pequenas abelhas brilhantes, ou - você sabe - para assassinatos impiedosos. Para sua sorte, não há um bando de agentes especiais desonestos chamados Wolves - liderados por Cole Walker, Jon Bernthal do AKA Punisher - que estão usando a tecnologia por razões nefastas. Não, espere, desculpe, existe. Sim, há um bando de mercenários mascarados que vestem poncho e estão caçando você pelos diversos terrenos de Aurora. Bugger

Sim, é o mesmo Cole Walker que recentemente apareceu no DLC para o Ghost Recon Wildlands como um aliado, apenas para prepará-lo para aquele verdadeiro golpe de traição para o Breakpoint. Ele é uma escolha óbvia, graças a papéis em grandes shows como The Walking Dead, The Punisher e filmes como Baby Driver, e provou ser natural no papel de Walker.
"No final, trabalhar com Jon Bernthal foi muito fácil, porque ele é super profissional", revela Matthew Tomkinson, diretor de UX do jogo. "Ele é muito humilde e super rápido em conhecer suas falas e traz alguma coisa com ele para as sessões de gravação. Todo mundo ficou tipo 'OK, esse é Jon Bernthal, vamos fazer isso' e todos eles são super sérios e super eficientes". Isso traz muita ambição, sabendo que temos que viver de acordo com a lenda que ele é e tem sido uma inspiração para todos nós ”.
Sobrevivência do mais forte

É claro que o jogo ainda tem sua marca registrada de cooperação entre quatro jogadores, mas a ideia é que você seja forçado a improvisar no Breakpoint. Um dos novos recursos é o bivouac, que permite que você monte um pequeno acampamento como um local triste e seguro. Aqui você pode comer, beber e obter um buff temporário executando uma ação como checar suas armas. Você também vai querer usar esse tempo para criar itens como ataduras e curar os ferimentos que você sofreu no campo. Deixar de abordar essas lesões pode atrasá-lo e afetar seu sucesso em qualquer conflito.
"Queríamos insistir nesse sentimento de sobrevivência militar", explica Tomkinson. "Não é apenas sobre a luta, mas também sobre o tempo que você gasta no mundo e explora, está cansado, se machuca, passa um tempo com seus amigos em um bivaque. Todos esses sentimentos eram algo que queríamos que os jogadores experimentassem. Eu acho que vai ter um tom mais sombrio, é verdade, mas também em alguns momentos um ritmo e ritmo mais lento, mas como você vê nas batalhas, cria um grande contraste e isso pode ser muito poderoso para os jogadores. "
Você também pode escolher o seu conjunto de habilidades para a próxima missão enquanto estiver no bivouac - como o Panther para mais habilidades com foco furtivo - e definir quando você vai se afastar do acampamento. Você quer esperar pelo tempo chuvoso? Ou anoitecer? A escolha é sua. Uma coisa que ficou clara foi que trabalhar com o meio ambiente será crucial para o seu sucesso. O cenário de Aurora tem tudo, desde planícies gramadas até montanhas nevadas e - é claro - um vulcão ativo.
A maior história de lava já contada

"Quando você está recriando um país, como fizemos com a Bolívia, é interessante porque você tem que aprender muito profundamente sobre isso. Eu realmente gostei desse processo, mas aqui é uma visão totalmente diferente porque começamos com um 'e se?' E se uma gigante do Vale do Silício decidisse criar o mundo 2.0? " diz Tomkinson.
"É como se estivéssemos imaginando o futuro. Ainda temos esse ambiente muito hostil, muito colorido - a natureza ainda é muito importante para nós - mas estamos construindo um novo ecossistema e passamos muito tempo pensando sobre a lógica dele. Nós temos as cidades e as instalações dos drones, mas toda a ilha é auto-suficiente, então colocamos as coisas muito logicamente, recursos para construir os drones, como eles o transportam, tudo isso foi muito divertido ... nós queremos fazer o máximo coisas incríveis possíveis. Com o vulcão, estamos tentando empurrar até onde podemos ir enquanto ainda permanecemos realistas. "
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PONTO FINAL DO PONTO DE REFERÊNCIA DO RECON DO FANTASMA
O Ghost Recon Breakpoint terá PvP no lançamento com personagens compartilhados e progressão. Pós-lançamento, podemos esperar conteúdo da história, invasões de cooperação e eventos. Vimos uma montagem de cachoeiras, plataformas de plataformas de petróleo e o vulcão, que prometia ser excelentes playgrounds para atividades de fim de jogo.
A área em que jogamos era pastagem, mas posso atestar um vento real da classe A sussurrando através da vegetação, e os vislumbres das selvas, praias e lava brilhante prometiam muitos desafios. Um novo recurso que aproveita os muitos terrenos do mundo é a camuflagem inclinada, permitindo que você se enrole na lama (ou areia, neve ou grama) - estilo Predator - para evitar a detecção. Um pequeno acréscimo, mas tão satisfatório. "É a fantasia de ser totalmente invisível, como um fantasma", diz Tomkinson.
Como operativos presos na ilha, você precisará fazer sua própria inteligência, e nós temos um gostinho disso durante as breves mãos. Em uma equipe de quatro pessoas, fomos encarregados - talvez imprudentemente - de extrair um cientista de uma das instalações da Skell. O primeiro passo foi montar um bivaque, criar seringas de cura, garantir que todos fossem alimentados e regados e escolher nossas classes. Eu fui para o Panther, porque parecia que uma situação de reféns se beneficiaria de algumas habilidades furtivas.
Olho da Pantera

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