PS5: Desenvolvedores explicam como estão usando recursos DualSense para imersão
Em uma nova postagem no blog do PlayStation, os desenvolvedores explicaram como alguns dos recursos do DualSense Controller funcionarão
Hoje, junto com o lançamento oficial do primeiro anúncio de TV do PS5, um post do PlayStation Blog explica mais sobre os principais recursos do DualSense, com citações de vários desenvolvedores que criaram títulos para o console de próxima geração.
Mary Yee, a vice-presidente da Sony Interactive Entertainment disse na postagem do blog: “Estamos muito empolgados com esses recursos e mal podemos esperar que vocês fiquem mais imersos no mundo dos jogos com o console PS5 e o controle sem fio DualSense em suas próprias mãos. ” Ela continua: “Nossos parceiros na comunidade de desenvolvimento têm trabalhado arduamente, criando ou sonhando com a próxima geração de jogos”.
Depois disso, vários desenvolvedores compartilham algumas das maneiras como estão usando os recursos integrados do controlador DualSense. Aqui estão alguns.
“No Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, estaremos sugerindo aos jogadores de qual direção os ataques estão vindo, fornecendo feedback háptico da direção apropriada no controle sem fio DualSense”, disse Brian Horton, Diretor de Criação da Insomniac Games. “Por causa da alta resolução do sistema háptico do controlador sem fio DualSense, podemos realmente aumentar a dimensionalidade do feedback. Por exemplo, enquanto você mantém pressionado o botão Quadrado para fazer um Venom Punch, você sente a bioeletricidade do Homem-Aranha crepitar do lado esquerdo do controlador, ”
Outro diretor criativo da Insomniac Games, Marcus Smith fala sobre Ratchet and Clank: Rift Apart. “Conforme você puxa o gatilho, você vai atirar de um barril e pode sentir resistência na metade do caminho para baixo do gatilho. Precisa de uma explosão maior? Puxe o gatilho através desse ponto de resistência e você vai disparar os dois barris ao mesmo tempo. ”
O diretor do jogo Deathloop, Dinga Bakaba explica um recurso que usa o feedback dos controladores DualSense, “Um que eu gosto é bloquear os gatilhos quando sua arma emperra, para dar ao jogador um feedback imediato antes mesmo de a animação terminar, o que leva o jogador a um maneira física que eles têm para destravar sua arma. ”
Ghostwire: Diretor de Tóquio, Kenji Kimura diz que no jogo, os gatilhos adaptativos são usados para ações "ativas", mas o estúdio também planeja "usá-los para criar a sensação de recuo". Kenji também explica: “Também estamos procurando maneiras de tirar proveito dos gatilhos adaptativos para expressar uma sensação de energia persistente, ou um equilíbrio de forças, se preferir, e talvez para ações como carregar, carregar e uma sensação de acumulação de poder ou energia para as coisas. ”
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Outro jogo que parece estar usando os gatilhos é Horizon Forbidden West, no qual o diretor de jogos Mathijs de Jonge explica como a Guerrilla Games está tentando usar os gatilhos para “tornar as armas ainda mais exclusivas e satisfatórias de usar”
Keith Lee, CEO da Counterplay Games diz: “Estou animado para finalmente SENTIR qual arma estou segurando em minhas mãos sem olhar para nenhuma IU. Também posso sentir onde um inimigo está espacialmente, mesmo fora do meu campo de visão. ”
Certamente parece haver muito foco em fazer o jogador sentir o mundo e se sentir parte dele através de suas mãos. Foi recentemente revelado que os jogos PS5 exigiriam um controlador DualSense para serem reproduzidos. A postagem do blog detalha mais algumas citações, mas a ideia geral é ser capaz de sentir o feedback tátil trabalhando maravilhas com sua compreensão dos arredores e personagens.
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