RPG: combina Diablo loot grind, Streets of Rage sidecrolling e persistência de metagame Warframe


Blightbound é uma quimera de RPG.

Algumas ações de luta no estilo Streets of Rage misturadas com uma pitada de números exponenciais da velha escola Diablo. O estilo artístico lembra Darkest Dungeon e Oxygen Not Included - muitas linhas pesadas e sombrias de novelas gráficas - mas estrategicamente, os jogadores estão olhando para sinergias interligadas e timers Ultimate, semelhantes a um MOBA.


Quanto mais você gasta em Blightbound, mais itens, masmorras e personagens serão arrastados das profundezas. É uma mistura ousada para o estúdio holandês Ronimo Games, anteriormente conhecido pela franquia Sword & Soldiers Nintendo, que está fazendo sua estréia na Devolver Digital. "Tem algum machado de ouro, algumas masmorras de MMO - deve haver um mago, um guerreiro e um assassino, porque todos desempenham papéis em combate", diz Jasper Koning, fundador da Ronimo. "Mas também é como Warframe, onde há uma sessão fixa com um chefe no final, e então você volta e repassa seus itens, aprimora seus personagens e depois volta."

Recém-chegado pode ser rapidamente dominado pelo grande número de classes e compilações divididas em uma legião de diferentes escolas mágicas, habilidades comerciais e especialistas em armamento. (Qual é a diferença entre uma Spellsword e um Battle Mage? Estou terminando a sessão.) Blightbound segue a outra direção no início. No lançamento, haverá exatamente três classes: o guerreiro, assassino e mago, como disse Koning, ou em outras palavras, um tanque, um lançador e um DPS. Essa limitação rigorosa ofereceu a Ronimo uma oportunidade de ouro. Por enquanto, eles podem equilibrar tudo em suas masmorras em torno de um conjunto muito específico de habilidades. "Tomamos uma decisão consciente de projetar todo o combate e quebra-cabeças em torno das aulas. Não há mecânica de cura fora do curandeiro", diz Koning. "Ninguém pode atrair a atenção dos inimigos para fora do tanque. Quando essa colaboração funciona bem, você pode lidar com grupos com muita facilidade. Mas ainda é verdade que, com dificuldades mais baixas, alguns assassinos ficam desonestos e ficam fora da tela, mas nós ' tentei recompensar os jogadores por permanecerem juntos e trabalharem juntos ". Eis como isso pode funcionar na prática: o mago é o único personagem de longo alcance do jogo e, quando ele dispara flechas nos inimigos, eles deixam esses orbes mágicos no resíduo do impacto. Esses orbes regeneram mana para o mago quando coletados, então um grupo esperto garantirá que seu guerreiro e assassino estejam absorvendo esses glóbulos para manter o mago abastecido com suco. "Caberá às aulas corpo a corpo ajudar o mago", diz Koning. "Há vários loops acontecendo com os jogadores." Em geral, Koning quer garantir que todas as aulas em Blightbound sejam divertidas. As aulas de DPS, diz ele, são atraentes porque tendem a ser as menos complicadas e, como alguém que basicamente afocou seu caçador em uma armadura completa de Nível 5 ambientada em World of Warcraft: The Burning Crusade, posso verificar sua observação. Em Blightbound, porém, o assassino tem uma capacidade de interrupção crucial que interrompe algumas das poderosas cargas de dano que um inimigo está preparado para desencadear. "Eles podem silenciar esse inimigo por um bom tempo, para que tenham um papel a desempenhar em jogos de alto nível", explica Koning. Blightbound também não será um RPG de ação tradicional, no sentido de que você não manterá um personagem e o transformará em um super-herói ubermensch. O objetivo não é decifrar um mercenário em lendários. Em vez disso, Koning fala sobre uma abordagem quase "parecida com um Pokémon", na qual os jogadores irão derrotar todos os heróis que resgataram das profundezas. Você estará cultivando uma ampla lista de masmorras, em vez de despejar todos os seus recursos em um.

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram

Copyright © 2020 Expressão Sites, Todos os Direitos Reservados.

Cópia de vestuário GAMER (1).png
vestuário GAMER.png