Shadow Warrior 3: está acabando com alguns dos excessos de Shadow Warrior 2




Com um arsenal mais focado, mais estatísticas e, muito sangue demoníaco. No Shadow Warrior 2 de 2016, os jogadores frequentemente se viam pressionando uma pausa no meio de uma matança para verificar se um modificador de bônus de aceleração de +3,1% era superior à gema de dano que eles já haviam colocado no revólver. Era uma justaposição bizarra com o tom de fliperama arcade do contínuo renascimento de Flying Wild Hog do shooter 3D Realms de 1997. Havia dezenas de compilações diferentes, limites de nivelamento, captadores de itens e buffs de estatísticas infinitesimais. Não foi necessariamente ruim, pareceu um pouco incongruente com o tom no resto do jogo. No próximo ano, Shadow Warrior 3, o Flying Wild Hog pretende voltar ao básico. "Terá uma progressão de personagem muito mais simples", diz Paweł Kowalewski, designer de jogos da Flying Wild Hog. "Não queremos desviar a atenção do jogador da ação. Não queremos que ninguém fique parado por cinco minutos imaginando que atualização eles devem colocar em suas armas para aumentar algumas estatísticas para qualquer porcentagem. Vamos voltar para o primeiro Shadow Warrior, mas estamos atualizando tudo ".

Lo Wang pula por um desfiladeiro orvalhado que presta homenagem às cordilheiras fascinantes do sul da China. Wang está equipado com um novo gancho, que absorve parte da mecânica rudimentar de plataformas da série reiniciada.


Às vezes, Wang parece Faith de Mirror's Edge - catapultando-se no céu, ligando paredes, balanços de corda e scampers verticais - sempre atento à cor vermelha, abreviação de videogame para "você está seguindo o caminho certo. " Eventualmente, Wang chega a uma arena de combate em frente a um portão de madeira gigante. Um moedor de carne da era Ming sacode no saguão. Com o poder de seu gancho, Wang puxa a máquina para a frente, cobrindo todos os demônios em seu caminho. Esse é um ponto de ênfase para Kowalewski. O Shadow Warrior pode não ser o labirinto carregado de doodads que era em 2016 - você pode não conseguir max-Lo Lo como ele é o comandante Shepard - mas Wild Hog ainda pretende oferecer uma experiência de combate mais flexível do que seus esforços anteriores.

Provavelmente, há alguns fãs que ficarão decepcionados ao saber que Wild Hog está saindo de uma escala absurda com a qual experimentou anteriormente. Foi emocionante testemunhar o grande número de armas que a equipe conseguiu encaixar no Shadow Warrior 2. (73 no total!) Kowalewski diz que a equipe está enfrentando esse instinto consideravelmente - eles não têm uma contagem final de arsenal no Shadow Warrior 3, mas ele espera que aterre em algum lugar em torno de oito armas que você possa carregar, cada uma polida ao brilho do espelho. Em vez disso, a Wild Hog quer expressar seu apreço pelo design de armas de videogame de outras maneiras. Quando você mata certos inimigos, diz Kowalewski, Lo Wang terá a oportunidade de obter sua "característica". Por exemplo: No trailer, vimos Wang cortar um mecanismo esquisito de jack-in-a-box. Depois, ele enfia a mão no peito quebrado e tira uma horrível minigun de arremesso de fogos de artifício - apenas nada além de confete e sangue - que oblitera o resto da legião ao seu redor. "Você só pode usá-lo por um tempo limitado", continua ele. "Adiciona outra camada ao combate". É interessante considerar que vivemos com as reinicializações do Shadow Warrior por tempo suficiente para que esse nível de introspecção e reinvenção seja possível. O jogo original foi lançado em 1997 e nunca alcançou o mesmo nível de reconhecimento global que Duke Nukem ou Doom. O retrato estereotipado de um protagonista do leste asiático parecia selar seu destino quando o final dos anos 90 também acontecia. Mas agora, em 2020, a Wild Hog reconquistou firmemente a franquia. Pertence mais a esse estúdio do que a 3D Realms agora. Os fãs se tornaram os autores de um novo legado.




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