Star Wars: Squadrons - Como fazer manobras avançadas
Saiba as várias manobras avançadas em Star Wars: Squadrons que são úteis em combates um-a-um, com a deriva sendo difícil de realizar.
Star Wars é um dos universos de ficção científica mais expansivos da cultura popular hoje. Embora muitos jogos se concentrem nos Jedi, há muito mais para experimentar na galáxia muito distante. Esse potencial, combinado com um curta promocional CGI bem feito, foi uma das razões pelas quais as pessoas ficaram animadas com Star Wars: Squadrons.
Embora existam outros jogos que exploram o combate espacial de Star Wars, Star Wars: Squadrons é o primeiro em anos a torná-lo o foco principal. Os jogadores assumem o papel de um piloto do lado do Império ou da Rebelião e pilotam várias naves diferentes. As batalhas são grandes eventos que envolvem grandes naves de ambos os lados, com os jogadores se envolvendo em batalhas aéreas de pequena escala. As naves são surpreendentemente manobráveis, embora manobras avançadas possam ser complicadas. Uma das manobras menos intuitivas, mas mais úteis, é o drift.
Etapa 1: não apenas ouça o jogo
Drifting é uma ferramenta essencial no arsenal de qualquer jogador. Pode ser uma habilidade útil para se manter na cola de alguém ou para sacudir outro lutador. Qualquer um que viu Star Wars: Episódio 4 ou jogou Star Fox sabe como uma cauda pode ser mortal, então esse é um movimento importante. O problema é que, enquanto o Squadrons tenta explicar a deriva em uma de suas primeiras missões, ainda parece um pouco confuso.
Etapa 2: Construa o Boost
Uma coisa a entender sobre os navios em Squadrons é que a cabine mostra todas as informações sobre o navio que normalmente apareceriam em um HUD. Não importa qual das naves do Esquadrão um jogador esteja pilotando, haverá um medidor que mostra a potência e o impulso do motor. Ao pressionar para a esquerda no D-Pad (ou seu equivalente no teclado), toda a potência será redirecionada para os motores. Isso aumentará lentamente o medidor de impulso (indicado por cinco luzes quadradas amareladas). Um é o suficiente, mas é melhor ter mais.
Etapa 3: Boost, Stop, Boost
Uma vez que algum impulso é desenvolvido, a deriva é um processo de três etapas executado rapidamente. Primeiro, pressione L3 para aumentar. No ponto de viragem, diminua o impulso e vire à esquerda ou à direita. Em seguida, impulsione imediatamente novamente. Isso impulsionará o jogador a uma curva fechada e rápida, fazendo uma curva fechada. É um movimento importante para pilotar um Fighter, então vale a pena colocar um pouco de prática.
Etapa 4: Micro-Drift
Levado para o próximo nível, a deriva pode ser feita com mais precisão. A natureza boost-stop-boost da deriva pode ser feita rapidamente para fazer várias curvas fechadas e pequenas. Eles podem ser encadeados para girar em uma direção ou em direções opostas para criar um padrão de zigue-zague. Repetir a mesma coisa muitas vezes se tornará previsível ou poderá não cobrir uma distância suficiente para sacudir um bogey. Lembre-se também de que a alocação de potência do motor é um dos recursos personalizáveis do Squadrons, portanto, se for alterada, pode ser necessário aumentá-la várias vezes para atingir a capacidade máxima.
Comments