Titanfall 2


Em Titanfall 2, os jogadores controlam Titãs, exoesqueletos no estilo mecha e seus pilotos, que são ágeis e equipados com uma variedade de habilidades que variam de corrida na parede a camuflagem.

SOBRE O GAME


Titanfall 2 é um videogame de tiro em primeira pessoa, desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Uma sequência do Titanfall de 2014, o jogo foi lançado mundialmente em 28 de outubro de 2016 para Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Em Titanfall 2, os jogadores controlam Titãs, exoesqueletos no estilo mecha e seus pilotos, que são ágeis e equipados com uma variedade de habilidades que variam de corrida na parede a camuflagem. Situada em um universo de ficção científica, a campanha para um jogador segue a história de Jack Cooper, um atirador da milícia Frontier, que se une ao Titan BT-7274 de seu mentor depois que seu mentor é morto em ação. Juntos, eles embarcam em uma missão para impedir que a Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) lance uma super arma que ameaça destruir o planeta Militia Harmony. O ciclo de desenvolvimento de dois anos do jogo começou em meados de 2014. A decisão de adicionar uma campanha single-player ao jogo surgiu porque a equipe queria expandir a base de jogadores do jogo. Eles criaram idéias e protótipos diferentes e os integraram para formar uma única campanha coerente. Gargantia no planeta Verdurous e filmes de policiais, assim como o videogame Half-Life inspiraram a campanha e a narrativa do jogo. A equipe também revisou o sistema de progressão e fez mudanças sutis no multiplayer para tornar a jogabilidade mais justa. O mecanismo Source da Valve alimenta o jogo. Stephen Barton voltou a compor a música do jogo. Após o lançamento, o jogo recebeu elogios da crítica. A campanha para um jogador foi elogiada por seu design e execução, e pelos modos multiplayer, baseados na base do jogo original. Apesar da recepção positiva, Titanfall 2 teve um desempenho comercial inferior, com a maioria atribuindo seu desempenho abaixo do esperado à venda em uma janela de lançamento lotada, sendo colocada entre o lançamento de Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare. Foi indicado para vários prêmios de final de ano, incluindo os prêmios Jogo do Ano e Melhor Atirador, por várias publicações de jogos. O Respawn continuou a apoiar o jogo após seu lançamento, fornecendo várias atualizações e conteúdo para download gratuito.


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