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WWE 2K Battlegrounds: Como atualizar os lutadores, usando power-ups, veja como usá-los


Saiba como desbloquear e usar o Power-Ups e atualizar os Superstars em WWE 2K Battlegrounds com power-ups. Saiba para que os power-ups servem, e são usados para fazer melhorias nas habilidades atuais disponíveis para cada um dos Superstars. Como os astros recebem power-ups e quantos tipos diferentes estão disponíveis para os jogadores?


Existem três níveis diferentes de power-ups, cada um com seis tipos diferentes de power-ups. Isso oferece um total de 18 power-ups diferentes para os jogadores desbloquearem em seus Superstars. O que cada um desses power-ups oferece e como os jogadores os desbloqueiam?

Os 18 diferentes power-ups e como desbloqueá-los nos campos de batalha WWE 2K Battlegrounds

O primeiro nível de power-ups tem Punho Flamejante, Dreno de Stamina, Movimentos Super Combo, Invencibilidade, Refletor e Parede de Pedra. O segundo nível tem Mestre de Armas, Pin de Força, Recuperação Rápida, Ladrão de Energia, Resistência à Reversão e Super Throw. Finalmente, o terceiro nível de power-ups inclui Thunderstorm, Ice Breath, Earthquake, The Curse, Feel the Heal e Unblockable Force. Cada uma dessas habilidades afeta o combate. Dentro de cada uma das habilidades em níveis, também existem três níveis.


Fileira um


Punho Flamejante


  • Aumenta o dano em% por um período limitado de tempo. O nível um causa 20% de dano extra por 15 segundos. O nível dois causa 30% a mais de dano por 20 segundos. O nível três causa 40% de dano extra por 25 segundos.

Dreno de Stamina


Reduz a resistência do oponente. O Nível Um reduz sua resistência em 60%. O Nível Dois reduz sua resistência em 80%. O Nível Três reduz sua resistência em 100%.

Super Combo Moves


Aumenta o dano do combo e de movimentos especiais por um período limitado de tempo. O nível um aumenta o dano em 50% por 15 segundos. O nível dois aumenta o dano em 60% por 20 segundos. O nível três aumenta o dano em 70% por 25 segundos.


Invencibilidade


  • Torna o jogador invencível por um curto período. O nível um é invencível por seis segundos. O nível dois é invencível por sete segundos. O nível três é invencível por oito segundos.

Refletor


Reflete uma% de dano no oponente por um curto período. O nível um reflete 75% do dano por 10 segundos. O nível dois reflete 100% do dano por 15 segundos. O nível três reflete 150% do dano por 20 segundos.


Parede de pedra


Reduz a% de dano que o jogador sofre por um curto período. O Nível Um reduz o dano em 20% por 15 segundos. O nível dois reduz o dano em 30% por 20 segundos. O Nível Três reduz o dano em 40% por 25 segundos.

Camada Dois


Mestre de Armas


Aumenta o dano da arma do jogador em% por um curto período de tempo. O nível um aumenta o dano em 60% por 15 segundos. O nível dois aumenta o dano em 80% por 20 segundos. O nível três aumenta o dano em 100% por 25 segundos.


Pino de energia


Aumenta a dificuldade de imobilizar o jogador em% por um curto período. O nível um aumenta a dificuldade em 10% por 15 segundos. O nível dois aumenta a dificuldade em 15% por 20 segundos. O nível três aumenta a dificuldade em 20% por 25 segundos.


Recuperação rápida


Aumenta a velocidade de recuperação em% por um curto período de tempo. O nível um aumenta a velocidade em 5% por 16 segundos. O nível dois aumenta a velocidade em 7% por 16 segundos. O nível três aumenta a velocidade em 10% por 16 segundos.

Ladrão de energia


Rouba a energia dos oponentes em um% enquanto ativo. O Nível Um aumenta a energia do jogador em 30%. O nível dois aumenta em 60%. O nível três aumenta em 90%.


Reversal Resist


Torna o oponente incapaz de reverter os lances do jogador por um curto período. O nível um resiste à reversão por 10 segundos. O nível dois resiste à reversão por 15 segundos. O nível três resiste por 20 segundos.


Super Throw


Dá ao jogador a capacidade de fazer um movimento especial ou lançar por um curto período. O nível um permite movimentos especiais por 15 segundos. O nível dois permite-lhes 25 segundos. O nível três permite 30 segundos.


Camada Três


Trovoada


Convoca um raio sobre os oponentes do jogador. O nível um causa 1.000 de dano. O nível dois causa 1.500 de dano. O nível três causa 2.000 de dano.


Respiração de gelo


Congela os oponentes por um curto período de tempo. O nível um congela alvos por quatro segundos. O nível dois congela os alvos por cinco segundos. O nível três os congela por sete segundos.


Tremor de terra


Cria uma onda de choque no solo, causando dano e derrubando oponentes. O nível um causa 2.000 de dano. O nível dois causa 3.500 danos. O nível três causa 5.000 de dano.


A maldição


Faz com que os oponentes sejam incapazes de usar seus power-ups por um curto período. O nível um dura 20 segundos. O nível dois dura 30 segundos. O nível três dura 40 segundos.

Sinta a Cura


Aumenta a barra de saúde base do jogador. O Nível Um aumenta a barra de saúde em 15%. O nível dois aumenta em 20%. O nível três aumenta em 25%.

Força desbloqueável


Cada um dos power-ups disponíveis para os jogadores podem ser ganhos simplesmente jogando no modo de história principal do jogo e terminando a campanha. Eles serão desbloqueados para ajudar o jogador a superar a história.











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