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Command & Conquer Red Alert 3

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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A liderança desesperada de uma União Soviética condenada viaja no tempo para mudar a história e restaurar a glória da Mãe Rússia. A missão de viajar no tempo dá errado, criando uma linha do tempo alternativa em que a tecnologia seguiu uma evolução totalmente diferente, uma nova superpotência foi lançada no cenário mundial

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DATA DE LANÇAMENTO: 28/out/2008 DESENVOLVEDOR: EA Los Angeles DISTRIBUIDORA: Electronic Arts

SOBRE O GAME

A liderança desesperada de uma União Soviética condenada viaja no tempo para mudar a história e restaurar a glória da Mãe Rússia. A missão de viagem no tempo dá errado, criando uma linha do tempo alternativa em que a tecnologia seguiu uma evolução totalmente diferente, uma nova superpotência foi lançada no cenário mundial e a Terceira Guerra Mundial está em andamento. O Império do Sol Nascente nasceu no Oriente, fazendo da Terceira Guerra Mundial uma luta tripla entre os soviéticos, os Aliados e o Império, com exércitos com armas e tecnologias malucas e maravilhosas, como bobinas de Tesla, dirigíveis de guerra fortemente armados, teletransporte , ursos blindados, golfinhos inteligentes, fortalezas flutuantes em ilhas e tanques em transformação. Contagem de histórias repleta de estrelas - os vídeos de ação ao vivo da Command & Conquer retornam em HD, com mais de 60 minutos de cenas apresentando o maior elenco da história da franquia Command & Conquer. Comande os mares, conquiste o mundo - experimente a jogabilidade pela primeira vez na série, fazer guerra contra a água será tão importante quanto dominar por terra e ar. Obtenha vantagens estratégicas controlando recursos nos mares e montando ataques triplos em todas as direções. Prepare seus canhões de homem! - Ursos de guerra blindados e garotas de escola psíquica inspiradas em anime se juntam às suas unidades favoritas do Red Alert, como Sonic Dolphins, Tesla Troopers, Attack Dogs e o sempre popular Tanya. Uma nova ameaça do Oriente - O mortal Império do Sol Nascente é um terror tecnológico, com designs influenciados por uma mistura de anime, ficção científica, artes marciais e cultura de robôs. As unidades futuristas do Império podem se transformar em formas alternativas, e são especializadas em guerra naval.

TRAILER

JOGABILIDADE

O Red Alert 3 mantém a principal mecânica de estratégia em tempo real da série Command & Conquer. As facções em guerra colhem recursos usando coletores vulneráveis ​​e usam esses recursos para construir bases e forças militares no local. As estruturas formam uma árvore tecnológica rasa, porém ampla, com uma variedade de unidades e super-armas indescritíveis. Os tipos de armas são especializados ao ponto em que um rifle pode suportar ataques diretos de um canhão antitanque. Os principais refinamentos do Red Alert 3 são a adição do Império do Sol Nascente às facções da sub-série, uma campanha cooperativa e uma guerra naval expandida. A campanha para um jogador é totalmente cooperativa. Cada missão é jogada ao lado de um aliado. Estes podem ser jogados online, com outro jogador. Off-line é um dos vários caracteres controlados por computador. As equipes compartilham renda e geralmente começam com as mesmas forças. Os caracteres computadorizados podem receber comandos simples, como uma ordem para tomar uma posição específica ou atingir um alvo específico. A campanha tem nove missões para cada lado. As tramas de cada lado são mutuamente exclusivas. A guerra naval é enfatizada como outra frente. O produtor executivo Chris Corry declarou que muitas unidades são anfíbias, negociando eficácia para aumentar a flexibilidade. Edifícios e bases inteiras podem ser construídos sobre a água, exceto em instalações de produção em terra ou em unidades navais (por exemplo, fábricas de tanques são apenas para terra, mas tanques de tsunami são anfíbios e podem ser produzidos em estaleiros navais) e jogadores "ignorar o oceano [provavelmente] perderá uma parte significativa de sua economia potencial para seus oponentes". Destacando ainda mais isso, o fato de que, apesar de alguns mapas de campanha serem inteiramente terrestres, todos os mapas multijogador possuem massas de água significativas. O uso de unidades navais e várias habilidades de unidade também ajudaram os jogadores a contra-atacar as unidades de seus o