Rise of Nations

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A ascensão das nações está de volta! Jogue o clássico atualizado com a integração completa do Steamworks e recursos aprimorados!

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DATA DE LANÇAMENTO: 12/jun/2014 DESENVOLVEDOR: SkyBox Labs, Big Huge Games DISTRIBUIDORA: Xbox Game Studios

SOBRE O GAME

Rise of Nations trabalha no conceito de territórios que foram empregados na série Civilization. A área perto das cidades dos jogadores são considerados territórios do mesmo, e os jogadores só podem construir dentro dele, ou no território de seus aliados. As fronteiras das nações podem ser expandidas pela criação e expansão de cidades e fortes; a descoberta de certas tecnologias; e obtendo acesso à recursos raros. Outras tecnologias e recursos causam ao inimigo o sofrimento de atrição com o tempo, e pode destruir forças inimigas sem suporte. Cidades são os centros mais importantes do jogo: muitas construções precisam ser construídas a uma certa distância da cidade; as fronteiras se expandem facilmente com a construção e expansão de cidades, e as cidades são as únicas provedoras de trabalhadores. A colocação das cidades precisa ser cuidadosamente considerada, porque o jogador só pode construir um certo número de cidades (normalmente oito). O limite só pode ser excedido pela conquista de cidades inimigas. Cidades não podem ser destruídas pelos ataques inimigos, mas sim assimiladas no controle de seu conquistador. O jogador pode adotar um modo para destruir a infraestrutura da cidade ou a cidade em si, para prevenir que ela caia em mãos inimigas. Os trabalhadores em Rise of Nations não descansam após a criação, a não ser que tenham ordens para isso. Assim, depois de uma pequena pausa, os trabalhadores que terminam seu trabalho vão construir ou reparar construções ou coletar e extrair recursos. A opção pode ser desativada se o jogador quiser. Todos os pontos de recursos em Rise of Nation são infinitos, o que distingue de vários outros jogos do mesmo gênero. O limite máximo de coleta de recursos pode ser aprimorado por técnologias. Diferente da maioria dos jogos de RTS, que tem dois recursos (StarCraft, Warhammer 40,000: Dawn of War) ou apenas um (Homeworld, Command & Conquer 3: Tiberium Wars), estão presentes seis recursos em Rise of Nations, sendo cinco deles (Comida, Madeira, Metal, Óleo e Ouro) são usados para o treino de unidades e/ou edificar construções. O sexto recurso, Conhecimento, é usado para a pesquisa de tecnologias, e também é necessário para a construção de mísseis e a construção das duas últimas Maravilhas do Mundo. Com essa proliferação de recursos, cada construção, tecnologia ou tipo de unidade necessita somente de um ou dois tipos para ser feito. Assim o jogador quase sempre tem recursos para construir algo. Criando uma infra-estrutura que possa comparar tempo-consumo, fica parcialmente mais fácil pelo fato que alguns recursos só aparecem depois de uma certa idade. Então, certamente, o jogador não pode progredir com óleo antes de entrar na idade industrial. Como na série Civilization, qualquer nação pode ser durante qualquer idade, independente de seu destino na história real. Algumas unidades únicas foram baseadas em previsões e projeções que se dão como se certas nações não foram destruídas na história real; Por exemplo, as nações nativas da América (Astecas, Maias e Incas) tem unidades únicas na Idade Moderna e contemporânea que lembra as unidades de guerrilhas Sul-Americanas no mundo real. As condições finais também foram feitas neutralizadas historicamente, e assim um pode ganhar uma partida por captura de capitais, superioridade territorial, pesquisando as quatro últimas tecnologias, ou as básicas vitórias por maravilhas e por pontuação. Outra inconsistência é que algumas nações tem suas capitais históricas que ficam no lugar das atuais (ou vice-versa), como por exemplo, a capital Turca em Rise of Nations foi Istanbul, que passa pela capital da Turquia Ankara desde 1922. Também é possível que uma mesma cidade seja construída por várias nações, como que Byzantium, Constantinopla e Istanbul podem ser criadas pelos Romanos, Gregos e Turcos. Cada uma das 18 civilizações em Rise of Nations possui entre 4 e 8 unidades únicas que aparecem durante as idades, como os gráficos são colocados para cada grupo cultural. Rise of Nations usa motor 2D/3D para as construções e um motor 3D para as unidades, terreno e efeitos especiais. Uma campanha para um jogador, Conquiste o Mundo, é incluída no jogo. Ela é comparada ao jogo de tabuleiro Risk (estilo conhecido no Brasil como War), exceto pelos ataques aos inimigos serem feitos dentro do jogo, que duram 90 minutos dependendo do cenário. O mapa da campanha é similar ao War, porém não possui os mesmos fatores. O jogador pode pegar reforços e cartas bônus e até mesmo fazer diplomacia com outras nações. A campanha começa na Idade Antiga, e progride vagarosamente no curso da campanha até acabar na idade da informação. No contexto de uma batalha, é possível avançar para a próxima idade permitida (mas não se evolui todo o mapa). Rise of Nations usa o sistema de classificação ELO para classificar seus jogadores.

TRAILER

JOGABILIDADE

A jogabilidade se foca precisamente na criação balanceada e altamente agressiva, desenvolvendo um poderoso ataque, uma forte economia e um centro de produções. Como cada unidade no jogo é mais forte contra certas unidades e mais fraca contra outras (por exemplo, o lanceiro é forte contra cavalaria pesada, a cavalaria pesada é forte contra arqueiros, e arqueiros contra lanceiros, etc.), e como diferentes terrenos e táticas militares têm importância, é necessário um sentimento de general para fazer um bom uso do exército de cada um. São possíveis manobras de Flanconamento, tais como ataques a partir do lado e, numa menor extensão, a partir de trás, as quais causam mais estragos do que ataques frontais. Uma unidade general pode ser usada para fazer um exército marchar rapidamente para impedir as manóbras de um oponente ou para se mover rapidamente para onde é necessária a sua presença, criar exércitos decoy para distrair o fogo inimigo ou criar uma diversão, camuflar um exército para torná-lo temporariamente invisível ou fortificar posições da infantaria e assim aumentar as suas capacidades defensivas. O Terreno também tem o seu papel ao nível táctico: ataques a partir de um terreno elevado são mais eficázes, e, de um ponto de vista defensivo, as unidades em zonas rochosas estão melhor protegidas enquanto na água estão bem mais desprotegidas. Estão disponíveis cinco formações tácticas, incluindo a capacidade de comprimir ou expandir a linha de batalha. Quando uma formação é escolhida, as unidade seleccionadas reposicionam-se automaticamente, tipicamente com as unidade mais rápidas na frente e unidades mais lentas na parte de trás da formação. Com capacidade suficiente para criar e distribuir unidades num exército e colocá-lo correctamente em campo é possível, no Rise of Nations, derrotar um exército numericamente superior.

MAIS DO GAME

Em Rise of Nations os recursos naturais são praticamente ilimitados em suas fontes naturais, porém eles tem uma velocidade específica de extração. Ao todo o jogo possui 6 recursos, sendo eles comida, madeira, riquezas, metal, conhecimento e petróleo. Porém existem recursos especiais, como baleias, pavões e cavalos que, além de ser um bônus em determinados recursos, o seu ma pussuidor terá uma vantagem específica para cada recurso, como expandir o limite de população e diminuir o preço ou o tempo de produção de alguma unidade. Os recursos podem ser ganhos pela extração, pelo comércio do mercado ou pelo comércio com outros jogadores. A extração dos recursos necessita de um posto de extração para o recurso e de trabalhadores nele. A maioria dos postos necessita apenas de estar próximas dos recursos, sendo somente a universidade que não precisa deles. O limite dos postos é de 10 trabalhadores, sendo somente o petróleo com limite de 1. A extração também pode ser aprimorada com algum campo de extração próximo da área. Seus guerreiros irão agir de diferentes maneiras, de acordo com o que o jogador quiser. Eles poderão estar em modo agressivo, defensivo, ou manter posição. Além disso, há as estratégias de exército, que geram um determinado posicionamento das unidades com relação as outras. Cada uma possuirá suas vantagens e defeitos, podendo mudar assim os destinos das guerras. Há ainda o sistema de atalho, muito útil para gerar formações completas, ou simplesmente manter catapultas atrás de seu exército. As tecnologias são divididas em três tipos básicos: As tecnologias da livraria: Utilizadas para obter vantagens gerais na sua nação, como construir mais cidades, baratear outros desenvolvimentos, elevar o limite de população ou ainda aumentar o número de rotas comerciais. No final do jogo existem as tecnologias de fim de jogo. As tecnologias de fora da livraria: Dão vantagens específicas a um determinado ponto. Por exemplo, desenvolver a tecnologia "Militia" nas torres permite ao jogador utilizar unidades "Militia". Podem ser desenvolvidas em diversas construções, como a universidade, templo, celeiro, entre outras. As tecnologias de passagem de idade: Permitem ao jogador passar de uma idade para outra. Necessitam de um número predeterminado de tecnologias de livraria para estarem disponíveis.

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 12 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 12 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows, Mac OS Classic

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IDIOMAS:

                         Interface        Dublagem        Legendas

Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

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PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: SO: Windows Vista, 7, 8.1+ Processador: 1.6 Memória: 1 GB de RAM Placa de vídeo: Direct X 10+ Capable GPU DirectX: Versão 10 Armazenamento: 3 GB de espaço disponível Placa de som: Direct X Compatible Sound Card Outras observações: GPU at least (Integrated HD 3000, 8600GT, etc)
    RECOMENDADOS: SO: Windows 7, 8.1+ Processador: 2.6 Ghz Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: Direct X 11+ DirectX: Versão 11 Armazenamento: 5 GB de espaço disponível Outras observações: GeForce 9800GTX, Radeon 4850+

GENERO

Estratégia - Estratégia (RTS) - Guerra

MODOS DE JOGO

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