Sid Meier’s Civilization VI

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Civilization VI oferece novas maneiras de expandir seu império, avançar sua cultura e competir com as maiores líderes da história para criar uma civilização que irá sobreviver ao tempo. Jogue como um dos vinte líderes históricos, incluindo Pedro II.

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DATA DE LANÇAMENTO: 21/out/2016 DESENVOLVEDOR: Firaxis Games, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux) DISTRIBUIDORA: 2K, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux)

SOBRE O GAME

Originalmente criado pelo designer de jogos Sid Meier, Civilization é um jogo de estratégia baseado em turnos, onde você tenta criar um império capaz de resistir ao tempo. Torne-se o Governante do Mundo estabelecendo e liderando uma civilização da Idade da Pedra até a Era da Informação. Trave guerras, pratique a diplomacia, avance sua cultura e enfrente os maiores líderes da história enquanto tenta criar a maior civilização que o mundo já viu. Civilization VI oferece novas formas de interagir com seu mundo: as cidades agora se expandem fisicamente pelo mapa, pesquisas ativas em tecnologias e culturas desbloqueiam novos potenciais, e os líderes competidores irão buscar seus próprios objetivos baseado em seus traços históricos, conforme você compete por uma de cinco formas de obter a vitória no jogo.

TRAILER

JOGABILIDADE

Civilization VI é um videogame de estratégia baseado em turnos no qual um ou mais jogadores competem ao lado de oponentes de IA controlados por computador para aumentar sua civilização individual de uma pequena tribo para controlar o planeta inteiro em vários períodos de desenvolvimento. Isso pode ser conseguido alcançando uma das várias condições de vitória, todas baseadas nos elementos de jogabilidade 4X, "eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate". Os jogadores encontraram cidades, reúnem recursos próximos para construí-los e expandi-los, adicionando várias melhorias nas cidades, e construindo unidades militares para explorar e atacar forças opostas, enquanto gerenciam o desenvolvimento tecnológico, a cultura e a educação cívica do governo para sua civilização e suas relações diplomáticas com os outros. oponentes. Melhorias na cidade, como instalações militares, agora são construídas em ladrilhos separados do ladrilho principal da cidade no Civilization VI. O jogo também usa uma abordagem de mapa desenhado à moda antiga para ilustrar peças que ainda precisam ser exploradas ou que atualmente não são observadas pelo jogador. O Civilization VI baseia-se na jogabilidade geral do Civilization V, incluindo a continuação do uso da grade baseada em hexadecimal introduzida na Civilization V. Uma novidade no Civilization VI é a idéia de "desempilhar cidade": algumas melhorias nas cidades devem ser colocadas nos hexágonos em os limites da cidade, mas não dentro do próprio espaço da cidade, enquanto nos jogos anteriores, todas as melhorias eram consideradas empilhadas no mesmo hexadecimal ou quadrado do mapa em que a cidade estava localizada. O jogador deve atribuir hexágonos específicos como "distritos" na cidade , que têm certas limitações, mas concedem bônus pelas melhorias realizadas naquele distrito. Por exemplo, o distrito do acampamento especializa uma cidade para treinar unidades militares e permite a construção de outros edifícios que concedem bônus de produção e de experiência a essas unidades. Tais acampamentos não podem ser colocados ao lado do centro principal da cidade. Outras melhorias ganham bônus por serem colocadas em terrenos apropriados - os campi se beneficiam enormemente por serem colocados adjacentes a feitiços de floresta ou selva, refletindo o avanço científico do estudo da diversidade de espécies em tais biomas. Os jogadores podem optar por atacar distritos específicos de uma cidade em vez do centro da cidade, o que pode afetar a operação da cidade. Esses distritos também podem adicionar novas estratégias à defesa da cidade. Por exemplo, com um acampamento militar no local, as forças de ataque que se aproximam de uma cidade não estão apenas sujeitas a ataques à distância do centro da cidade, mas também do acampamento. As forças atacantes podem precisar tomar o acampamento primeiro antes que possam atingir com sucesso o centro da cidade.

MAIS DO GAME

Para reduzir o congestionamento no mapa, os jogadores são capazes de realizar uma quantidade limitada de empilhamento de unidades (uma mudança da Civilização V), mas só conseguem empilhar tipos de unidades ou unidades simbióticas semelhantes. [3] Por exemplo, uma unidade guerreira pode ser atribuída a uma unidade construtora para protegê-la dos bárbaros no início do jogo, e um aríete pode se acumular com um lanceiro para dominar cidades. A árvore de tecnologia do jogo, agora conhecida como sistema de pesquisa ativo,também foi modificada para ajudar a impulsionar a pesquisa de tecnologia se o jogador tiver acesso a melhorias ou recursos apropriados (por exemplo, construir uma pedreira ajuda a impulsionar a pesquisa em alvenaria). Tecnologias baseadas no acesso à água, como velejar, seriam limitadas se o jogador começasse no meio de um continente. Um novo recurso chamado Eureka Moments é capaz de aumentar o progresso do jogador em relação a determinadas tecnologias após a conclusão de tarefas específicas; por exemplo, a criação de um campo minado contribui para a tecnologia da tradição militar. As iterações passadas do jogo foram consideradas difíceis de vencer se o jogador decidisse buscar uma vitória cultural. Para equilibrar o jogo em direção às vitórias culturais, uma nova árvore Civics é introduzida. A árvore Civics transferiu melhorias culturais que anteriormente faziam parte da árvore Technology em jogos anteriores do Civilization para um mecânico separado. A cultura adquirida nas cidades é usada para construir na árvore Civics da mesma maneira que a ciência das cidades constrói a árvore da Tecnologia. A conclusão de certos Civics desbloqueará políticas ou cartões de políticas para o governo do jogador. Na Civilização VI, o governo é definido colocando políticas apropriadas e disponíveis em vários slots divididos entre as categorias Militar, Econômica, Diplomática e Curinga. As políticas definem reforços ou limitações para a civilização (por exemplo, bônus de ataque aprimorados para unidades militares contra certos tipos de inimigos, como bárbaros). As políticas podem ser alteradas gratuitamente após a conclusão de um único Civic, ou por um pequeno custo a qualquer outro momento, permitindo que o jogador se adapte a uma nova situação conforme necessário, de acordo com o principal produtor Dennis Shirk. Cartas mais avançadas, obtidas apenas através de avanços significativos na árvore Civics, podem desbloquear melhorias que dão ao jogador uma vantagem de vitória cultural sobre outros jogadores, como reduzir o tempo ou o custo de produção de novas unidades. Várias escolhas feitas pelo jogador podem causar infelicidade em sua população, como nos jogos anteriores, mas na Civilização VI, muitas delas foram localizadas na cidade afetada pela escolha e não em toda a população, ajudando ainda mais os jogadores do estilo cultural da vitória. O sistema de religião introduzido na expansão Gods & Kings da Civilização V é construído mais adiante no VI, apresentando mais unidades e melhorias que podem levar a conflitos inter-religiosos. Os oponentes da IA ​​têm novas agendas que influenciam as interações dos jogadores. Algumas dessas agendas são exclusivas para cada líder, simulando eventos históricos notáveis, respectivas personalidades e políticas. [7] Cada personagem da IA ​​também tem uma segunda agenda oculta, que só pode ser revelada através de espionagem. Algumas civilizações têm dois ou mais líderes entre os quais o jogador pode escolher, fornecendo um conjunto diferente de habilidades únicas de líder, além das unidades únicas designadas para essa civilização.

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 10 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 10 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows, Mac OS Classic, iOS, Linux

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Microsoft Windows,

Xbox One

IDIOMAS:

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Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

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PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64 Processador: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530 DirectX: Versão 11 Armazenamento: 12 GB de espaço disponível Placa de som: DirectX Compatible Sound Device
    RECOMENDADOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64 Processador: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater DirectX: Versão 11 Armazenamento: 12 GB de espaço disponível Placa de som: DirectX Compatible Sound Device

GENERO

Estratégia - Estratégia em turnos - História

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