Amnesia A Machine For Pigs

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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Dos criadores de Amnesia: The Dark Descent e Dear Esther, surge um novo jogo de terror em primeira pessoa que o arrastará para as profundezas da ganância, poder e loucura. Enterrará o focinho nas costelas e comerá o coração.

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DATA DE LANÇAMENTO: 10/set/2013 DESENVOLVEDOR: The Chinese Room DISTRIBUIDORA: Frictional Games

SOBRE O GAME

Amnesia: A Machine for Pigs é um videogame de terror de sobrevivência desenvolvido pela The Chinese Room e publicado pela Frictional Games. Originalmente criado para ser um mod de The Chinese Room, o jogo é uma sequência indireta de Amnesia: The Dark Descent, que foi desenvolvido e produzido pela Frictional Games. Enquanto ambientado no mesmo universo do jogo anterior, ele apresenta um novo elenco de personagens e configuração de tempo.

TRAILER

ENREDO

O jogo apresenta várias histórias interligadas. Algumas ocorrem no passado, outras no presente e outras são abertamente reais, enquanto outras podem ser imaginadas. Situado em Londres na véspera de Ano Novo, em 1899, o protagonista do jogo é Oswald Mandus, um rico industrial e açougueiro que está implícito ser o bisneto de Daniel, o protagonista de Amnesia: The Dark Descent. No início do jogo, ele acorda de uma febre que dura vários meses, depois de retornar de uma expedição desastrosa para explorar as ruínas astecas no México. Ele ouve as vozes de seus filhos, Edwin e Enoch, chamando-o enquanto o conduzem pelas diferentes áreas. Mandus recebe uma ligação do "Engenheiro", que diz a Mandus que Edwin e Enoch foram presos muito abaixo deles, na "Máquina" que Mandus criou embaixo de sua casa. A Máquina foi sabotada, colocando seus filhos em perigo. O Engenheiro encarrega Mandus de limpar as águas da enchente e colocar a Máquina novamente em operação, fornecendo orientação contínua por meio de telefones em toda a instalação. Mandus se opõe em suas tarefas aos Manpigs, monstruosidades deformadas, semelhantes a suínos, que patrulham as profundezas pelas quais ele desce. Depois de uma série de tarefas parecidas com quebra-cabeças, Mandus finalmente reativa a Máquina, mas o Engenheiro o trai, assumindo o controle da Máquina e liberando Manpigs pelas ruas de Londres para prender vítimas inocentes com as quais se alimentar. Mandus recupera sua memória, lembrando o passado recente: depois de voltar do México, Mandus foi consumido com obsessão por uma visão do futuro apresentada por um dispositivo descoberto em um templo asteca por ele e seus filhos, conhecido como o "ovo", sugerido a: seja um orbe. Nesta visão, Mandus testemunha a morte de seus dois filhos na Batalha do Somme. Enlouquecido pela visão, Mandus decidiu que não podia permitir que ela acontecesse, e ele construiu a Máquina para criar um ser divino através de um sacrifício humano em ritual de massa para salvar a humanidade de seu próprio massacre. Ele sacrificou Edwin e Enoch à máquina para poupar seu destino no Somme. A partir daí, Mandus começou uma vingança de um homem contra a humanidade, organizando grandes festas onde ele capturaria e trituraria socialites ricas em salsichas para vender, e mataria hordas de crianças trabalhadoras para alimentar os Manpigs em cativeiro. Mandus, no entanto, logo percebeu o erro de seus caminhos e, numa tentativa de parar a Máquina, tentou sabotá-la, antes de ser impedido pelo aparecimento de amnésia e doença. Agora, lembrando-se de tudo, Mandus promete terminar o que começou destruindo a Máquina de uma vez por todas. Apesar dos apelos do engenheiro, que acredita que o mundo ficaria melhor se a máquina pudesse consumi-lo, Mandus conseguiu recriar a maior parte da sabotagem. Ele alcança a câmara interna, onde o próprio engenheiro mora - um fragmento perturbado da alma de Mandus, que se uniu à máquina e recebeu vida pelos sacrifícios; planeja limpar o mundo da vida depois de testemunhar ainda mais atrocidades futuras, como os bombardeios de Hiroshima e Nagasaki no final da Segunda Guerra Mundial e os massacres perpetrados pelo Khmer Vermelho. Mandus consegue alcançar o núcleo da máquina, uma enorme estrutura piramidal conhecida como "O Templo" pelo Engenheiro, e força o Engenheiro de volta à sua alma. Mandus se sacrifica à Máquina, pondo fim a ela e ao Engenheiro, e encerrando os horrores acima no início do ano 1900.

JOGABILIDADE

O jogo é um jogo de terror de sobrevivência jogado da perspectiva da primeira pessoa. Os jogadores exploram os ambientes usando uma lanterna, com anotações e anotações do diário, fornecendo informações sobre a memória perdida do personagem-título. Embora o núcleo do jogo permaneça o mesmo entre os dois, alguns elementos de The Dark Descent foram removidos para A Machine for Pigs, enquanto novos elementos foram adicionados, uma razão para fornecer uma nova experiência de jogo aos jogadores de The Dark Descent . O inventário foi removido, junto com o óleo e as caixas de estopa. A maioria dos quebra-cabeças é baseada na interação física com o ambiente por causa dessa mudança. A mecânica de sanidade do primeiro jogo foi removida, o que significa que a escuridão e o olhar para as criaturas não causam mais desvantagens. A saúde perdida quando Mandus é ferido, se regenera após um certo período de tempo; eliminando assim a necessidade de encontrar frascos de láudano para restaurar a saúde como em The Dark Descent. O design do nível do jogo foi apresentado como "significativamente diferente" do de The Dark Descent, com áreas maiores e ambientes externos incluídos. A IA também foi ajustada para garantir que os jogadores não consigam prever o comportamento do inimigo com base em suas experiências com o jogo original.

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 18 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 18 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows, Linux, Mac OS Classic

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PlayStation 4

Xbox One

IDIOMAS:

                         Interface        Dublagem        Legendas

Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

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PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: SO: Windows Vista Processador: CPU Intel Core i3 / AMD A6 de linha média ou equivalente. Memória: 2 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000 de linha média. A Intel HD Graphics integrada deve funcionar, mas não tem suporte. Geralmente os problemas são resolvidos ao atualizar os drivers. Armazenamento: 5 GB de espaço disponível
    RECOMENDADOS: SO: Windows 7 Processador: CPU Intel Core i5 / AMD FX de linha superior ou equivalente. Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000 de linha superior. A Intel HD Graphics integrada deve funcionar, mas não tem suporte. Geralmente os problemas são resolvidos ao atualizar os drivers. Armazenamento: 5 GB de espaço disponível

GENERO

Ação - Ficção - Terror - Sobrevivência - Indie

MODOS DE JOGO

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