Blair Witch Game
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA
Inspirado pelo folclore cinematográfico de Blair Witch, vivencie um novo jogo de terror psicológico com foco narrativo que estuda suas reações ao medo e estresse.
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DATA DE LANÇAMENTO: 30/ago/2019 DESENVOLVEDOR: Bloober Team SA DISTRIBUIDORA: Bloober Team NA
SOBRE O GAME
O jogo se concentra na mecânica de terror de sobrevivência e furtividade e é jogado na perspectiva da primeira pessoa, exigindo que o jogador use itens como câmera, celular, lanterna ou o cachorro de Ellis, Bullet, para rastrear e seguir a trilha de nove anos desaparecidos. velho Peter Shannon, enquanto afasta criaturas sombrias. Ao longo do caminho, os jogadores encontrarão estranhos bonecos de madeira, fotografias e fitas cassete e também terão a tarefa de resolver quebra-cabeças. Como o filme, ele integra o subgênero da metragem encontrada com a jogabilidade e a história, geralmente através do uso de fitas cassete.
TRAILER
ENREDO
O jogo se passa em 1996, dois anos após os eventos do primeiro filme, Ellis Lynch (dublada por Joseph May), ex-policial e veterana, viaja para a Floresta de Black Hills para se juntar à equipe de busca de um garoto desaparecido, Peter Shannon, de nove anos. Ele traz com ele seu cão de estimação, Bullet. Enquanto dirigia em direção à Floresta, ele recebe uma ligação de sua ex-esposa, Jess. Quando ele chega na floresta, ele pega sua lanterna, adquire um Walkie-Talkie e começa sua busca. Logo após entrar na floresta, Ellis decide que deve ligar para o xerife Lanning, que também está em busca da criança desaparecida. Lanning questiona Ellis se ele está em condições de participar da pesquisa. Depois de se comunicar com Lanning, Ellis se aventura com Bullet por uma pequena área da floresta durante o dia. Ellis encontra um chapéu do qual Bullet é capaz de seguir o perfume de Peter. À medida que o céu escurece, Ellis e Bullet atravessam a floresta, chegando finalmente a um acampamento. Ellis descobre uma câmera de vídeo colocada em uma pedra; ele pega a câmera de vídeo e a verifica antes de desmaiar. Ellis começa a sonhar, lembrando pontos anteriores em sua vida. Quando Ellis finalmente acorda, é mostrado que ele havia adormecido na tenda e ficou significativamente mais escuro lá fora. Ellis se lembra da câmera de vídeo antes de desmaiar e passar por uma burocracia. Ellis começa a ver a fita e percebe que ele pode fazer com que certos objetos apareçam ou se movam na realidade. Ellis rebobina com sucesso a burocracia e um pequeno carro da polícia de brinquedo aparece no chão. Logo depois, Lanning liga para Ellis. Ellis começa a tentar explicar a burocracia e o que aconteceu, mas Lanning revela que eles não encontraram um acampamento assim. Lanning diz a Ellis para ficar onde está, para que todos possam se encontrar e seguir Bullet. Ellis diz a ele que ele não pode esperar que eles os alcancem e se desconectem. Ellis e Bullet finalmente chegam a uma árvore torta com trepadeiras pretas e galhos brancos. Eles são inesperadamente perseguidos e atacados por vários monstros em silhueta envoltos em folhas e galhos, com Bullet ajudando Ellis enquanto ele os assusta com sua lanterna. Ellis e Bullet começam a procurar a área circundante. Ellis encontra o que parece ser trincheiras de guerra e um veículo quebrado. Enquanto ele procura no veículo, ele encontra uma fita vermelha que mostra que Peter foi sequestrado. Enquanto Ellis e Bullet estão voltando para encontrar outra rota, o caminhão quebrado de antes é agora o caminhão de Lanning. Ellis entra no caminhão e acende os faróis. Um flash brilhante envolve tudo ao redor de Ellis e ele sai do caminhão para descobrir que parece ser na manhã seguinte. Continuando sua busca, Bullet encontra uma pilha de folhas e galhos e começa a cavar e choramingar. Ellis descobre o corpo de Lanning e uma fita mostrando que Lanning foi assassinado pelo sequestrador de Peter. Ellis segue Bullet de volta pelo caminho que eles vieram e descobriu que o rio que cruzaram agora está seco. Enquanto atravessava o rio, Bullet começa a cheirar alguma coisa, o capacete de um velho soldado. Ellis começa a examiná-lo e recebe ordens para correr. Enquanto corre, Ellis ouve tiros e cães latindo e vê lampejos de luz vindo de todos os lados até chegar a uma árvore muito grande com uma abertura no tronco. Ellis começa a seguir Bullet pela árvore, ouvindo uma voz dizendo "Venha para mim, Ellis". Ele finalmente chega a uma abertura, mas cai e começa a engatinhar até desmaiar de novo e começar a sonhar. O pesadelo mostra que Ellis, como oficial, atirou no irmão de Peter enquanto respondia a um chamado de roubo, ferindo-o gravemente; ele fica obcecado em salvar Peter como um meio de alterar isso. Ao despertar, ele se vê em frente ao acampamento, que parece muito mais velho e cheio de mato. Ele inexplicavelmente encontra várias placas de identificação pertencentes a sua equipe. Usando Bullet e sua câmera, ele encontra um remendo pertencente à serraria, onde Lanning estava investigando. No caminho, Ellis encontra uma parte em chamas da floresta cheia de escombros e restos de edifícios que lembram o local de sua missão fracassada, evitando uma força estranha cavando as pilhas de folhas. Ele sofre uma poderosa alucinação de como se sentiu responsável pela morte de seu esquadrão militar, que foi morto durante uma missão. Chegando ao posto avançado das usinas, ele usa o gravador para reiniciar a caldeira para alimentar um carrinho de mina. Os dois montam enquanto a criatura que habita as folhas segue. Atravessando uma ponte, Ellis liga para Jess mais uma vez antes que a conexão seja perdida, onde ele faz alusão aos estranhos acontecimentos da floresta. Ela insiste que ele volte, mas ele se recusa. Na fábrica, ele investiga para encontrar o cadáver parcialmente cortado de um trabalhador, que foi assassinado com o equipamento pelo seqüestrador. Ele fica cara a cara com o próprio homem, um homem misterioso chamado Carver, que pergunta se ele a vê ". Ele acusa Ellis de ser fraco, nocauteando-o enquanto afirma que Peter deve morrer, essa é a vontade dela. Depois de outro flashback, ele acorda quando Carver o traz de volta ao acampamento, que diz que ele era como ele, fraco e patético, mas encontrou um novo propósito, dizendo que foi libertado no momento em que começou a ouvir. Agarrando seu gravador, ele vê que ele mostra marcas pintadas invisíveis ao seu redor. Ele descobre que o acampamento está completamente deteriorado e recebe mensagens de rádio de Carver; Ellis dá uma mensagem final para Jess. Ele usa a câmera para encontrar a árvore branca, que remove vários galhos, descobrindo que a árvore "sangra" uma seiva negra estranha. Usando a pele de um cervo que Carver matou, ele faz o sinal da bruxa. O cheiro leva Bullet a uma pequena abertura debaixo de uma árvore, mas um grito é seguido quando ele sai assustado. Carver conta como a única maneira de sobreviver é se submeter e o leva a uma arma para matar Bullet, mas Ellis se recusa. Quando Bullet foge, mais tarde ele é encontrado ferido. Ellis o carrega, apenas para se encontrar em um ciclo com muitas mensagens dizendo para ele desistir. Ellis desmaia e encontra Bullet desaparecido, com vozes sussurrando para ele. Atacado por uma criatura misteriosa, ele acorda em uma caverna feita de galhos, usando sua lanterna para assustar as aparições. Acordando e desmaiando novamente, ele é confrontado por Carver, que zomba dele, revelando que ele matou Bullet, afirmando que é hora. Ele acorda no acampamento mais uma vez, desta vez em uma tempestade e em um local muito diferente. Ele vê e entra em uma casa, seguindo pistas que levam ao porão, encontrando a casa aparentemente cheia de várias passagens e portas. Ele tem mais visões de seu passado, revelando que a morte de seus companheiros devido à sua negligência foi causada por seu choque e culpa por causar acidentalmente a morte de uma garota nativa enquanto se escondia das forças inimigas, fazendo com que ele não percebesse a abordagem deles e, portanto, não os avisando do perigo; o rosto escondido que ele viu foi o dela. Ellis atravessa os corredores, com a presença da voz se tornando mais insuportável, enquanto ele evita brilhar a luz em um monstro que fica enfurecido quando iluminado. Em algum momento, ele fica furioso, caminhando agressivamente para o porão, para sua grande confusão. Ao entrar, ele encontra Peter em lugar nenhum e passa por um alçapão secreto para o exterior. Dependendo do final, ele mata Carver ou o deixa matá-lo, recusando-se a permitir que a presença o domine quando um Carver enfraquecido morre de qualquer maneira. Bullet é revelado como vivo, e o final depende de quão bem ele é tratado. Se ele acaba matando Carver, de repente ele descobre que se transformou nele; Bullet deixa a floresta com medo ou tristeza. Se ele deixar Carver matá-lo, Bullet seguirá em frente ou permanecerá ao seu lado. A cena final varia e depende de os jogadores cumprirem certos requisitos; os finais podem revelar que o corpo de Lanning nunca foi encontrado ou foi recuperado e enterrado com honras; o madeireiro Todd Mackinnon foi encontrado quase além da identificação ou recuperado por sua família para ser enterrado, e o destino de Peter pode ser desconhecido ou revelado que ele foi finalmente assassinado nas mãos de Carver ou encontrado com segurança pelas autoridades e retornou ileso à sua família.
JOGABILIDADE
Como nos jogos anteriores da equipe Bloober, Blair Witch é um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa e é uma campanha para um jogador. O jogador controla o ex-policial e veterano Ellis Lynch, que se junta a um grupo de busca por um garoto desaparecido na floresta de Black Hills, em Burkittsville, Maryland. O jogo se desenrola em um mundo semi-aberto, fazendo com que os jogadores explorem diferentes partes das áreas que às vezes podem levar a estruturas abandonadas, acampamentos ou pequenas fendas que apenas Bullet pode acessar. Ao longo do caminho, eles encontrarão itens como bonecas de madeira, polaroids de pessoas desaparecidas, placas de identificação e anotações do psiquiatra que estão guardadas na mochila. Também estão guardados na mochila guloseimas para cães que podem ser fornecidas ao Bullet. Às vezes, as áreas podem ser bloqueadas por um tronco ou uma porta e são acessíveis apenas através da resolução de um quebra-cabeça ou da coleta de vários itens que abrem ou operam, por exemplo, um burro a vapor. Também pode exigir que o reprodutor encontre fitas cassete. Existem dois tipos; vermelho e azul. A burocracia permite aos jogadores manipular e retroceder o tempo para mover objetos que foram bloqueados ou movidos no lugar, enquanto a burocracia conta mais da história. Essas fitas podem ser acessadas através da câmera de vídeo. Enquanto estiver na floresta, Ellis relembrará seu passado através do uso de vários dispositivos; um telefone celular e um walkie-talkie. Sempre que uma chamada é recebida, o jogador pode optar por aceitar ou rejeitar. Esta decisão escolhida também afetará diretamente a conclusão do jogo. Mensagens e correios de voz também aparecerão ocasionalmente, os jogadores podem acessá-los no menu. Também no menu do telefone estão os populares jogos 2D Snake e Astro Blaster, que podem ser jogados em qualquer ponto da jogada. Um elemento importante da jogabilidade é o cachorro de Ellis, Bullet. O jogador é capaz de interagir com o cão através de um menu de comando. Existem cinco comandos: "Stay", "Stay close", "Reprimand," Pet "e" Seek ". Este último serve como parte integrante da jogabilidade, pois os itens encontrados em todo o site permitem que o Bullet rastreie o cheiro de certos objetos ou objetos. Durante o combate, o Bullet serve como um indicador quando criaturas sombrias atacam o jogador e latem quando estão por perto, o jogador pode se defender ao apontar a lanterna para as criaturas. o estado psicológico de Ellis.É crucial que o jogador mantenha Bullet sempre perto deles, pois ficar separado dele por algum tempo pode afetar o estado do personagem.O final do jogo depende da relação entre o jogador e o cachorro, respondendo pelas ações que o jogador realizou. O jogo leva aproximadamente seis horas para ser concluído, com a possibilidade de quatro finais e um final secreto adicional.
GAMEPLAY
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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 16 ANOS
NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 16 ANOS
Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa
PLATAFORMAS:
Microsoft Windows, SteamOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
IDIOMAS:
Interface Dublagem Legendas
Português
Inglês
Espanhol
Francês
Italiano
Alemão
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PC REQUISITOS:
- MÍNIMOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: Windows 7 Processador: Intel Core i3-3220 (3.30 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz) Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265 DirectX: Versão 11 Armazenamento: 16 GB de espaço disponível Placa de som: DirectX® 11.0 compatible Outras observações: Requires a 64-bit processor and operating system
- RECOMENDADOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: Windows 10 Processador: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600 Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590 DirectX: Versão 11 Armazenamento: 16 GB de espaço disponível Placa de som: DirectX® 11.0 compatible Outras observações: Requires a 64-bit processor and operating system
GENERO
Aventura - Ficção - Indie - Sobrevivência - Ação
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