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Doom Eternal

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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Os exércitos do Inferno invadiram a Terra. Torne-se o Slayer em uma campanha épica para um jogador e derrote demônios entre dimensões para impedir a derradeira destruição da humanidade. A única coisa que eles temem... é você.

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DATA DE LANÇAMENTO: 20/mar/2020 DESENVOLVEDOR: id Software DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks

SOBRE O GAME

Os exércitos do Inferno invadiram a Terra. Torne-se o Slayer em uma campanha épica para um jogador e derrote demônios entre dimensões para impedir a derradeira destruição da humanidade. A única coisa que eles temem... é você. Viva a combinação suprema de velocidade e poder em DOOM Eternal – o avanço de combate acelerado de 1ª pessoa. Doom Eternal é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks. Foi lançado em 20 de março de 2020 para Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, com previsão de lançamento para Nintendo Switch mais tarde nesse mesmo ano. É o quinto título principal da série Doom e a sequência de Doom (2016). As forças do Inferno começaram a invadir a Terra, e com a Union Aerospace Corporation luta para defendê-lo, o Slayer chega para repelir os demônios.

TRAILER

JOGABILIDADE

Os jogadores mais uma vez assumem o papel de Doom Slayer, um antigo guerreiro que luta contra as forças demoníacas do inferno a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. O jogo continua a ênfase do seu predecessor no combate "push-forward", encorajando o jogador a atacar inimigos agressivamente para adquirir saúde e munição. O jogador tem acesso a várias armas de fogo, como Combat Shotgun, Super Shotgun , Heavy Cannon, Rocket Launcher, Plasma Rifle e Ballista. Armas brancas, como uma motosserra, espada energética "Crucible Blade" e uma lâmina de braço retrátil também podem ser usadas. A lâmina do braço oferece a oportunidade para uma variedade maior de execuções rápidas e violentas. A Super Shotgun agora é equipada com um "Meat Hook", que ataca o jogador em direção a um inimigo, funcionando como um gancho em ambos os cenários de combate e navegação ambiental. Armamentos incluindo mísseis, lançadores de granadas e lança - chamas também podem ser anexados à armadura do Exterminador do Destino.Também serão introduzidas novas mecânicas de movimento, como a escalada na parede e os movimentos do painel. O diretor criativo Hugo Martin afirmou que haverá o dobro de tipos de demônios do que no jogo anterior. Existem novos tipos de inimigos, como o Marauder e Doom Hunter, enquanto outros, como Pain Elemental, Arachnotron e Archvile, serão reintroduzidos de jogos anteriores de Doom. Um novo sistema chamado "Destructible Demons" é caracterizado, no qual os corpos dos inimigos se tornam progressivamente destruídos e se deterioram em combate à medida que sofrem danos. O jogo conta com um modo multijogador assimétrico chamado "Invasão", no qual os jogadores podem se juntar a outras campanhas de um jogador, lutando contra eles como demônios.Este modo pode ser desativado por jogadores que desejam jogar o jogo solo.Além da "Invasão", o jogo apresenta outros modos multiplayer padrão.

DESENVOLVIMENTO

O jogo está sendo desenvolvido pela id Software com a versão do Nintendo Switch sendo desenvolvida pela Panic Button. Marty Stratton e Hugo Martin retornaram para servir como diretores do jogo. O jogo é o primeiro a ser desenvolvido com o motor id Tech 7, que apresenta dez vezes o detalhe geométrico e a fidelidade de textura do idTech 6. De acordo com Stratton, a equipe pretendia criar um "universo Doom", com locais maiores e mais variados, incluindo "Inferno na Terra", para os jogadores explorarem. Ao contrário de seu antecessor, a id Software está desenvolvendo o componente multijogador do jogo internamente, ao invés de ser terceirizado para o desenvolvedor multijogador do jogo anterior, Certain Affinity, com o objetivo de tornar a experiência mais "social" e "conectada" com a campanha para um jogador. A equipe decidiu remover o modo SnapMap e reatribuir seu recurso para desenvolver conteúdo para download de campanha pós-lançamento. A editora Bethesda Softworks anunciou o jogo na E3 2018, com as primeiras imagens de gameplay sendo reveladas no QuakeCon 2018. As plataformas disponíveis para o jogo incluem Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e para o serviço de streaming Google Stadia.

GAMEPLAY

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95

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 18 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 18 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows, IBM PC compatível, Google Stadia,

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PlayStation 4

Xbox One

Nintendo Switch

IDIOMAS:

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Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: 64-bit Windows 7 / 64-Bit Windows 10 Processador: Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz or better Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 280(3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB), RX 470 (4GB) Rede: Conexão de internet banda larga Armazenamento: 50 GB de espaço disponível Outras observações: ( 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings )
    RECOMENDADOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: 64-bit Windows 10 Processador: Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB) Rede: Conexão de internet banda larga Armazenamento: 50 GB de espaço disponível Outras observações: ( 1080p / 60 FPS / High Quality Settings ) - *On NVIDIA GTX 970 cards Texture Quality should be set to Medium

GENERO

Ação - Tiro em primeira pessoa

MODOS DE JOGO

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