Dead Space 2

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Três anos após a infestação de Necromorph a bordo do USS Ishimura, Isaac Clarke acorda de um coma confuso, desorientado e em uma estação espacial chamada The Sprawl. Explore este mundo e seus ambientes zero-g para descobrir a verdade sobre a Unitologia e seu papel na epidemia de Necromorph.

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DATA DE LANÇAMENTO: 27/jan/2011 DESENVOLVEDOR: Visceral Games DISTRIBUIDORA: Electronic Arts

SOBRE O GAME

Em Dead Space™ 2, você se junta a Isaac Clarke, o Engenheiro de Sistemas de Dead Space, enquanto ele acorda três anos após os horríveis eventos no USG Ishimura. O Ishimura era uma nave estelar de classe "Rachador de Planetas" sitiada por grotescas reanimações da sua tripulação morta, conhecidas como "Necromorfos". Após desenterrar um estranho artefato conhecido como o Marcador, Isaac encontra-se no Sprawl, uma estação espacial gigante orbitando em volta de Saturno. Incapaz de lembrar como chegou aqui e atormentado com visões doentias da sua namorada morta Nicole, ele deve sobreviver a outro surto infernal de Necromorfos enquanto luta para encontrar uma resposta que, espera ele, acabará com todo o caos.

TRAILER

ENREDO

Durante o século 23, a população da Terra se viu sofrendo crises de recursos e energia, fazendo com que o governo mundial EarthGov iniciasse pesquisas sobre soluções. O primeiro foi resolvido com naves espaciais "planet-cracker", criadas para esmagar e colher outros planetas em busca de recursos, e o segundo com uma investigação de um monólito alienígena preto descoberto na cratera Chicxulub, que emite um campo eletromagnético sem fonte. Apelidado de "The Marker", o monólito começa a causar psicoses violentas nas pessoas próximas a ele, levando o pesquisador Michael Altman a tentar vazar sua existência; assassinando Altman tarde demais, EarthGov inadvertidamente o transforma em um mártir, levando à formação da Igreja de Unitologia, um culto que usa o marcador como um ídolo religioso. Durante os eventos do primeiro jogo, ocorrido em 2508, o engenheiro da CEC Isaac Clarke era membro do USG Kellion, um navio que respondeu a um pedido de socorro do destruidor de planetas USG Ishimura; O próprio Isaac juntou-se como o membro da tripulação que enviou o sinal de socorro era sua namorada, Nicole Brennan. Ao colidir com o navio devido a um mau funcionamento, o Ishimura foi invadido por monstros hostis (apelidados de "necromorfos"), criados a partir de cadáveres reanimados e mutantes da tripulação. Isaac logo descobre que o Ishimura descobriu um Marcador Vermelho artificial em Aegis VII, seu distúrbio causando insanidade homicida e a propagação da infestação de necromorfos. Tentando devolver o Marcador Vermelho a Aegis VII, Isaac é traído pela tripulação da Kellion Kendra Daniels, que pretende roubar o marcador. Com a ajuda de Nicole, Isaac devolveu o marcador ao planeta, subjugando o necromorfo Hive-Mind, mas disparando um pulso eletromagnético que desabilitou indiretamente as amarras da gravidade que mantinham o planeta unido. Isacc então descobre com Daniels que Nicole há muito tempo se suicidou; As interações de Isaac com Nicole foram alucinações causadas pelo Marcador Vermelho. Daniels, removendo o marcador para tentar roubá-lo, desperta a Hive-Mind no processo, que a esmaga até a morte. Isaac mata o Hive-Mind e escapa por pouco do colapso planetário em uma nave, apenas para ser atacado por uma alucinação de Nicole. Três anos após o evento Aegis VII, Isaac Clarke acorda no Sprawl, uma estação espacial civil em órbita ao redor dos remanescentes de Titã. Isaac acorda em meio a um surto de necromorfos, sem memória dos últimos anos e sofrendo graves alucinações. Escapando por pouco enquanto as pessoas são assassinadas e cometem suicídio, Isaac é contatado por Daina Le Guin, que explica que o encontro de Isaac com um Marcador codificou suas informações em seu cérebro; O diretor da Sprawl, Hans Tiedemann, gradualmente extraiu os dados para fazer engenharia reversa de um novo marcador, drogando Isaac para apagar sua memória e protegê-lo de insanidade e suicídio. Isaac abre caminho pela cidade para chegar a Daina, que promete resgate e cura para o agravamento da insanidade; Isaac se vê intimidado pelas violentas alucinações de Nicole Brennan, sua falecida namorada que insiste em se tornar "inteira" com ele. Isaac chega a Daina, que tem restringido Isaac e revela que ela é uma Unitologist; Daina explica que planeja criar mais marcadores para divulgar "Convergence", um evento predito em Unitology. No entanto, um caça EarthGov atinge sua nave espacial, matando Daina e seus associados e permitindo que Isaac escape. Isaac é forçado a continuar lutando contra suas violentas alucinações de Nicole. Isaac é contatado pelo colega Nolan Stross, que revela que o marcador está localizado no setor governamental e afirma que eles podem destruí-lo; deixado sem escolha, Isaac relutantemente se une a Stross. Isaac também encontra Ellie Langford, uma piloto da CEC que perdeu sua tripulação durante o surto, e eles se unem quando ela concorda em não matar Stross. À medida que progridem, Tidemann desliga o suporte de vida do Sprawl, forçando Isaac a reativá-lo com um feixe solar; Tidemann então assume o controle da matriz para cortar a linha de transporte para o setor governamental. Cortado, Isaac é forçado a desviar pelo Ishimura, que está ancorado no Sprawl para descontaminação e reparo após os eventos do primeiro jogo. A demência de Stross logo piora a ponto de atacar Ellie, removendo o olho com uma chave de fenda; perseguindo Stross, Isaac é logo forçado a matá-lo em legítima defesa. Com suas alucinações atingindo seu limite, Isaac admite sua culpa por não ter salvado Nicole, pacificando Nicole. Chegando ao setor governamental, Isaac e Ellie reaproveitam uma enorme broca de mineração para abrir uma entrada. Enganando Ellie a embarcar em um navio, Isaac o remota o força a partir para que ela possa escapar. Isaac então libera os Necromorphs para as forças de Tiedemann como uma distração, fazendo com que o Setor Governamental seja invadido; os necromorfos logo alcançam o marcador, desencadeando a convergência. Com a ajuda de Nicole, Isaac guia uma agulha no olho, permitindo que ele lembre os dados do marcador e entenda como destruí-lo. Chegando ao marcador, Isaac mata Tiedemann, apenas para ser atacado por Nicole, que invade sua mente; "Nicole" explica que ela é simplesmente o meio do Marcador para manipulá-lo, e tornar-se "inteiro" é para o Marcador absorver o corpo e a mente de seu criador. Enfurecido e traído, Isaac destrói Nicole e os códigos dos Marcadores em sua mente. Quando Titan Station começa a entrar em colapso, Ellie retorna com a nave para resgatar Isaac, que ambos escapam com segurança no momento em que a estação explode. Em uma cena pós-créditos, uma transmissão de áudio é ouvida entre duas pessoas: um homem desconhecido e seu superior superior, conhecido apenas como "o supervisor". O subordinado retransmite que a Estação Titan, que ele chama de "Local do Marcador 12", e seu Marcador foram destruídos. O superintendente responde que os outros locais terão que recolher as peças.

JOGABILIDADE

O jogador controla Isaac Clarke de uma perspectiva de terceira pessoa, olhando por cima do ombro direito do personagem. Como no jogo anterior, o jogo usa o traje Resource Integration Gear (RIG), um sistema de exibição heads-up (HUD) no mundo que usa hologramas projetados com o traje e as armas de Isaac para mostrar informações como mensagens e contagem de munições. Nas áreas de vácuo, um cronômetro aparece no ombro direito de Isaac, contando a quantidade de oxigênio que o traje dele possui antes que ele sufoque. O RIG também usa medidores nas costas de Isaac para exibir seus níveis de módulo de saúde e estase. Se a saúde ou o ar de Isaac chegarem a zero, ou se o jogador não conseguir sobreviver a um evento rápido, Isaac morrerá, forçando o jogador a reiniciar a partir do último ponto de verificação. No início do jogo, Isaac adquire o módulo stasis, que reduz a velocidade de inimigos e obstáculos móveis intransitáveis ​​(por exemplo, máquinas pesadas ativas) para permitir que Isaac atravesse com segurança; e o módulo kinesis, que permite a Isaac transportar e disparar objetos telecineticamente. O jogador pode atualizar suas armas e armaduras em bancadas de trabalho, usando nós de energia. Também existem lojas automatizadas, nas quais o jogador pode comprar e vender vários itens e ganhar novas armas e trajes através da aquisição de esquemas encontrados em todo o Sprawl. Ao longo do jogo, o jogador encontrará diferentes quebra-cabeças que impedem o progresso. Em alguns casos, Isaac deve invadir consoles para ativar máquinas e abrir portas; em outros, Isaac deve reparar ou reposicionar mecanismos para prosseguir. O jogador encontra regularmente ambientes zero-G, onde Isaac é capaz de manobrar em todas as direções com propulsores anexados ao seu naipe. Ambientes normais e zero-G podem estar em áreas dentro do vácuo do espaço sideral; nessas situações, Isaac deve reabastecer seu suprimento limitado de oxigênio por meio de dispensadores de oxigênio. Assim como no primeiro jogo, Isaac deve combater os Necromorphs, organismos que sofrem mutações e controlam os cadáveres humanos. Para derrubar Necromorphs, o jogador deve usar "desmembramento estratégico": em outras palavras, cortar membros ou seções dos corpos dos Necromorphs. Por exemplo, disparar um Necromorph Slasher na cabeça, como muitos outros tipos, terá pouco efeito; no entanto, pode ser parado disparando os braços com as lâminas. Dependendo de como eles são feridos, alguns Necromorphs, como o Pregnant e o Ubermorph, podem adotar novas posturas e táticas, até mesmo gerando novos membros ou gerando mais inimigos no processo. A campanha principal de Dead Space 2 oferece cinco níveis de dificuldade (listados em ordem de dificuldade): Casual, Normal, Survivalist, Zelote e Hard Core. Hard Core é desbloqueado quando o jogo é concluído em qualquer outra dificuldade. O modo Hard Core, que só pode ser ativado no início do jogo, limita o jogador a três salvamentos em toda a campanha. Quedas e créditos de itens são mais raros, inimigos são mais desafiadores e pontos de verificação estão ausentes.

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 18 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 18 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows

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PlayStation 3

Xbox 360

IDIOMAS:

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Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

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PC REQUISITOS:

    Processor: 2.8 GHz processor or equivalent Memory: 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista or Windows 7) Hard Disk Space: At least 10GB of hard drive space for installation, plus additional space for saved games Video Card: NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements), ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements), 256MB Video Card and Shader Model 3.0 required DirectX®: DirectX 9.0c

GENERO

Ação - Ficção - Terror

MODOS DE JOGO

Um Jogador - Multijogador

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