Lego Batman 3 Beyond Gotham

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O capitão cruzado une forças com os super-heróis do universo da DC Comics e parte para o espaço sideral para impedir que o maligno Brainiac destrua a Terra.

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DATA DE LANÇAMENTO: 11/nov/2014 DESENVOLVEDOR: TT Games Ltd DISTRIBUIDORA: WB Games

SOBRE O GAME

A franquia de videogame LEGO Batman mais vendida retorna em uma aventura repleta de ação fora do mundo! Em LEGO Batman ™ 3: Além de Gotham, o Cruzado Capado une forças com os super-heróis do universo da DC Comics e parte para o espaço sideral para impedir que o maligno Brainiac destrua a Terra. Usando o poder dos Anéis das Lanternas, Brainiac encolhe mundos para adicionar à sua coleção distorcida de cidades em miniatura de todo o universo. Agora, os maiores super-heróis e os vilões mais astutos devem se unir e viajar para diferentes Mundos das Lanternas para coletar os Anéis das Lanternas e parar Brainiac antes que seja tarde demais. • Combate espacial emocionante - Pela primeira vez, lute com Batman e seus aliados no espaço sideral e com os vários mundos das lanternas, incluindo Zamaron e Odym. • Lista robusta de heróis e vilões da DC Comics - Jogue e desbloqueie mais de 150 personagens únicos com poderes e habilidades surpreendentes, incluindo membros da Liga da Justiça e grandes figuras LEGO, como Cyborg, Solomon Grundy e muito mais. • História original com novos enredos e reviravoltas: disfarces surpreendentes, capacidade de controle da mente de Brainiac e o poder dos anéis da Lanterna trazem uma nova reviravolta aos personagens que você pensou que conhecia. • Hackear terminais de computador - Entre em um mundo virtual para escapar de labirintos, batalhar em arenas e correr para encontrar o código. • Roda de gadgets divertida - com um simples toque de um botão, escolha e atualize os naipes e habilidades do personagem selecionado. • Variedade de locais emblemáticos - visite o Salão da Justiça, a Batcaverna e a Torre de Vigia da Liga da Justiça para acessar lojas, salas de troféus e personalizadores de heróis e veículos.

TRAILER

ENREDO

Seis membros dos sete "Emotional Spectrum" Lantern Corps são todos convocados por uma força misteriosa, revelada como Brainiac. O Corpo é derrotado e faz uma lavagem cerebral para servi-lo, antes de Brainiac ir à Terra para recuperar mais uma lanterna: Hal Jordan. Enquanto isso, em Gotham City, Batman e Robin perseguem Killer Croc através dos esgotos. Croc escapa e entrega um mapa para seus cúmplices: o Coringa, Cheetah, Firefly e Solomon Grundy. No Salão da Justiça, Cyborg conclui o trabalho em um "Teletransportador de Slideways" que liga o Salão da Justiça à Torre de Vigia da Liga da Justiça e envia o Lanterna Verde através dele para se encontrar com Martian Manhunter como teste. O teste foi bem-sucedido e o portal foi deixado aberto. De volta à Batcaverna, o Batcomputador detecta a nave espacial que se aproxima de Brainiac. Observando-o pelo telescópio, Batman é exposto ao raio de controle da mente e fica furioso, destruindo a Batcaverna e tentando escapar pelo Batmóvel. No entanto, o sistema de defesa do carro o eletrocuta, dando a Robin tempo suficiente para convencer Batman de seu transe com um discurso sincero, apesar de Batman afirmar que era a eletricidade e não o discurso que o acordou. No Hall da Justiça, o Coringa e a empresa invadem a sala do Slideways Teleporter usando o mapa roubado por Croc e se juntam a Lex Luthor disfarçado de Hawkman, depois de trancar o verdadeiro Hawkman. É revelado que Luthor é o cérebro do esquema, planejando usar o canhão de fusão binária da Torre de Vigia para manter a Terra em resgate e forçar os cidadãos a torná-lo presidente. Usando o teletransportador, os vilões chegam à Torre de Vigia, o que causa um bloqueio. Enquanto o Lanterna Verde vai investigar a nave de Brainiac, Martian Manhunter envia um sinal de socorro ao resto da Liga da Justiça. Batman e Robin lançam um foguete para o espaço e logo se juntam a Flash, Wonder Woman, Superman e Cyborg. Depois de embarcar na Torre de Vigia, os heróis se separaram para subjugar os vilões. No entanto, enquanto se preparam para retornar à Terra, Brainiac envia uma transmissão para a Torre de Vigia, revelando seu plano de usar os poderes combinados do Corpo de Lanternas para cobrar um raio de contração que lhe permitirá adicionar a Terra à sua coleção de planetas em miniatura. Os heróis e vilões formam uma aliança relutante em parar Brainiac, com o Super-Homem voando no espaço na tentativa de impedir que o raio encolher alcance a Terra, enquanto os outros seguem para a sala de controle da Torre de Vigia para usar os braços mecânicos da nave para embarcar. Nave espacial de Brainiac. Uma vez lá, eles são emboscados por Lanterna Verde, que sofreu uma lavagem cerebral por Brainiac durante sua investigação da nave espacial e é selada da Torre de Vigia por Batman antes que Robin possa convencê-lo a sair de seu transe. O grupo então embarca no navio de Brainac, mas ele hipnotiza todos, exceto Robin, que é protegido devido ao uso do capacete do Doutor Destino e liberta os outros. Enquanto isso, Superman consegue abrir caminho através do raio do raio cada vez menor e atingir a máquina, fazendo com que o raio exploda e libere todas as lanternas da hipnose, que são instantaneamente teletransportadas de volta aos planetas domésticos de suas respectivas baterias. Brainiac escapa em uma nave menor para uma Terra agora parcialmente reduzida, enquanto sua nave principal fica girando fora de controle, e Robin fica para cuidar do resto do grupo, que foi atingido por raios de energia dos anéis das Lanternas, dando eles as emoções associadas ao corpo. Batman e Mulher Maravilha perseguem Brainiac em várias cidades da Europa, incluindo Paris, Londres e Pisa, que ele reduz ao tamanho de uma garrafa, apesar dos esforços para detê-lo. Ao longo do caminho, eles se reúnem com Superman, enquanto Cyborg redireciona o navio de Brainiac para colidir em Gotham. Lá, os heróis e vilões, incluindo os desajustados emocionais, preparam uma armadilha para Brainiac, que fica preso em uma gaiola improvisada pelo Flash. De volta à Torre de Vigia, o Super-homem formula um plano para restaurar a Terra ao seu tamanho original usando os cristais armazenados na Fortaleza da Solidão em conjunto com um fragmento de cristal que detém o poder das Lanternas, que Robin recuperou do raio de contração destruído. No entanto, eles também exigirão os poderes de todas as Lanternas, levando-os a se dividirem em grupos diferentes para viajarem para cada um dos planetas das Lanternas e recuperar uma amostra de energia de seus anéis de poder. Martian Manhunter, Flash e Cyborg viajam para Zamaron, Nok e Odym para recrutar os poderes de Star Sapphire, Indigo-1 e Saint Walker, respectivamente, enquanto Batman, Robin, Wonder Woman (disfarçado de Joker, Luthor e Cheetah) e Grundy viajam para Ysmault, Okaara e Qward para roubar as baterias de Atrocitus, Larfleeze e Sinestro. Com todos os poderes das lanternas reunidos, o grupo se reúne na Fortaleza da Solidão, e Superman começa a trabalhar no raio de contração duplicado. Após um breve conflito com Sinestro, Larfleeze e Atrocitus, a máquina está completa e a Terra retorna ao seu tamanho normal, juntamente com todas as suas cidades, embora o progresso também resulte em um efeito colateral que faz o Super-Homem inflar em proporções gigantescas . No entanto, isso também permite que Brainiac escape de sua jaula e ele chega na Fortaleza da Solidão, revelando que encolheu Gotham e Metropolis, antes de fazer uma lavagem cerebral no Super-Homem e enviá-lo em um tumulto destrutivo. Sem nenhuma criptonita, todos os ataques do grupo são impotentes contra o Super-Homem até que Batman, lembrando seu incidente no Batmóvel, tenha a idéia de eletrocutá-lo. Quando isso também não funciona, Robin diz a Batman para dar um monólogo sincero ao Super-Homem, o que funciona, o que implica que também foi o discurso de Robin que despertou Batman do transe na Batcaverna. Livre do controle de Brainiac, Superman destrói sua nave, enviando-a para as profundezas do espaço e se encolhendo de volta ao tamanho normal no processo, enquanto a Brainiac é reduzida a um tamanho minúsculo e subsequentemente aprisionada. Com a missão concluída, os membros da Liga retornam as cidades reduzidas ao seu tamanho normal, e os vilões se separam deles, retomando suas vidas de crime. Luthor atinge seu objetivo inicial de se tornar presidente, mas isso é apenas temporário, pois a Liga chega em breve para prendê-los. Luthor, Joker e suas coortes são jogados na prisão, onde o par compartilha uma célula com o Brainiac encolhido, apenas para quebrar acidentalmente a garrafa em que ele foi mantido, fazendo com que ele retorne ao seu tamanho normal. Na cena dos créditos intermediários, Sinestro, de volta a Qward, jura vingança na Liga da Justiça até encontrar o jato invisível da Mulher Maravilha, que voa. Na Torre de Vigia, um novo grupo de heróis chega pelo Teleporter Slideways. Sob o Salão da Justiça, Hawkman ainda está trancado em uma gaiola.

JOGABILIDADE

A jogabilidade principal de Lego Batman 3: Beyond Gotham é muito semelhante à dos dois jogos anteriores de Lego Batman: Lego Batman: The Videogame e Lego Batman 2: DC Super Heroes. O jogador controla qualquer um de uma ampla variedade de personagens (dos quais existem mais de 150 de uma perspectiva em terceira pessoa, lutando principalmente contra inimigos, resolvendo quebra-cabeças e coletando 'studs' de Lego, a forma de moeda do jogo. O uso de combinações de ataques em combate multiplicará o número de pregos ganhos. Até dois jogadores podem jogar no modo cooperativo. Existem muitos ambientes diferentes no jogo. Todos são baseados na localização do universo da DC Comics. Como nos videogames Lego anteriores, os níveis são desbloqueados para o modo 'Free Play' quando são concluídos no Story Mode. 'Free Play' permite ao jogador repetir qualquer nível que tenha completado, mas com qualquer personagem que tenha desbloqueado até agora. Isso permite o acesso a áreas especiais contendo itens colecionáveis ​​adicionais, que o jogador não conseguia acessar antes. Isso é diferente do modo História, no qual o jogador pode alternar apenas entre os personagens predefinidos envolvidos nessa cena. Personagens individuais podem usar muitas habilidades únicas relacionadas aos seus poderes e talentos nos quadrinhos. Por exemplo, Superman pode voar, apagar incêndios com seu hálito de gelo e tem visão de calor (que é usada para destruir objetos de Lego de ouro), o Flash é mais rápido que outros personagens, o Atom pode diminuir seu tamanho para caber em espaços apertados, Braniac (Desbloqueado após terminar a história principal) pode encolher ou ampliar objetos, e Martian Manhunter e Shazam podem se transformar de uma forma para outra. Muitos personagens têm as mesmas habilidades técnicas, como vôo, transformação, velocidade e a capacidade de disparar projéteis, embora todos sejam visuais e esteticamente diferentes para se adequarem aos personagens individuais. Os jogadores podem trocar as roupas de alguns dos personagens principais (Batman, Robin, Cyborg, Coringa e Lex Luthor) por muitos diferentes, cada um contendo habilidades únicas e esquemas de cores diferentes. O traje sônico pode quebrar o vidro, o traje de demolição permite ao usuário pousar e lançar bombas para destruir os objetos de prata de Lego, e o traje de proteção, que permite ao usuário atravessar o lixo tóxico e sugar peças especiais de Lego que são usadas para progredir nos níveis . Robin e Lex Luthor podem usar o traje tecnológico que pode ativar os painéis tecnológicos e o traje magnético que permite que Robin, Cyborg ou o Coringa subam por paredes magnéticas e ativem interruptores especiais. Esses trajes podem ser trocados a qualquer momento após o desbloqueio. Eles são principalmente diferentes em design, como o traje furtivo de Lex Luthor, que concede invisibilidade, e que não é detectado pelos inimigos, enquanto o traje furtivo de Cyborg é uma máquina de lavar, mas ainda age como o de Lex. Os personagens também mencionam a música tema principal do Batman dos anos 60. Quando no menu de personagens, ficar de 5 a 10 segundos em um personagem principal fará com que a voz do personagem cante.

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: LIVRE

LIVRE PARA TODAS AS IDADES

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

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Microsoft Windows, Wii U, iOS, Android

PlayStation 4, PlayStation 3

Xbox One, Xbox 360

Switch, Nintendo 3DS, Wii U

IDIOMAS:

                         Interface        Dublagem        Legendas

Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

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PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: SO: Windows®XP SP3, Windows Vista/7/8 with latest service packs and updates installed Processador: Intel Core 2 Duo or equivalent AMD dual core CPU Memória: 2 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 7600GS or ATI Radeon 1950, 256 Mb RAM DirectX: Versão 10 Rede: Conexão de internet banda larga Armazenamento: 10 GB de espaço disponível Outras observações: Windows XP and DirectX® 9.0b and below not supported
    RECOMENDADOS: SO: Windows XP/Vista/7/8 Processador: Intel i5, 4 x 2.6 GHz or AMD equivalent Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 480 or ATI Radeon HD 5850 or better, 1Gb RAM DirectX: Versão 11 Rede: Conexão de internet banda larga Armazenamento: 10 GB de espaço disponível Outras observações: Windows XP and DirectX® 9.0b and below not supported

GENERO

Ação - Aventura

MODOS DE JOGO

Single-player, multiplayer

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