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The Evil Within

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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Desenvolvido por Shinji Mikami - criador da série seminal Resident Evil - e pela talentosa equipe da Tango Gameworks, The Evil Within incorpora o significado de puro horror de sobrevivência. Ambientes altamente criados, ansiedade aterrorizante e uma história complexa são combinadas para criar um mundo imersivo

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DESENVOLVEDOR: Tango Gameworks DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks

SOBRE O GAME

The Evil Within [a] é um videogame de terror em terceira pessoa desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Bethesda Softworks. O jogo foi dirigido pelo criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, e foi lançado mundialmente em outubro de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 e Xbox One. [1] O jogo centra-se no protagonista Sebastian Castellanos enquanto ele é puxado por um mundo distorcido cheio de locais de pesadelo e criaturas horríveis. Jogados na perspectiva de uma terceira pessoa, os jogadores enfrentam inimigos desfigurados, como os pesadelos, incluindo chefes, usando armas e armas brancas, e progridem através dos níveis, evitando armadilhas, usando furtividade e encontrando itens colecionáveis.

TRAILER

ENREDO

Enquanto investigava a cena de um terrível assassinato em massa no Beacon Mental Hospital, o detetive da polícia de Krimson City, Sebastian Castellanos (Anson Mount), seu parceiro Joseph Oda (Yuri Lowenthal) e o detetive júnior Juli Kidman (Jennifer Carpenter) são repentinamente jogados em um irreal mundo, depois de ouvir um ruído agudo. Logo após isso ocorrer, Sebastian é separado de seus parceiros e é forçado a fugir de um homem monstruoso empunhando uma serra elétrica. Ao se reunir com seus colegas, eles tentam escapar de ambulância, enquanto Krimson City é destruída e reorganizada por um grande terremoto, causando um acidente. Libertando-se dos destroços, Sebastian vagueia por florestas não naturais e edifícios abandonados cheios de criaturas monstruosas, e testemunha a aparição de um homem desfigurado em um capuz branco. Preso no mundo dos pesadelos, Sebastian encontra um dos médicos de Beacon, Marcelo Jimenez (Daniel Riordan), que está procurando sua paciente, Leslie Withers (Aaron Landon). Jimenez identifica o estranho encapuzado que os perseguia como Ruvik (Jackie Earle Haley). Sebastian finalmente se reúne com Joseph, embora seja logo revelado que Joseph está sofrendo de uma forma estranha de transformação que o leva a uma fúria assassina. Enquanto ele é capaz de controlá-lo na maior parte, Joseph adverte Sebastian para ter cuidado com ele se ele se virar. Os dois acabam encontrando e resgatando Kidman de se afogar em uma engenhoca grosseira, embora logo sejam separados novamente depois de ouvirem o barulho agudo. Em outros lugares, Kidman está sendo forçada a reviver as memórias de sua doutrinação em uma organização conhecida como Mobius. É revelado que Kidman é realmente um agente secreto, enviado por Mobius para recuperar Leslie de Jimenez, aparentemente como uma alavanca para forçar Jimenez a continuar trabalhando para eles. Jimenez estava trabalhando com Mobius em um projeto conhecido como STEM - uma máquina capaz de unir mentes em uma, com uma mente influente no centro. Jimenez ativou o STEM sem a permissão de Mobius - sinalizada pelo barulho agudo - mas Mobius antecipou isso e treinou Kidman para navegar no mundo do STEM e recuperar Leslie. Sebastian aprende a história de Ruvik, nascido Ruben Victoriano, através de várias memórias em que Ruvik o coloca. Ruben era uma criança intelectualmente talentosa, mas mentalmente instável, e estava perto de sua irmã, Laura (Laura Post). Enquanto brincava em um celeiro na propriedade de sua família, Laura foi morta e Ruben foi gravemente queimado depois que o celeiro foi incendiado como um ato de vingança contra seus pais. Devido à sua desfiguração do incêndio, o pai de Ruben o escondeu no porão da mansão da família. Profundamente traumatizado com a morte de Laura, Ruben acabou matando os dois pais, assumiu o controle de sua fortuna e continuou a "doar" dinheiro ao Beacon Mental Hospital em troca de sujeitos de teste para seus experimentos na psique humana. Ruvik começou a projetar o STEM como um meio para ele remodelar a realidade, para que ele pudesse viajar fisicamente de volta às suas memórias e viver sua vida novamente com Laura. Jimenez então notou o trabalho de Ruvik e o revelou a Mobius, que desejava usá-lo para seus próprios propósitos. Como medida de segurança, Ruvik calibrou o STEM para trabalhar apenas com o cérebro como núcleo. Em retaliação, Mobius simplesmente o matou e extraiu seu cérebro para instalação, a fim de usar a máquina, permitindo que Ruvik mantivesse o controle do mundo STEM. Kidman percebe que Mobius de fato quer a Leslie mansa como um substituto para o cérebro de Ruvik - uma mente em branco, facilmente manipulada, que eles podem usar para alimentar o STEM e criar um mundo de seu próprio design. Quando Jimenez, auxiliado por Sebastian, tenta usar Leslie para retornar à realidade, ele percebe que Ruvik quer transferir sua mente para um host compatível e fugir para o mundo real. Uma besta criada a partir do subconsciente de Ruvik mata Jimenez, e Ruvik espalha o grupo em sua mente. Kidman encontra Leslie primeiro e está prestes a matá-lo para impedir que Ruvik o use como anfitrião, quando Sebastian e Joseph intervêm, levando-a a atirar em Joseph, antes que Ruvik os separe novamente. Kidman tenta desesperadamente se voltar contra Mobius, mas percebe que ela recebeu um soro que permitiu a Mobius viajar para o mundo STEM com ela. Sebastian encontra Leslie e o leva de volta ao hospital. No topo do farol, ele vê seu próprio corpo em uma banheira presa à máquina STEM. Kidman chega e tenta convencer Sebastian de que Leslie tem que morrer. Ruvik os interrompe, pega Leslie e o absorve. Sebastian luta com uma criatura gigantesca criada a partir do subconsciente de Ruvik e a derrota, acordando na banheira. Ele se afasta da máquina, remove o cérebro de Ruvik do STEM e o esmaga. Ele acorda na banheira novamente com Kidman ao seu lado, monitorando ele e Joseph, que está inconsciente em uma segunda banheira ao lado dele; Kidman faz um gesto para Sebastian ficar quieto. Sebastian fica inconsciente e depois acorda na mesma banheira, sem ninguém por perto, exceto pelos corpos de Jimenez e Connelly. Como polícia e S.W.A.T. Os reforços chegam, Sebastian sai do hospital e nota Leslie saindo dos portões principais. Sebastian tem uma breve dor de cabeça - um sinal da influência de Ruvik em assuntos dentro do STEM - o que faz com que ele perca de vista Leslie. Está implícito que Ruvik voltou ao mundo real e é capaz de influenciar aqueles que estavam conectados à sua máquina, com a intenção de se vingar da organização que o traiu.

JOGABILIDADE

A história para um jogador é organizada em capítulos, que os jogadores completam para progredir na história. O jogo é jogado de uma perspectiva em terceira pessoa, na qual buscar suprimentos e aprender quando lutar ou correr são fatores-chave para sobreviver aos perigos do jogo. Tais perigos incluem: armadilhas para ursos, armadilhas de arame farpado, bombas e armadilhas de espigões; 'The Haunted', o inimigo mais comum do jogo; 'Reborn Laura', uma criatura de pernas compridas e rastejante; Ruvik, o principal antagonista do jogo; 'The Keeper', um grande humanóide com um cofre como cabeça que empunha um grande martelo amaciador de carne; e 'Sadist', um grande humanóide com uma máscara de metal espetada no rosto, empunhando uma serra elétrica coberta de sangue. Sebastian Castellanos, o protagonista, precisa fazer uso do ambiente e das coisas que ele pode encontrar para sobreviver. O mundo do jogo pode se transformar durante eventos com script e como resultado das ações do jogador, alterando locais e criando novos caminhos ou teleportando o jogador para novas áreas. Castellanos deve usar itens médicos para restaurar a saúde; alguns desses itens causam efeitos alucinógenos temporários. Ao coletar frascos de 'Gel Verde' ocultos ao longo do jogo, os jogadores podem aprimorar as habilidades de Castellanos; mais munição, resistência extra e saúde adicional são algumas das atualizações. Os jogadores têm uma casa segura chamada 'Safe Haven' que pode ser acessada durante eventos com script e encontrando espelhos. O esconderijo é um hospital psiquiátrico e possui várias áreas acessíveis, como um ponto de salvamento, uma sala de aprimoramento (onde o jogador pode aprimorar as habilidades de Sebastian) e a sala segura, onde as chaves são usadas para abrir cofres de armazenamento que contêm itens úteis, como verde gel e munição. Essas chaves são coletadas ao encontrar e quebrar as estátuas de 'Madonna' escondidas nos níveis do jogo. Há uma enfermeira chamada Tatiana que cumprimenta Sebastian quando ele se teletransporta para o esconderijo. O jogador tem acesso a várias armas, como revólver, espingarda, rifle sniper, faca, granadas e o 'Agony Crossbow', uma arma de projétil que dispara raios capazes de congelar, cegar, eletrocutar ou explodir inimigos. A munição para armas é muito escassa, mas os componentes mecânicos podem ser colhidos para criar parafusos adicionais. Uma fonte de componentes, bombas, são armadilhas que reagem à proximidade ou movimento do jogador. As bombas podem ser coladas nas paredes ou no chão, nos baús e nas máquinas de venda automática. As bombas podem ser desarmadas através de um minigame. O combate corpo a corpo é projetado apenas para criar distância entre o jogador e os inimigos, embora o jogador possa matar instantaneamente alguns inimigos inconscientes depois de se esgueirar atrás deles. Inimigos abatidos ou incapacitados são capazes de reviver; para evitar isso, os jogadores podem atear fogo ao inimigo abatido usando um suprimento limitado de partidas para derrotá-lo permanentemente. Certos itens no ambiente, como garrafas, podem ser jogados para atordoar ou distrair os inimigos. Existem sete tipos diferentes de itens colecionáveis ​​em The Evil Within: 'Documentos Pessoais'; Diário pessoal de Sebastian, detalhando sua vida como detetive e sua vida com sua esposa e filha. 'Documentos'; os registros pessoais de outros personagens. 'Fragmentos de Mapas'; pedaços do mapa do jogo; uma vez coletados, eles são armazenados na casa segura. 'Jornais'; jornais detalhando eventos relativos ou envolvendo Sebastian. 'Cartazes de pessoas desaparecidas'; cartazes de personagens que Sebastian encontra ao longo do jogo que foram relatados como desaparecidos. 'Fitas de áudio'; fitas contendo uma gravação que pode ser reproduzida e que são gravadas pelos personagens durante o jogo. Colecionáveis ​​podem ser encontrados nos próprios níveis ou no esconderijo.

GAMEPLAY

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79

%

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 18 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 18 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows

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PlayStation 4, PlayStation 3

Xbox One, Xbox 360

IDIOMAS:

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Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: SO: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1 Processador: i7 or an equivalent with four plus core processor Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: GTX 460 or equivalent 1 GB VRAM card DirectX: Versão 11 Armazenamento: 50 GB de espaço disponível Outras observações: It’s worth noting that the 50 GB of space required is for the PC install. When the installation is complete, the game will take up ~41 GB of HDD space
    RECOMENDADOS: SO: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1 Processador: i7 with four plus cores Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM DirectX: Versão 11 Armazenamento: 50 GB de espaço disponível Outras observações: It’s worth noting that the 50 GB of space required is for the PC install. When the installation is complete, the game will take up ~41 GB of HDD space

GENERO

Ação - Ficção - Terror - Sobrevivência

MODOS DE JOGO

Um Jogador

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