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Need for Speed

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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Tudo pronto para dominar as ruas? Sente-se atrás do volante de carros icônicos e acelera por Ventura Bay, uma grande área urbana. Explore histórias interconectadas à medida que constrói sua reputação

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DATA DE LANÇAMENTO: 4/jun/2020 DESENVOLVEDOR: Ghost Games DISTRIBUIDORA: Electronic Arts

SOBRE O GAME

Need for Speed ​​(NFS) é uma franquia de videogame de corrida publicada pela Electronic Arts e atualmente desenvolvida pela Criterion Games, desenvolvedores do Burnout. A série gira em torno de corridas ilegais de rua e em geral encarrega os jogadores de completar vários tipos de corridas, evitando a aplicação da lei local em atividades policiais. Otimizado para PC Obtenha uma taxa de quadros desbloqueada e jogue Need for Speed com resolução de 4K somente no PC. Além disso, sinta a emoção das corridas de rua com suporte a volante e periféricos de diversas marcas, incluindo Logitech, Thrustmaster e Fanatec. Personalização diversificada e autêntica. Construa um carro que reflita sua personalidade com amplas opções de personalização visuais e de desempenho. Veículo bonito tem condução melhor ainda. Mapa da costa oeste. Descubra Ventura Bay. Das densas ruas da cidade até as estradas sinuosas que levam ao porto e através dos cânions, essa área é sua. Jogue do seu jeito. Need for Speed retorna com 5 maneiras únicas de jogar: Velocidade, Estilo, Customização, Equipe e Fora da Lei, permitindo que você ganhe reputação e vença do seu próprio jeito. Jogo vivo. Enfrente os corredores de rua mais habilidosos de Ventura Bay com atualizações gratuitas no desafio de Eddie e torne-se um fotógrafo especialista em Foto Pro. Além disso, ganhe o Hoonicorn de Ken Block e o Diablo de Morohoshi-San. Seja parte da história. Entre num mundo cheio de detalhes e faça parte de uma história imersiva que leva você por toda Ventura Bay.

TRAILER

HISTÓRIA

A série Need for Speed ​​foi originalmente desenvolvida pelo Distinctive Software, um estúdio de videogame com sede em Vancouver, British Columbia, Canadá. Antes da compra da empresa pela Electronic Arts, em 1991, havia criado jogos de corrida populares como Stunts e Test Drive II: The Duel. Após a compra, a empresa foi renomeada para Electronic Arts (EA) Canadá. A empresa capitalizou sua experiência no domínio, desenvolvendo a série Need for Speed ​​no final de 1992. A EA Canadá continuou a desenvolver e expandir a franquia Need for Speed ​​até 2002, quando outra empresa de jogos baseada em Vancouver, chamada Black Box Games, foi adquirida pela EA e contratada para continuar a série com Need for Speed: Hot Pursuit 2. Mais tarde, o Slightly Mad Studios foi lançado, lançando Need for Speed: Shift em 2009, seguido de uma sequência, Shift 2: Unleashed, em 2011. A empresa britânica Criterion Games lançaria o Hot Pursuit em 2010. O jogo introduziu uma plataforma social , intitulado Autolog, que permite aos jogadores acompanhar o progresso do jogo, visualizar tabelas de classificação, compartilhar capturas de tela com amigos, entre outros recursos. Na E3 2012, o vice-presidente da Criterion Games, Alex Ward, anunciou que desenvolvedores aleatórios não mais desenvolveriam títulos de NFS. Ward não confirmou que todos os jogos Need for Speed ​​no futuro seriam desenvolvidos inteiramente pela Criterion, mas ele disse que o estúdio teria "um forte envolvimento" neles e teria controle sobre quais títulos da NFS seriam lançados no futuro. Em agosto de 2013, após o downsizing da Criterion Games, o desenvolvedor sueco Ghost Games se tornaria o principal estúdio da franquia e supervisionaria o desenvolvimento futuro. Na época, 80% da força de trabalho da Ghost Games consistia em ex-funcionários da Criterion Games. A Ghost Games desenvolveria o Need for Speed ​​Rivals de 2013, a reinicialização do Need for Speed ​​de 2015, o Need for Speed ​​Payback de 2017 e o Need for Speed ​​Heat de 2019. Em fevereiro de 2020, o Critério recuperou a supervisão da franquia.

JOGABILIDADE

Quase todos os jogos da série NFS empregam as mesmas regras fundamentais e mecânicas semelhantes: o jogador controla um carro de corrida em várias corridas, com o objetivo de vencer a corrida. No modo torneio / carreira, o jogador deve vencer uma série de corridas para desbloquear veículos e pistas. Antes de cada corrida, o jogador escolhe um veículo e tem a opção de selecionar uma transmissão automática ou manual. Todos os jogos da série têm alguma forma de modo multiplayer, permitindo que os jogadores corram entre si através de uma tela dividida, uma LAN ou Internet. Desde Need for Speed: High Stakes, a série também integrou a personalização da carroceria na jogabilidade. Embora os jogos compartilhem o mesmo nome, seu tom e foco podem variar significativamente. Por exemplo, em alguns jogos, os carros podem sofrer danos mecânicos e visuais, enquanto em outros jogos os carros não podem ser danificados; em alguns jogos, o software simula o comportamento do carro real (física), enquanto em outros há mais física que perdoa. Com o lançamento de Need for Speed: Underground, a série mudou de carros esportivos de corrida em pistas cênicas ponto a ponto para uma subcultura de importação / sintonizador envolvendo corridas de rua em um ambiente urbano. Até o momento, esse tema permaneceu predominante na maioria dos jogos a seguir. Need for Speed: Shift e sua sequência adotaram uma abordagem de simulador de corrida, apresentando corridas em circuito fechado em pistas reais como Nürburgring e Laguna Seca e circuitos de rua fictícios em cidades como Londres e Chicago. As listas de carros incluem uma combinação de exóticos, carros esportivos e sintonizadores, além de carros de corrida especiais. A maioria dos jogos da franquia inclui atividades policiais de uma forma ou de outra. Em alguns jogos com perseguição policial (por exemplo, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit), o jogador pode jogar como criminoso ou policial. Os conceitos de deriva e arrasto foram introduzidos em Need for Speed: Underground. Essas novas mecânicas estão incluídas no modo torneio / carreira, além das corridas regulares de rua. Corridas de deriva, em jogos como Need for Speed: Underground e Need for Speed ​​(2015), o jogador deve derrotar outros corredores, totalizando o maior número de pontos, ganhos pela duração e tempo da deriva feita pelo veículo do jogador. Nas corridas de arrancada, o jogador deve terminar primeiro para vencer a corrida, embora se o jogador colidir com um obstáculo ou muro, a corrida termina. No recente jogo Need for Speed: Payback, o jogador precisa ganhar um certo número de pontos para ganhar; aumentar seu multiplicador com base em quantos pontos eles ganham, passando por um número limitado de pontos de verificação. O conceito de ajuste do carro evoluiu a cada novo jogo, desde o foco principalmente na mecânica do carro até a inclusão da aparência do carro. Cada jogo, exceto Need for Speed: Hot Pursuit, tem ajuste de carro, que pode definir opções para itens como ABS, controle de tração ou força descendente, ou para atualizar peças como o motor ou a caixa de câmbio. O ajuste visual do carro do jogador se torna importante no modo torneio / carreira após o lançamento de Need for Speed: Underground 2, quando a aparência é classificada de zero a dez pontos. Quando um carro atinge uma classificação visual suficientemente alta, o veículo é elegível para estar na capa de uma revista fictícia. Como todos os jogos de corrida, a série Need for Speed ​​apresenta uma lista de carros, modelados e com nomes de carros reais. Os carros da franquia são divididos em quatro categorias: carros exóticos, muscle cars, tuners e veículos especiais. Os carros exóticos apresentam carros caros de alto desempenho, como o Lamborghini Murciélago, o Mercedes-Benz SLR McLaren, o Chevrolet Corvette e o Ford GT; os muscle cars referem-se ao Ford Mustang, Dodge Challenger e Chevrolet Camaro; enquanto carros tuner são carros como o Nissan Skyline e o Mitsubishi Lancer Evolution. Os veículos especiais são carros civis e policiais que estão disponíveis para uso em alguns jogos, como o Ford Crown Victoria em Need for Speed: perseguição a quente e caminhões de lixo, carros de bombeiros e táxis em Need for Speed: Carbon. Originalmente, a série acontecia em ambientes internacionais, como pistas de corrida na Austrália, Europa e África. Começando com o Underground, a série aconteceu em cidades metropolitanas fictícias. O primeiro jogo apresentou tráfego no modo "cara a cara", enquanto o tráfego de jogos posteriores pode ser ativado e desativado e, começando com o Underground, o tráfego é um obstáculo fixo. A maioria dos jogos Need for Speed ​​recentes se passa em locais fictícios do mundo, em vários períodos diferentes. Isso inclui, entre outros, Bayview, Rockport, Palmont City, Seacrest County, Fairhaven City, Redview County, Ventura Bay, Fortune Valley e Palm City.

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: LIVRE

LIVRE PARA TODAS AS IDADES

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows

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PlayStation 4

Xbox One

IDIOMAS:

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PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: 64-bit Windows 7 or later Processador: Intel Core i3-4130 or equivalent with 4 hardware threads Memória: 6 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2GB, AMD Radeon HD 7850 2GB, or equivalent DX11 compatible GPU with 2GB of memory DirectX: Versão 11 Armazenamento: 30 GB de espaço disponível
    RECOMENDADOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: 64-bit Windows 7 or later Processador: Intel Core i5-4690 or equivalent with 4 hardware threads Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB, AMD Radeon R9 290 4GB, or equivalent DX11 compatible GPU with 4GB of memory DirectX: Versão 11 Armazenamento: 30 GB de espaço disponível

GENERO

Corrida - Ação - Aventura - Mundo Aberto - Simulação

MODOS DE JOGO

Um Jogador - Multijogador

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