top of page

Prey


Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Prey: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 5 de maio de 2017

Desenvolvedor: Arkane Studios

Estúdio: Bethesda Softworks

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Gêneros: Tiro em primeira pessoa, Jogo eletrônico de ação e aventura

Projetistas: Chris Avellone, Raphaël Colantonio, Ricardo Bare


SOBRE O GAME

Em Prey, você acorda abordo de Talos I, uma estação espacial orbitando a lua no ano de 2032. Você é o elemento chave de um experimento destinado a alterar a humanidade para sempre, mas algo deu terrivelmente errado. A estação espacial foi tomada por alienígenas hostis e agora você está sendo caçado. Enquanto procura pelos segredos terríveis da Talos I e de seu próprio passado, você precisa sobreviver usando as ferramentas que encontrar na estação, sua astúcia, armas e habilidades alucinantes. O destino da Talos I e de todos a bordo está nas suas mãos.


Destaques

  • Thriller de ficção científica Nada é o que parece a bordo da Talos I. Como Morgan Yu, você tem a missão de decifrar as pistas que deixou para trás e desvendar a verdade sobre o seu passado. Que papel você terá nos planos da TranStar e na misteriosa ameaça que assola a estação?

  • Cenário único A estação espacial Talos I, que orbita ao redor da lua, simboliza o ponto máximo da iniciativa espacial privada. Explore uma suntuosa nave projetada para refletir o luxo corporativo dos anos 60 e navegar interconectada por caminhos não lineares construídos para esconder inúmeros segredos.

  • Ameaça inimaginável A presença extraterrestre sombria infestando a Talos I é uma ecologia viva voltada para a aniquilação de sua presa. Cabe a você, um dos últimos sobreviventes que resta a bordo da estação, dar um fim ao ataque mortal desses predadores assombrosos.

  • Desafio Personalize a jogabilidade e ajuste a dificuldade para viver uma aventura sob medida. Você pode deixar a experiência mais desafiadora (ou mais fácil) alterando uma infinidade de parâmetros relacionados à furtividade, à movimentação e ao combate.

  • Jogue do seu jeito Ganhe habilidades alienígenas para desenvolver uma combinação de poderes distintos e melhorar suas habilidades únicas. Crie objetos cada vez mais úteis com projetos, dispositivos e ferramentas a bordo da estação para superar os perigosos obstáculos no seu caminho. Sobreviva a ameaças nunca vistas com sua astúcia e capacidade de improvisar.


GOSTARAM DO GAME 90%


TRAILER

ENREDO

Prey ocorre em uma linha do tempo alternativa, onde o presidente dos Estados Unidos John F. Kennedy sobrevive ao seu assassinato em 1963. O assassinato fracassado catalisa Kennedy a direcionar mais financiamento para o programa espacial, permitindo-lhe florescer e acelerando a corrida espacial. Uma espécie de alienígenas eussociais chamada Typhon é encontrada no Sputnik 1. Os Estados Unidos e a União Soviética trabalham juntos para lutar e capturar o Typhon, sem o conhecimento da população em geral. Juntos, eles constroem a estação espacial Kletka ("gaiola" em russo) para ser usada como prisão para o Typhon situado em órbita ao redor da lua. Os Estados Unidos eventualmente assumem o controle total após a queda da União Soviética em 1991 e reutilizam Kletka como parte do "Projeto Axiom", laboratórios de pesquisa em cima dos espaços prisionais para estudar o Tifão e trazer avanços aprendidos com ele para a Terra. Após o "Incidente Pobeg" em 1980, onde alguns cientistas a bordo da estação perderam suas vidas para o Typhon, junto com a instabilidade geopolítica da época, os Estados Unidos encerraram o Projeto Axiom, deixando o Typhon cativo vivo.


Em 2025, a recém-fundada TranStar Corporation adquire Kletka e, em 2030, o reformula como Talos I, um laboratório de pesquisa totalmente operacional para estudar o Typhon e desenvolver avanços na neurociência; isso leva à criação de Neuromods que utilizam a fisiologia do Typhon para reestruturar o cérebro humano para conceder ao usuário novas habilidades, incluindo as sobre-humanas. A TranStar cresce financeiramente bem com as vendas de Neuromods on Earth. Na época do cenário do jogo, por volta de 2035, a TranStar expandiu ainda mais a estação para criar alojamentos adequados para seus funcionários que passam até dois anos na estação entre ônibus regulares para a Terra.


Por causa das inúmeras agências que operaram e expandiram o Talos I ao longo das décadas, a estação inclui uma grande mistura de projetos arquitetônicos, que vão desde retrofuturismo que era popular na América dos anos 1960 até estilos brutalistas que eram comuns no Bloco Soviético em meados do século século, ao opulento Art Déco implantado pelos ricos executivos da TranStar.


Sinopse

Em março de 2032, Morgan Yu é recrutado por seu irmão Alex para se juntar à equipe de pesquisa da TranStar em Talos I. Antes de partir para a estação e durante uma série de testes, incluindo o problema do bonde e o teste de Rorschach, um dos médicos supervisores é atacado por um Typhon e Morgan é nocauteado. Morgan acorda em seu apartamento, mas descobre que se trata de um ambiente simulado. É 2035 e Morgan está morando em Talos I há três anos. Morgan é contatado em janeiro, um operador de inteligência artificial que afirma ter sido construído por Morgan. Janeiro avisa Morgan que o Typhon rompeu a contenção e assumiu a estação, matando a maioria da tripulação. Isso revela a Morgan que eles estiveram testando neuromods nos últimos três anos, com Morgan continuamente adicionando e removendo-os. Embora esses neuromods permitam o aprendizado instantâneo de habilidades e habilidades complexas, um efeito colateral da remoção de um neuromod é que o usuário perde todas as memórias adquiridas após a instalação desse neuromod, explicando a perda de memória de Morgan. Janeiro afirma que Morgan o construiu para ajudar a destruir Talos I, levando o Typhon e todas as suas pesquisas com ele. Alex contata Morgan e sugere a construção de um dispositivo Nullwave especial que destruirá o Typhon, mas deixará a estação intacta, citando como sua pesquisa é valiosa demais para ser perdida.


Morgan viaja pela estação e encontra outros sobreviventes, com a opção de ajudá-los ou não. Alex incumbe Morgan de escanear o Typhon "Coral" crescendo ao redor da estação, e descobre que o Typhon está construindo algum tipo de rede neural. Suas tentativas de estudar a rede neural são interrompidas quando o Conselho de Diretores da TranStar descobre a violação da contenção e envia uma equipe de limpeza para eliminar o Typhon e qualquer equipe sobrevivente da estação. Depois que a equipe de limpeza é tratada, Alex analisa os dados e conclui que o Typhon está enviando um sinal ao espaço profundo para invocar algo. Um gigantesco Typhon chamado Apex aparece e começa a devorar Talos I. Morgan tem a escolha de ativar a sequência de autodestruição da estação ou construir o dispositivo Nullwave para derrotar o Typhon.


Se Morgan escolher ativar o dispositivo Nullwave, todo o Typhon no Talos I será destruído e a estação permanecerá intacta para permitir pesquisas adicionais sobre neuromods. Se Morgan escolher ativar a autodestruição, a estação inteira explode, destruindo todo o Typhon com ela. Morgan encontra uma maneira de escapar da estação ou fica preso e morre na explosão, com base em escolhas anteriores no jogo.


Em uma cena pós-crédito, Morgan acorda em um laboratório e descobre que não é o verdadeiro Morgan, mas sim um Typhon capturado com as memórias de Morgan em um esforço para ensinar emoções humanas e empatia. O Typhon invadiu a Terra; Alex e seus assistentes de Operador julgam "Morgan" com base nas escolhas feitas durante o jogo. Se "Morgan" falhou em mostrar empatia humana, Alex a destrói e começa o experimento novamente. Se "Morgan" mostrou empatia humana, Alex o deixa ir, e então ele pode escolher aceitar sua oferta de trazer a paz entre o Typhon e a humanidade, ou matá-lo.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 14 ANOS


JOGABILIDADE

Prey é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG e furtivos em um ambiente de mundo aberto. O jogador assume o papel de Morgan Yu, um humano a bordo de uma estação espacial com várias espécies de alienígenas hostis conhecidos coletivamente como Typhon. O jogador pode selecionar certos atributos de Morgan, incluindo gênero, e decisões tomadas pelo jogador que afetam elementos da história do jogo. Para sobreviver, o jogador deve coletar e usar armas e recursos a bordo da estação para se defender e derrotar o Typhon. Segundo o diretor de criação Raphaël Colantonio, a estação é totalmente contínua, ao invés de ter níveis ou missões separados, às vezes exigindo que o jogador retorne às áreas que já explorou. O jogador é capaz de se aventurar fora da estação no espaço e encontrar atalhos conectando partes da estação.


Colantonio afirmou que os alienígenas têm uma série de poderes diferentes que o personagem do jogador pode ganhar com o tempo; um desses alienígenas tem a capacidade de transformar a mudança em itens do dia a dia, como uma cadeira.O jogador pode adquirir as habilidades dos alienígenas usando um dispositivo chamado psicoscópio. Os recicladores também podem ser usados ​​para decompor quase todos os objetos em matérias-primas.


O jogo tem vários finais, de acordo com o designer principal Ricardo Bare; os finais se enquadram em três estruturas narrativas principais, dependendo de como o jogador interagiu amplamente com a estação e os humanos sobreviventes, mas Bare disse que há "toneladas de pequenas permutações" baseadas em eventos específicos.


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Ficção Científica

  • Espacial

  • Atmosferico

  • Um jogador

  • Terror

  • Tiro em Primeira Pessoa (FPS)

  • Ação

  • Primeira Pessoa

  • Rico em História

  • Exploração

  • Aliens

  • Immersive Sim

  • Futurista

  • Terror de Sobrevivência

  • Furtivo

  • Mundo Aberto

  • Aventura

  • Terror Psicológico

  • RPG

  • Trilha Sonora Boa

bottom of page