Among Us: Como completar com todas as tarefas e missões


Como completar com sucesso todas as tarefas Among Us

Somente os membros da corporação Mira sabem como manter as operações. Conclua as tarefas das instalações para expulsar os infiltrados alienígenas e confirmar a lealdade.

Os membros da tripulação podem alcançar a vitória completando tarefas espalhadas pelo mapa. Terminar o suficiente deles frustrará os Impostores sem ter que identificar todos eles. No entanto, as tarefas podem levar tempo e cobrir uma grande parte da tela, tornando também muito arriscado focar nelas sem um plano. Mas, depois de aprender como as tarefas realmente funcionam, pode se tornar muito fácil para os Crewmates se organizarem e vencerem.

Tarefas comuns e estratégia Among Us


Tarefas comuns são dadas a todos os membros da tripulação. Se um jogador tem, o mesmo acontece com todos os outros em sua equipe. Se alguém evita fazer uma tarefa comum ou afirma ter completado uma tarefa que não está na partida, é provável que seja um Impostor (ou um Crewmate muito perturbador / confuso). Como todas as tarefas, a conclusão bem-sucedida preencherá a barra de tarefas. Se a barra não se encher depois que um jogador afirma ter feito a tarefa, é muito provável que ele seja um Impostor. Pode ser uma boa estratégia terminar primeiro as tarefas comuns próximas antes de se aprofundar no mapa. Os jogadores vão querer se aventurar com no máximo um ou dois amigos. No entanto, muitas pessoas cruzando pequenas áreas como corredores podem tornar muito fácil para os Imposters matar rapidamente os alvos na multidão.


Insira o código de identificação


Esta tarefa está no Admin do Mira HQ. Os jogadores devem remover um cartão de sua carteira que terá uma senha. Eles então precisarão inserir esta sequência numérica no teclado e clicar na marca de seleção. Qualquer número errado irá reiniciar o processo completamente.


Inserir Chaves


Essa tarefa está no Dropship on Polus. Os jogadores precisarão arrastar um conjunto de chaves para o buraco da fechadura destacado e girar no sentido horário ou anti-horário. Cada Crewmate terá um buraco de fechadura específico que corresponde à ordem em que se juntou à partida.


Digitalizar cartão de embarque


Esta é outra tarefa exclusiva da Polus, desta vez no Escritório. Os jogadores precisarão acertar a seta amarela para fazer o passe. Ele precisará ser girado para que o código QR fique voltado para o scanner. Agora, o cartão pode ser lido, colocando-o no scanner vermelho e aguardando a confirmação.


Cartão magnético


Esta tarefa comum pode ser encontrada no The Skeld’s Admin ou no Polus ’Office. Os membros da tripulação precisarão retirar sua identidade da carteira e passá-la no scanner em velocidade média. Deslizar muito rápido ou muito devagar resultará em um erro. Isso às vezes pode tornar a tarefa frustrantemente demorada para jogadores que não acertaram no momento certo. Se alguém afirma estar tentando, mas falhando na tarefa, pode ser um Impostor fingindo.

Consertar a fiação


Fios quebrados podem ser encontrados em cada local em várias salas diferentes. Haverá uma sequência de quatro cores à esquerda e à direita do painel. A fiação pode ser reparada pelo conteúdo de cada cor correspondente; vermelho com vermelho, azul com azul, etc. Para concluir a tarefa, esta ação deve ser concluída em três painéis diferentes no mapa.


Tarefas verificáveis ​​

Várias tarefas incluem uma animação ou efeito visual que é reproduzido durante o trabalho ou imediatamente após a conclusão. Por ter outro jogador na sala, eles podem atuar como testemunhas para verificar o status de Crewmate. Além disso, não há como os Impositores falsificarem isso, expondo-os facilmente se tentarem mentir sobre o que estão fazendo. No entanto, só porque alguém atua como uma testemunha não significa que eles próprios sejam membros da tripulação; eles também podem ser apenas Impostores tentando ganhar confiança.


Enviar digitalização


Esta tarefa está localizada no MedBay de The Skeld and Mira HQ ou no Laboratório de Polus. Um disco verde transparente flutuará através de um Crewmate real. A tarefa pode levar 10 segundos para ser concluída e vários jogadores precisarão aguardar sua vez. Embora isso possa permitir mais confirmações, também pode deixar uma multidão vulnerável a ataques ou sabotagem dos Impostores.


Atire asteróides


Esta tarefa está localizada em Weapons on The Skeld e Polus. Cada vez que um jogador atira, os lasers serão implantados da frente do navio ou canhão. A tarefa também está dentro da varanda do Mira HQ, mas não tem confirmação visível. 20 asteróides devem ser destruídos para terminar a tarefa, falhar ou sair no meio do caminho exigirá uma reinicialização completa. Vários jogadores podem se envolver nesta tarefa simultaneamente, mas irão reduzir a taxa de tiro. Ao tentar provar a inocência, é ideal que os Crewmates façam isso um de cada vez, pois os Impostors podem tentar se misturar.


Escudos Prime


Prime Shields está disponível em The Skeld’s Shields ou Mira HQ’s Admin. No entanto, o indicador visual é apenas para o primeiro, já que os escudos externos do Skeld piscarão quando a tarefa for concluída. A tarefa em si é simples; um Crewmate deve acertar todos os hexágonos de cor vermelha que aparecem.


Lixo / rampa vazio


Essa tarefa é um processo de duas etapas com os mesmos resultados. A bordo do Skeld, o Empty Garbage estará na cafeteria, enquanto o Empty Chute estará no O2. Os jogadores precisarão segurar uma alavanca para liberar o lixo na zona de armazenamento. Em ambos os casos, vá para Armazenamento e despeje totalmente o lixo no espaço, permitindo que qualquer pessoa lá confirme a identidade do Crewmate. Esta tarefa também está em Mira HQ e Polus, mas não tem animação para verificar Crewmates ou capturar Impostors.


Mapeie tarefas exclusivas

Junto com as tarefas comuns e verificáveis, cada Crewmate receberá tarefas específicas que podem ser exclusivas para o mapa. Uma vez que os jogadores não irão compartilhar a mesma lista, isso pode fazer com que a tripulação fique por todo o mapa e vulnerável a ataques. A prioridade deve ser fazer tarefas que durem menos tempo e também estejam próximas da posição inicial. Lembre-se também de que, quando uma reunião for convocada, todos os jogadores se encontrarão de volta à Cafeteria ou Escritório.

The Skeld


A cafeteria de partida fica um pouco ao norte, mas central, o que permite viajar rapidamente em qualquer direção. No entanto, isso também pode tornar muito fácil perder o controle dos Impostores. Para se manter à frente, concentre-se em tarefas monofásicas rápidas em salas próximas, como Calibrar Distribuidor em Elétrica, Limpar Filtro de O2 em O2 e Traçar Curso e Alinhar Saída de Motor em Navegação. Mantenha as tarefas longas em uma prioridade mais baixa. Isso pode incluir motores de combustível no armazenamento, inspecionar amostra no MedBay e iniciar o reator no reator.


Mira HQ


A Cafeteria fica no canto inferior direito, tornando-a bem menos central em relação às outras salas em comparação com o Skeld. A medição do tempo na varanda deve ser feita primeiro, pois ela fica bem próxima. Comprar bebida também pode ser concluído imediatamente ou à esquerda para logo após uma reunião. Assumir tarefas agrupadas na estufa, no escritório e no administrador pode economizar tempo. Isso pode incluir gráfico de curso, filtro de O2 limpo e dados do processo. Plantas aquáticas também são uma tarefa de duas partes que exigirá ir do armazenamento à estufa. Desviar energia também pode ser uma tarefa arriscada, pois exigirá ir para um local imprevisível do edifício.


Polus


Os membros da tripulação vão querer concluir tarefas que não ficam muito longe do escritório, que podem incluir Reiniciar Wifi em Comunicações, Reparo e Alinhar Telescópio em Laboratório e Curso de Gráfico em Dropship. Consertar Nó Clima e Vias navegáveis ​​abertas podem levar muito tempo, pois têm vários estágios no mapa, incluindo áreas externas expostas. Substituir o jarro de água também é um processo multifásico que começa na sala da caldeira, mas terminará dentro do escritório.











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