Among Us: Como funciona as 4 tarefas Visuais
No total são quatro tarefas visuais, que os jogadores podem concluir. Como companheiros de tripulação, os jogadores fazem tudo para concluir as tarefas no Skeld, Polus ou HQ, permanecerem vivos e ejetarem o Impostor. Através da Tarefa Visual, o jogador tem algumas maneiras de saberem com certeza absoluta se um de seus amigos está seguro ou de suspeitar sobre o verdadeiro impostor.
Tarefas visuais são itens do jogo que aparecerão na lista de tarefas pendentes de um colega de equipe. Essas são tarefas que todos os jogadores podem ver sendo realizadas. Os impostores, que recebem uma lista de tarefas que podem fingir estar fazendo, não são capazes de realizar essas tarefas visuais. Assistir outro jogador realizar qualquer uma dessas ações é a prova definitiva de que ele não é o Impostor, mas se um membro da tripulação pede a um jogador para realizar a tarefa e não vê nenhuma confirmação visual de sua conclusão, esta também é a prova imediata de que o jogador é o Impostor .
Por esse motivo, alguns jogadores preferem manter as Tarefas Visuais desativadas para tornar o jogo mais desafiador para os membros da equipe. Para grupos que querem dar mais vantagens aos membros da tripulação, aqui estão todas as Tarefas Visuais em Entre Nós e como cada uma funciona.
Como funciona as 4 Tarefas Visuais em Among Us
Existem apenas quatro Tarefas Visuais em Entre Nós, e a maioria é exclusiva para um ou dois mapas. Apenas uma tarefa visual está disponível em todos os três mapas. Esses são:
Lixo vazio / rampa vazia: o Skeld
Clear Asteroids: The Skeld, Polus
Enviar digitalização: The Skeld, Mira HQ, Polus
Escudos principais: o Skeld
Se alguma dessas tarefas for concluída, uma animação será exibida para todos os jogadores, indicando que alguém a executou. Normalmente, apenas jogadores próximos ao local podem testemunhar isso, então qualquer pessoa que queira provar sua inocência pode precisar solicitar uma audiência.
Lixo vazio / rampa vazia
Essas são tarefas intercambiáveis e a única diferença é onde o jogador começa. Para esvaziar o Lixo, os jogadores começarão na Cafeteria, e para esvaziar o Chute, começarão na sala O2. Depois disso, ambas as tarefas levam o jogador ao Storage.
O jogador precisará puxar a alavanca que aparece na lateral da tela e segurá-la até que o lixo desapareça. Os jogadores próximos verão uma rampa aberta no Armazenamento para permitir que os itens saiam do prédio ou da nave espacial na parte inferior do mapa.
Limpar asteróides
Esta tarefa está localizada na sala de armas e, embora seja visual no Skeld e no Polus, não é uma tarefa visual no QG de Mira. Os jogadores precisarão clicar ou tocar nos asteróides enquanto voam para destruí-los, e eles precisarão destruir vinte para completar a tarefa. Um laser aparecendo cada vez que o jogador clica é a indicação visual de que o companheiro de tripulação é inocente.
Enviar digitalização
Os jogadores precisarão ficar em cima da cápsula do scanner por cerca de dez segundos enquanto ela lê e exibe suas informações. A animação visual é o holograma verde que examina para cima e para baixo o corpo do personagem do jogador. Como apenas um jogador pode ser verificado por vez, outros que precisam esperar na fila para usar o scanner podem observar a dica visual que sinaliza a inocência de cada jogador.
Escudos Prime
Os jogadores encontrarão esta tarefa na sala de Escudos no mapa Skeld. Quando eles iniciam a tarefa, hexágonos vermelhos aparecem na tela em números aleatórios de um a sete. Para completar a tarefa, os jogadores simplesmente precisam clicar em cada hexágono até que ele mude de vermelho para cinza. A animação resultante mostrará as luzes no canto inferior direito da nave ligando ou ficando amarelas.
Uma vez que os escudos estão ligados, qualquer outro jogador com esta tarefa verá apenas as luzes piscando, o que pode ser facilmente perdido se os jogadores não estiverem observando de perto. Também é possível que nenhuma animação seja reproduzida após a primeira vez, o que pode causar problemas para outros membros da tripulação que procuram provar sua inocência dessa forma.
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