Among Us: Como usar as habilidades do mapa, para capturar impostores


Cada uma das localizações da Mira Corp possui recursos exclusivos que a tripulação pode usar para localizar os inimigos. No entanto, os impostores também podem controlá-los para atos tortuosos.


Os jogadores podem ter experiência em ambos os lados, mas podem ainda não perceber algumas opções maiores que cada mapa contém. Usando habilidades específicas para Skeld, Mira HQ e Polus, os Crewmates podem ter mais facilidade para identificar e derrotar os Impostors. Ainda assim, uma vez que os Impostors dominam esse conhecimento, eles também podem usar as Habilidades do Mapa contra os Crewmates.

Habilidades de mapa para capturar impostores

As habilidades do mapa podem ser usadas como um meio de capturar Impostors em flagrante ou de confirmar que os membros da tripulação estão ajudando na missão. Embora administrar essas estações possa ser útil para reuniões, também pode retardar o progresso da tarefa. Eles deveriam ser uma prioridade secundária, principalmente usados ​​para obter um conhecimento mais concreto sobre os suspeitos.

Conheça os locais com o administrador

No Admin, haverá um console que mostra o mapa inteiro e a localização de todos. No entanto, nenhum nome ou cor é visível. Isso pode ser útil para corroborar os álibis de onde as pessoas afirmam que estavam e quais tarefas estavam realizando ou para pegar mentirosos em flagrante. Ele também pode detectar quando um Impostor distorceu o mapa usando aberturas.


Admin também pode muitas vezes ser usado para identificar quando alguém é morto e quem pode ser o assassino. Se um par ou trio tem viajado constantemente junto e, de repente, um de seus ícones desaparece, um dos sobreviventes pode ser um Impostor.


Spotting com câmera de segurança

As salas de segurança no Skeld e no Polus permitem que os jogadores monitorem vários corredores e salas ao redor do mapa; Mira HQ não tem câmera. No Skeld, todas as câmeras são visualizadas simultaneamente em uma única tela. Para Polus, os jogadores precisarão alternar manualmente entre as visualizações da câmera, tornando a devida diligência muito importante. As câmeras podem ser usadas para detectar quando os Impostores matam na área, podem estar fingindo ou percorrendo as aberturas. Lembre-se, se uma cor aparece em uma câmera e, de repente, se transforma em outra, ela deve ser um Impostor ventilado.


Monitoramento de sinais vitais


No Polus, ao lado do escritório está um console para visualizar os sinais vitais de todos os jogadores. Verde significa que eles estão vivos, vermelho que morreram recentemente e cinza que morreram há algum tempo. O vermelho ficará gradualmente cinza se alguém permanecer no painel. Além disso, se um jogador sair da partida, eles serão exibidos em cinza. O uso mais óbvio disso é se alguém avistou um par ou um grupo maior junto. Se um sinal vital ficar vermelho repentinamente, pode ser mais fácil restringir os suspeitos. Além disso, pode ser usado para ver mortes que passaram muito tempo sem serem relatadas.


Sinais vitais são evidências mais fracas do que outras habilidades, mas ainda podem ser usados ​​para reforçar as descobertas de Admin ou Segurança.


Rastreando o Doorlog


No Mira HQ fica a sala de comunicações. Dentro há um console que contém um registro com todos os que viajaram entre as três interseções no nordeste do mapa. Cada um dos três caminhos corresponde a uma cor diferente: verde para sudoeste, laranja para sudeste e azul para norte. Esses dados podem ser usados ​​para confirmar onde os membros da tripulação foram para trabalhar nas tarefas, ou até mesmo reduzir a lista de Impostores quando o registro mostrar que eles foram (ou vieram) na mesma direção de um cadáver encontrado.


Mais importante ainda, ele pode ser usado para identificar quando um Impostor pulou através das aberturas. Se o registro mostrar movimento inconsistente - como alguém indo para o norte, mas estando dentro do oeste de Mira HQ (ou mesmo não tendo registro) - ele pode ser um Impostor. Porém, o Doorlog tem a limitação de não mostrar a direção de onde alguém veio, apenas que cruzou o sensor.


Fugindo e manipulando as habilidades do mapa

Embora os membros da tripulação possam tentar usar as Habilidades do mapa para expulsar seus inimigos, há muito que os Impostores podem fazer para impedir essas ações. Cada tipo de habilidade mostra informações imperfeitas, o que pode permitir que os Impositores alterem a verdade ou apostem em uma manobra arriscada. Os companheiros de tripulação que se agacham em um console também são os principais alvos. Todos os consoles de mapa também podem ser acessados ​​por Impostors, tornando possível influenciar totalmente as pessoas com a verdade real.


Mudar a culpa via Admin

Primeiro, é importante lembrar que o Admin não pode determinar os nomes dos jogadores ou a cor correta (todos aparecem como amarelo genérico). Isso pode realmente ser usado com grande efeito para colocar a culpa em outros que se mudaram para salas onde os jogadores do Imposter estavam anteriormente, ou implicar equipes em pares quando um deles é emboscado. O console de administração é totalmente acessível aos Impostores, permitindo detectar uma vítima isolada e usar rapidamente as aberturas para matá-la.


Além disso, em jogos com vários Impostors, um deles pode retornar continuamente ao Admin e limpar seus aliados com mentiras para confirmar a inocência. Ou uma jogada ainda mais sorrateira seria delatar propositalmente outros Impostors com informações de Admin precisas e ganhar a confiança entre os Crewmates.

Evitando Segurança

Embora as câmeras de segurança monitorem uma grande extensão, existem certos sinais que permitem contorná-las. Primeiro, sempre que alguém estiver operando no console de segurança, a câmera correspondente terá uma luz vermelha perceptível. Quando isso acontece, é importante retomar o comportamento normal do Crewmate e resistir a matar ou respirar, mesmo se houver uma oportunidade clara. No Polus, é mais fácil arriscar, pois os membros da tripulação só podem assistir a uma câmera por vez.


No entanto, as câmeras também têm pontos cegos que podem permitir que os Impostores cometam atos violentos sem serem vistos. A Sabotaging Communications também desativará qualquer câmera até que seja reparada. Tal como acontece com o administrador, a segurança pode ser usada por impostores para iludir seus aliados de ações erradas ou refutar a própria história de um companheiro de tripulação.


Ambushing Vital


Os sinais vitais podem, na verdade, ser manipulados de maneira extremamente mortal no meio de uma multidão. Como os membros da tripulação usam sinais vitais como um meio de identificar Impostores escondidos em um par, pode ser benéfico mirar propositalmente nessas equipes. Use o movimento de ventilação para se esgueirar repentinamente sobre eles ou ataque enquanto contorna corredores estreitos. Polus também contém várias salas de descontaminação, onde os jogadores serão emboscados por alguns segundos e os tornarão alvos mais fáceis.


Um bom truque será se sobrepor ao maior número possível de jogadores, tornando difícil ser destacado, mesmo quando executando publicamente um Crewmate.

Enganando o Doorlog

O Doorlog pode parecer um obstáculo, mas existem várias maneiras de superá-lo. A primeira opção é sempre passar com precisão pelo sensor correto, mesmo se alguém já tiver usado as aberturas. Isso pode exigir o retrocesso pelas aberturas e, em seguida, o registro do movimento consistente do sensor. Os sensores também registram o movimento apenas uma vez antes de entrar em um resfriamento de cinco segundos. Impostores podem querer seguir propositalmente um Crewmate, ou até mesmo formar pares entre si para alegar que perderam a janela do sensor. Além disso, o Doorlog contém apenas as últimas 20 entradas, o que também pode permitir que os Impostors simplesmente declarem que seu movimento rolou para fora.











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