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Among Us: Os piores lugares para matar um Companheiro de Tripulação

Atualizado: 9 de jun. de 2021


Veja quais são as piores salas e quartos, e onde não se deve matar em Among Us, pois provavelmente o jogador sera pego. Estar sozinho no jogo com o alvo não é suficiente neste jogo de whodunnit, já que elaborar álibis e evitar a detecção são tão importantes. O local onde o assassinato ocorre pode influenciar muito a discussão realizada assim que o corpo for encontrado. Embora existam muitos lugares que são locais ideais para matar, existem vários que não são tão bem-sucedidos. Abaixo estão os lugares onde os Impostores devem evitar matar, para que não sejam expulsos mais facilmente.

Os piores lugares para matar um Companheiro de Tripulação em Among Us

Conectando Navigation, 02, Weapons, and Shields é um corredor curto. Os jogadores entram nesta área quando estão no lado leste do Skeld e passam por aqui quando precisam realizar tarefas de navegação ou consertar oxigênio. No entanto, esta área não é ideal para escapar impune de um assassinato. As testemunhas podem vir do norte ou do sul e facilmente encontrar o crime em ação. O maior caso contra matar aqui é a câmera, sem dúvida. Sempre que a luz vermelha está acesa, outro jogador está assistindo em segurança. Não há como dizer quando eles vão ligá-lo e, ao contrário das câmeras Polus, todos os locais podem ser monitorados simultaneamente. No mínimo, os jogadores presos na câmera em outro lugar podem alcançar o botão de emergência antes de quem quer que esteja vigiando a segurança, mas fazendo isso neste corredor, há menos possibilidades de fuga. Mesmo que haja uma ventilação que pode ser usada, existe a possibilidade de que outras pessoas testemunhem a ventilação em ação para criar mais evidências.


O vestiário


A descontaminação externa no Mira HQ é uma pequena sala com a tarefa de cabos e uma entrada para o corredor principal. Pode parecer um lugar seguro para matar um membro da tripulação, mas há muitas probabilidades contra assassinos nesta sala. Outros podem emergir da descontaminação com poucos avisos, testemunhando qualquer assassinato que ocorra depois que as portas forem abertas. Além disso, há uma pequena linha de visão bloqueando esta sala do corredor adjacente, o que significa que qualquer um que vier da encruzilhada ou medbay tem uma grande chance de entrar no local do assassinato. Há um respiradouro aqui, mas outros jogadores ainda verão que está sendo usado, caso entrem.


Elétrico


Embora o elétrico do Skeld seja um lugar fantástico para fugir do crime, o mesmo não pode ser dito para o de Polus. Neste mapa, as luzes são fixadas em uma sala cercada sem saída. Não apenas não há saída para o Impostor, mas se as luzes não estiverem apagadas, qualquer pessoa do lado de fora poderá assistir ao assassinato no banco da frente. A única área para onde escapar é um corredor que está conectado a 2 áreas principais, incluindo O2 e a grande área externa por spawn. Existem poucos lugares para onde correr, e o buraco fora da segurança não deixa os impostores com muitas opções. Qualquer um que matar aqui terá dificuldade em formar um álibi se alguém os vir, então, a menos que não haja muitos membros da tripulação vivos, seja cauteloso ao matar nesta área. O auto-relato pode ser possível nesta sala se bem executado, mas apenas se a pessoa que está fazendo isso ainda não estiver sus.











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