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Assassin's Creed Valhalla: como completar a missão Pistas e enigmas


Existem poucas missões mais complicadas do que Clues and Riddles em Assassin's Creed Valhalla, mas essas dicas devem facilitar o seu progresso.

Existem centenas de missões em Assassin's Creed Valhalla . Algumas missões irão testar não apenas a habilidade do jogador, mas também sua inteligência. Uma dessas missões é a missão "Clues And Riddles". Os jogadores desbloquearão a missão assim que concluírem a missão "Primeira noite no Samhain".


Durante a festa dos bêbados na casa de Tewdwr, Eivor perderá a consciência e acordará na cama de Tewdwr. Eivor ainda estará tonto da noite da bebida, e os jogadores descobrirão que o vinho não foi a única coisa derramada naquela noite. Os jogadores precisarão investigar a cena na casa de Tewdwr para descobrir o que aconteceu.


Todas As Cinco Pistas


Primeira Pista


A primeira pista estará bem na frente de Eivor depois que ele acordar. É o guarda-costas de Tewdwr que foi morto. Se os jogadores inspecionarem o corpo, Eivor revelará que foi assassinado com uma faca.


Segunda Pista


Em seguida, os jogadores precisam virar à esquerda e caminhar até a mesa no final do corredor. Eivor vai inspecionar um pote quebrado que está coberto de sangue. Ele insinua que pode ter sido usado como uma arma.


Terceira Pista


No final do corredor, há uma mancha de sangue que indica que um corpo foi arrastado da cena. Eivor suspeita que seja o sangue de Tewdwr.


Quarta Pista


Colocado contra a parede, logo atrás da mancha de sangue, está um armário de armazenamento. Os jogadores podem agarrar o gabinete e movê-lo para o lado, revelando uma sala escondida. Se os jogadores virarem à esquerda assim que entrarem na sala, eles encontrarão pegadas lamacentas, sugerindo que alguém usou a sala para se esconder.


Quinta Pista


No lado norte da sala, em frente à entrada, os jogadores encontrarão a bolsa de Gwilim. Eivor decide segurá-lo e fica perplexo com o motivo pelo qual a bolsa estaria especificamente naquela sala. A interpretação de Eivor dos eventos é que os assassinos se esconderam na sala secreta e atacaram enquanto os homens estavam embriagados. Tewdwr foi incapacitado e arrastado para longe.

Fale Com O Modron


Depois de investigar a cena, os jogadores precisarão falar com um NPC chamado Modron perto do rio em Glowecestre. Modron está localizado a oeste da cidade, ao sul da ponte. Conforme os jogadores saem da casa, os guardas atacam Eivor, suspeitando que ele seja o assassino. A maioria dos guardas é facilmente eliminada. Assim que todos os guardas estiverem mortos, os jogadores devem correr para o local de Modron.


Eivor acredita que o Modron será capaz de identificar o que são as ervas na bolsa e de onde vieram. Modron irá direcionar Eivor a um druida chamado Halewyn na floresta a nordeste da cidade. A descrição guiará os jogadores até a localização de Halewyn, que fica perto de um lago a oeste da travessia dos rios Cearrwell e Great Ouse.


Halewyn O Druida


Os jogadores notarão uma estrada perto do lago que leva diretamente ao Druid's Cottage. Depois de conhecer Halewyn, os jogadores precisarão ajudá-lo com o ritual para revelar a verdade sobre o que aconteceu com Tewdwr. Os jogadores devem usar a máscara de Mari Lwyd para falar com o druida. Ele vai acreditar que Eivor é um espírito em busca de respostas. Os jogadores devem usar sua tocha e colocar fogo em todos os homens de vime. Há um total de cinco que cercam a Casa do Druida. Os jogadores terão que lançar a tocha para acender o vime elevado e o vime pendurado em uma árvore.


Os jogadores terão então que procurar pistas na Casa do Druida. A primeira pista é o símbolo celta na porta que fica à esquerda de frente para a casa de campo. Os crânios do lado direito da casa são a segunda pista. A terceira pista é o laço de um carrasco e uma faca, que estão em uma mesa nos fundos à direita da casa do druida depois de entrar pela porta da frente. A próxima pista está abaixo da casa, os jogadores encontrarão o buraco se virarem à esquerda da mesa. A pista são duas conchas esculpidas no mesmo galho. A pista final é a estátua no centro do lago atrás da Casa do Druida.


Resolvendo O Enigma


Antes de falar com o druida, os jogadores vão querer equipar o espírito da Máscara Mari Lwyd . Os jogadores devem seguir o caminho de diálogo abaixo para terminar a conversa o mais rápido possível.

  • As almas do crânio

  • Sabrina do Severn

  • A Adaga Athame

Assim que os jogadores terminarem de falar com Halewyn, a missão estará finalmente concluída. Os jogadores terão que esperar até o final da próxima missão para descobrir exatamente o que aconteceu naquela noite com Tewdwr. Os rituais e métodos do druida são bastante confusos, mas pelo menos os jogadores não precisarão mais procurar pistas incessantemente.











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